Ну что, пацаны, пришло время в очередной раз вытащить свои старые, заплесневелые робы и посохи из сундуков забвения. *The Elder Scrolls Online* переживает не лучшие времена. После того, как Майкрософт прошлась катком по студии Zenimax Online, уволив больше двух сотен душ, новый геймдиректор, некий Ник Джакомини, прибежал с бравурным письмом в стиле «Всё будет хорошо, мамой клянусь!»
Это, конечно, мило, что новый рулевой, сменивший ветерана Рича Ламберта, пытается навести марафет на фоне всеобщего бедлама. Он там что-то мямлит про «организационные изменения» и «ушедших товарищей». По-русски это означает, что команду знатно проредили, и теперь темпы выпуска контента могут не то что замедлиться – они, похоже, уже замедлились. Один уволенный разраб даже проболтался, что *ESO* «по сути, финансировала другие провальные проекты», а теперь, когда всех порезали, там «почти никого не осталось».
Но Джакомини не унывает! Он обещает «новую главу сотрудничества с Bethesda», что, по его словам, позволит «делиться идеями» и «создавать ещё лучшие впечатления». Апофеоз оптимизма на руинах студии. Правда, тут же и ложка дёгтя: «Пытаясь уложиться в ранее объявленные сроки, мы бы пожертвовали качеством». Что это значит? Правильно, задержки! Новый триал Crimson Veldt и Обновление 52 теперь выйдут только в… январе 2027 года. Туда же летят PvP-зона Jerall Pass и, внимание, «Динамические Скайримские Столкновения: Римегейлы». Обновление классов и боевой системы тоже перенесли на 2027 год. Но не переживайте, «промежуточные варианты» для классов нам подкинут.
«Мы знаем, что это разочаровывает», – пафосно заявляет Джакомини. Ага, знаем. За 12 лет существования игры игроки уже привыкли к этим «разочарованиям». Но, по его словам, это всё ради «долгосрочного здоровья игры». И вообще, студия не просто «поддерживать» игру собирается, а «растить её». А в 2027 году нам обещают «никогда ранее не виданные» и «совершенно новые впечатления в Скайриме». Так что, судя по всему, будем ждать до 2027 года, когда наш порезанный штат из последних сил запилит нам что-то «новое» в Скайриме, который мы уже исследовали вдоль и поперёк.
Источник: gamesradar





















