GTA: Из изометрического беспредела к ограблениям онлайн – как серия определила свободу выбора поколений

GTA: Из изометрического беспредела к ограблениям онлайн – как серия определила свободу выбора поколений

2026-08-02 16:17:17
6

Йоу, геймеры и сочувствующие! Готовьте свои жопы, потому что GTA 6 уже на горизонте, и, судя по всему, Rockstar Games в очередной раз собирается зашвырнуть в индустрию новый стандарт с грацией коктейля Молотова, брошенного в собственную, любовно собранную пробку. Но это не впервой, чуваки. Они же махали этим факелом свободы, кажется, со времён первой Grand Theft Auto, когда нам всучили беспрецедентный уровень криминального раздолья, пусть и в изометрии.

Хотя, по-настоящему жанр открытого мира кристаллизовался, конечно, с выходом легендарной GTA 3 на PS2. Вот тогда-то и был установлен тот самый стандарт, который Rockstar с завидным упорством пыталась превзойти снова и снова. К концу поколения PS2, а потом и дальше, этот стандарт переопределялся заново. Сегодня мы прокатимся по всем эпохам GTA, посмотрим, чем они запомнились и как толкали жанр вперёд. И да, мы все ждём, что GTA 6 сделает это снова.

В далёком 1997-м, когда Rockstar North ещё звалась DMA Design, вышла первая Grand Theft Auto для PlayStation. И понеслась! Эта изометрическая уголовщина раскинулась на три локации: Либерти-Сити, Вайс-Сити и Сан-Андреас. Ага, эти названия были в каноне GTA с самого начала. Конечно, серия, с её любовью к криминалу и насилию, вызвала бурю говна уже тогда. В британской Палате лордов аж до красных лиц спорили, требовали запретить игру, но, к счастью, ни хрена у них не вышло.

1999 год принёс нам два новых тайтла. Grand Theft Auto: London 1969 – это был, по сути, аддон, разработанный Rockstar Canada, и, как вы догадались, действие происходило в Лондоне. В Англии его выпустили как отдельную игру (ну вы поняли, почему). Отличия? Да, когда тебя арестовывали, на экране высвечивалось NICKED вместо BUSTED. Жаль, но серия так и не вернулась ни в Лондон, ни в другие реальные города. В том же году вышел полноценный сиквел – GTA 2. Он ввёл кучу фишек, которые потом перекочевали в остальные части: полоска здоровья, ручные сохранения, побочные миссии, тюнинг тачек и, что греха таить, целая россыпь всякого дерьма для собирательства. Отличный фундамент для будущих шедевров!

2001 год. GTA 3. Последняя игра, разработанная под вывеской DMA Design, но это не главное. Главное – это, сука, первое полноценное 3D! Открытый мир стал ещё притягательнее. Главный герой, конечно, был немым, но NPC не молчали. В озвучке засветились такие звёзды, как Кайл Маклахлен и Майкл Мэдсен. Дорого-богато, но оно того стоило: GTA 3 стала бестселлером года! Год спустя, в 2002-м, вышла легендарная GTA: Vice City, которая тоже возглавила чарты. Секрет прост: успех предшественницы, убийственный лицензированный саундтрек, неоновый дизайн в духе 80-х и очередной звёздный каст – Гэри Бьюзи, Деннис Хоппер и покойный Рэй Лиотта в роли Томми Версетти. А в 2004-м – ба-бах! – GTA: San Andreas. Огромная карта, в два раза больше Либерти-Сити и Вайс-Сити вместе взятых, и никаких загрузок при исследовании мира! Многие до сих пор считают её лучшей GTA. Она ввела стелс, перелезание через стены, плавание, кастомизацию персонажа (привет, парикмахерская!) и прокачку а-ля RPG. Ну и, конечно, как по традиции, продалась лучше всех.

В период 2005-2009 годов Rockstar не сидела на месте, клепая спин-оффы. GTA: Liberty City Stories вышла эксклюзивно для PSP в 2005-м, потом портировали на PS2, но, увы, без мультиплеера и возможности создавать саундтреки из своей музыки (а вот это было круто, жаль, что ушло). Потом, в 2006-м, Vice City Stories для PSP. Эти «Истории», хоть и были на старых картах, но всё равно радовали. А вот GTA: Chinatown Wars 2009 года, вышедшая на DS/PSP, так и не допрыгнула до PS2, и это очень обидно, потому что игра – чистый кайф! Снова изометрия, ретро-стиль, но на порядок круче оригинальных частей из 90-х.

2008-2010 годы – это эра GTA 4. Она была создана с нуля для нового поколения консолей (PS3/Xbox 360) и поразила всех. Либерти-Сити выглядел сногсшибательно, а игра ввела кучу фишек, которые потом стали стандартом: значимость телефона, телик дома, возможность принимать решения по ходу сюжета, и, казалось бы, мелочь, но охуенная – можно было вызвать такси и просто кататься, наслаждаясь видом. А ещё были два дополнения, The Lost And Damned и The Ballad Of Gay Tony, которые потом вышли одним бандлом. Одно из них даже прославилось тем, что ненадолго показало «незачехлённый пистолет» (ну вы поняли) в катсцене.

А теперь – самое жирное: 2013-й и до наших дней. GTA 5. Вышла в 2013-м, потом в 2014-м, и, блять, в 2022-м. Кажется, Rockstar уже некуда её портировать, разве что на тостеры. Игра, безусловно, выдержала проверку временем; сюжетный режим на PS5 практически идентичен оригиналу на PS3, но при этом ощущается как современный. Обо всех нововведениях и улучшениях тут не рассказать, но стоит упомянуть несколько играбельных персонажей, самую большую карту в серии, опциональный вид от первого лица и, конечно же, комплексные миссии-ограбления. Ну и, само собой, GTA Online.

Grand Theft Auto Online, запущенная через месяц после оффлайновой части в 2013-м, поначалу страдала от технических проблем и скудного контента. Но Rockstar быстро всё поправила и с тех пор постоянно пилит обновления. Перевыпуски, конечно, не обошлись без жертв: поддержку PS3 прекратили в 2015-м, а сервера закрыли в 2021-м. Сегодня это гигант, забитый контентом под завязку: отдельная версия, полная сюжетка с дополнениями, гонки, бизнесы, мультиплеерные ограбления, трюковые заезды и многое другое. До 30 человек могут играть вместе, но при этом кучу всего можно делать и в одиночку. Является ли преданность Rockstar онлайн-сервисам предвестником того, насколько важен будет онлайн в следующей игре? Посмотрим. Но каждое новое издание предлагало что-то новое, и нет причин думать, что GTA 6 будет другой.

Источник: gamesradar

Другие новости