Ветераны BioWare: наш новый мистический X-Files-подобный детектив «не смог бы существовать в AAA», где «проще закидать проблему деньгами, чем экспериментировать»

Ветераны BioWare: наш новый мистический X-Files-подобный детектив «не смог бы существовать в AAA», где «проще закидать проблему деньгами, чем экспериментировать»

2026-08-07 00:17:13
21

Олдфаги из BioWare, по-видимому, знатно прифигели от внутренней кухни современной AAA-индустрии, раз решили свалить в инди-проект, который, по их словам, «никогда не увидел бы света» в больших студиях. Студия Reset, собранная из ветеранов Mass Effect и Dragon Age, пилит свою новую мистическую игру The Eventide и уже успела накатать на весь AAA-сектор.

Креативный директор Kaelin Lavallee, арт-директор Francis Lacuna и дизайн-директор Kris Schoneberg, похоже, хлебнули по полной на прошлых местах. Они в один голос твердят, что ААА-разработка — это кладбище для рискованных идей, где вместо креатива царит «рискофобия» и нездоровая тяга «закидать проблему деньгами». Ну, то есть, понятно, что не они одни так считают, но из уст бывших сотрудников BioWare это звучит особенно язвительно, учитывая последние высеры конторы.

Сама The Eventide описывается как «неон-нуарный» паранормальный детектив в духе «Секретных материалов», где игроку предстоит руководить агентством по расследованию сверхъестественных инцидентов в каком-то мрачном, но при этом ярко освещенном канадском городе. Каждый агент, будь то бывший мент или криптозоолог, обладает своими уникальными навыками и тараканами в голове, что, по идее, должно придать глубины расследованиям. По описанию, это такой суровый, сигарный, нуарный детектив с фиксированной камерой и словесной дедукцией, где «истина где-то рядом», но часто спрятана за «засекреченными файлами» и непониманием обычных смертных.

Особый акцент делается на визуал — арт-директор Lacuna заявил, что его «живописный» стиль никогда бы не прошёл в многомиллионных проектах, ибо «не существует в AAA-пространстве». Ну да, там же только фотореализм и копипаст. В общем, ждём The Eventide, может, хоть эта игра покажет, что для настоящего творчества не нужны сотни миллионов долларов, а достаточно пары-тройки бывалых игроделов, которым просто дали выдохнуть после душного AAA-конвейера.

Источник: gamesradar

Другие новости