Кони в играх: почему они такие кривые, и как их всё-таки оседлать?

Кони в играх: почему они такие кривые, и как их всё-таки оседлать?

2026-08-13 12:17:10
24

Здарова, геймеры-завсегдатаи! Сегодня на повестке дня животрепещущая тема: коняшки в видеоиграх. Нет, это не про лошадку Пржевальского в Animal Crossing, а про этих четырёхногих скакунов, которые то бегут, то телепортируются, то вообще застревают в текстурах. Почему же так сложно запилить нормального коня в игру? И что, чёрт возьми, мы теряем, когда игроделы откровенно забивают на них болт?

В общем, знайте: если в вашей любимой RPG или адвенчуре есть конь, это значит, что кто-то из разрабов потел и пыхтел, чтобы он там вообще появился. Потому что, камрады, кони — это не просто моделька с четырьмя ногами. Это, мать его, *странные* животные. Огромные туши с какими-то нелепыми, гнущимися во все стороны суставами, и, внимание, дохерищами разных аллюров! Не просто "бежит", а "шагом", "рысью", "галопом", "иноходью"… и всё это надо анимировать, запрограммировать, чтобы выглядело хотя бы не как парализованный трактор.

Неудивительно, что большинство игроделов идут по пути наименьшего сопротивления: конь у них — это просто транспорт. Быстро переместиться из точки А в точку Б, и плевать, что он выглядит как анимированный гроб на колёсиках. Едет и ладно. Но, братцы, есть и те, кто не побоялся выебнуться и вложиться в наших рогатых (ну, почти) друзей. И знаете что? Эти игры от этого только выигрывают! Потому что когда конь становится не просто кнопкой "телепорт", а полноценным спутником, с которым можно взаимодействовать, у него появляется характер, он становится частью геймплея — вот тогда-то и начинается магия.

Так что, когда в следующий раз будете ругать своего коня за то, что он опять застрял мордой в камне, вспомните: это не от хорошей жизни. Просто кони — это тот ещё геморрой для разработки. Но когда разработчики всё же берут себя в руки и делают их как надо, мы получаем поистине эпические приключения. А то, что мы теряем, когда на коней забивают? Мы теряем ту самую глубину, тот самый immersion, ради которого мы, собственно, и запускаем эти игрушки.

Источник: polygon

Другие новости