Ну что, пацаны и девчата, соскучились по временам, когда игры не пытались быть прорывными, а просто брали лучшее от уже существующих хитов и выдавали годный продукт? А то задолбали эти инди-разработчики со своими "инновациями" и "смелыми экспериментами", которые в итоге оказываются кривым говном. Ладно, отставить нытьё! Сегодня на повестке дня — Duskfade, и судя по всему, это такой себе Франкенштейн от мира платформеров, но, что удивительно, очень даже симпатичный.
Представьте себе: взяли Kingdom Hearts, скрестили его с Super Mario Odyssey, да так, чтобы получилось дитя любви. Ну, в смысле, с любовью сделанное дитя, а не то, что вы подумали, извращенцы. А потом, для пущей наркомании, сюжет подсмотрели у "Холодного сердца" и "Головоломки". Ну, вы поняли, принцессы, эмоции, вот это всё, чтобы совсем уж мозг в узел завязать. И чтобы совсем уж довести до экстаза, структуру заимствовали у Jak & Daxter и Super Mario Sunshine. То есть, собираем всякую хрень по уровням, иногда поливаем что-то из водомета, иногда просто бегаем и прыгаем. Прям как в старые добрые, когда игроделы не парились, а просто делали игры, в которые было весело играть.
Естественно, при таком раскладе о каком-то переосмыслении жанра платформеров говорить не приходится. Это не та игра, что будет изобретать велосипед заново, нет. Но зато, судя по всему, это крепкое, добротное двадцатичасовое приключение, которое проведет вас по красивым локациям, познакомит с приятными персонажами и, что самое главное, не вырвет вам волосы на жопе своей сложностью, но и не даст заскучать. Баланс, мать его, это вам не хухры-мухры!
Так что, если вы устали от этих ваших высокобюджетных проходняков и инди-поделок, которые кричат о своей уникальности, но на деле оказываются унылым калом, то, возможно, Duskfade — это то, что доктор прописал. Этакий привет из прошлого, когда игры просто были играми, а не попытками загнать вам очередной моральный урок или показать, какой геймдизайнер гений, хотя он просто рукожоп.
Источник: polygon





















