Ветераны Mass Effect и Dragon Age свалили из BioWare, чтобы пилить инди-нуар про паранормальщину: без Шепарда, но с олдскульной душой

Ветераны Mass Effect и Dragon Age свалили из BioWare, чтобы пилить инди-нуар про паранормальщину: без Шепарда, но с олдскульной душой

2026-08-15 16:17:13
3

Ну что, пацаны и девчата, приготовились к очередной порции нытья про то, как "раньше было лучше" и "BioWare уже не торт"? А вот и нет! Сегодня у нас на повестке дня не нытье, а натуральный вызов системе, брошенный тремя бывшими биоваровцами. Эти мастодонты, повидавшие и Шепарда, и Серых Стражей, решили, что с них хватит корпоративных батек с их "инновациями" и "оптимизациями". И пошли они, значит, в инди-плавание, дабы запилить игру, которая, судя по описанию, будет такой же странной и притягательной, как сюжеты "Секретных материалов" под акварельным соусом. Знакомьтесь, Studio Reset и их детище – The Eventide.

Забудьте про эпические космические оперы и фэнтезийные саги. The Eventide – это такой нуарный детектив в современной канадской метре, где нет киберпанка, но есть "эстетика 90-х". Ваш персонаж – не герой-спаситель галактики, а невидимая рука, которая рулит командой экстрасенсов и прочих охотников за привидениями. Вы не будете бегать с лазерной винтовкой, кромсая пришельцев, а будете подбирать нужных агентов для дела, словно в старой доброй X-COM, но только вместо пришельцев – паранормальные аномалии. И, что самое интересное, сами вы не персонаж! Вы – кукловод, который дергает за ниточки, а ваши подопечные сами будут выяснять отношения, спорить и, возможно, даже влюбляться, без вашего прямого участия. Вот это олдскул, вот это понимание игрока!

Фишка The Eventide в том, что каждый ваш "сыщик" – это не просто набор статов, а целая личность со своим прошлым, взглядами и, главное, своей "линзой" для восприятия сверхъестественного. Один видит паранормальщину через призму науки, другой – через мистику, третий – через технологии. И от того, кого вы отправите на дело, будет зависеть, какую часть головоломки вы соберете. Помните, как в BioWare-играх спутники по-разному реагировали на ваши поступки? Здесь это возведено в абсолют – их мировоззрение напрямую влияет на геймплей и сюжет. При этом никакого "одобрения/неодобрения" в циферках, все "вживую", как говорят разработчики. И никаких тебе романов с главным героем! Зато, возможно, между агентами что-то там само собой закрутится.

Эти ребята из Studio Reset – креативный директор Кэлин Лавалле, арт-директор Фрэнсис Лакуна и дизайнер Крис Шонеберг – не просто так сбежали из уютного BioWare. Они говорят, что AAA-сектор нынче – это не про эксперименты, а про "закидывание проблем деньгами". А они, видите ли, хотят "марать руки", лезть в движок, смотреть туториалы на YouTube и делать игры, которые "не могли бы существовать в AAA-пространстве". И это, черт возьми, звучит как манифест! В общем, ждем 2026 года, чтобы узнать, что у них вышло. А пока – держим кулачки за этих смельчаков, которые вернулись к истокам геймдева.

Источник: gamesradar

Другие новости