Эй, адепты олдскула и любители поностальгировать! Говорим «Super Metroid», подразумеваем «шедевр». Ибо этот ваш Super Metroid (1994 года выпуска, на SNES, кто забыл) – это прямо-таки эталон. Дизайн мира, атмосфера ксеноса, механики, от которых до сих пор слюни текут – всё это возвело игру в ранг нерушимой классики. Но вот только за всей этой красотой, как выяснилось, стоял такой лютый кранч, что даже бывалые кранчеры обзавидуются.
Ёсио Сакамото, главный папка Super Metroid, в одном из интервью ещё в 2009-м году, а потом и в переизданиях, раскололся: «Последние полгода разработки я вообще не знал, где живу!» А всё почему? Потому что головной офис Nintendo в Хигасияме превратился в натуральный общак для команды Super Metroid. Сакамото признаётся, что он вообще не помнит, чтобы домой ездил. А ведь был там, понимаешь, «комната для дрёма». Но что толку, если она вечно забита другими зомби-разрабами? «Хуже всего было, когда спать хотелось до жути, а места нет, и домой не успеваешь!»
Сакамото, по словам интервьюера, всё это рассказывал с улыбкой да смехом. Но нам-то, современным людям, знающим толк в индустриальной жести, как-то не очень смешно. В наши дни кранч – это не повод для гордости, а настоящий бич геймдева. Но, ладно, пусть Сакамото прикалывается, он же всё-таки батя Super Metroid, имеет право.
«Постоянно десять-пятнадцать человек ночевали в офисе, так что дрыхли по очереди. А комнату для дрёма никто, естественно, не убирал и не проветривал – постоянно же занята! Однажды утром пришли сотрудники из другого отдела, будить нас, и говорят: „У вас тут воняет, как в зоопарке!“ Другой нинтендовец даже освежитель воздуха принёс, но от него только ещё хуже вонять стало. На нас тогда все в Nintendo косо смотрели», – опять смеётся Сакамото. И добавляет с толикой грусти: «Как-то грустно, что только такие воспоминания и остались!»
И, конечно же, не обошлось без легендарного Гунпея Ёкои, который тогда был начальником Сакамото. Он, видя этот адский кранч, постоянно приходил и орал: «Вы что, произведение искусства тут ваяете, что ли?» Ну, а что? Проект и так уже за дедлайны вылез, а эти всё пытаются «шедевр» создать. Ёкои, говорят, злился с каждым днём всё сильнее. Но в итоге, как это обычно бывает, сам же и влюбился в Super Metroid. Сакамото вспоминает, что Ёкои потом всем сторонним разработчикам экшенов советовал: «Идите и поиграйте в Super Metroid!» Вот это уже, пожалуй, получше воспоминание, чем тот вонючий дрём-уголок.
Источник: gamesradar





















