Ну что, господа выживальщики, заждались? А вот и он, долгожданный (ну, может, не очень) гайд по The Sinking City 2, который спасёт вас от безумия раньше, чем это сделает Лавкрафт. Сегодня мы погрузимся в первую часть, с квеста «Добраться до пристройки библиотеки Мискатоник» и до спасения некой барышни в отеле «Дьявольский Риф». Готовьтесь, будет много воды, загадок и, конечно, нотаточки — ведь без них никуда!
Итак, после интро, которое, как обычно, никто не смотрит, выползаем из своей лачуги. На столах, в кухне, за картиной – повсюду записки. «Финальное предупреждение!», «О маске», «Выдержка из царства снов»… Собираем всё, как заправские плюшкины. Не потому что это важно, а потому что нам обещают очки улучшений за соединение символов в меню «Расследования». Это, конечно, не «прокачка экспы», но для тех, кто привык к бесконечному гриндволлу, сойдёт.
Выбравшись из квартиры через пожарную лестницу (потому что зачем идти по нормальной?), садимся в лодку. Плывем, плывем, пока не упрёмся в запертые ворота. Сворачиваем направо, находим окно с белой простынкой – да-да, именно так начинается любой уважающий себя хоррор, с лазанья по простыням! Пробираемся через здание к воротам, пытаемся открыть – облом. Зато находим щиток предохранителей и первое «ничего нет». Привет, Сейф-рум, хранилище и место для наших будущих бесполезных способностей. После сэйв-рума идём в магазин, где находим записку о том, что предохранители валяются в другом магазине через дорогу. А вы что, думали, будет просто?
На улице видим магазин радиотоваров «Аллен». Запоминаем «Est 1908» – это, видимо, намёк на что-то архиважное, ну или на очередной шифр, который мы будем гуглить. Предохранители тут же, но взять их пока нельзя. Идём дальше, вокруг огромной ямы в асфальте (классика жанра, конечно) к белой открытой двери. Тут нас ждёт пара советов: патроны и аптечки разбросаны везде, так что можно не париться. Внутри – карта на стене (хватаем, она пригодится, чтобы ещё сильнее запутаться) и предмет в ящике. На втором этаже в квартире 5 сейф, а в нём записка «Мой самый гордый, самый чудесный момент». Позже выясняется, что это 1908, год основания радиомагазина. Тут же появляются враги, но мы же умные – бежим. В соседней квартире 6 находим дыру в полу, записку про предохранители и провода. Соединяем с предыдущей запиской, получаем первое очко апгрейда. Затем через дыру в стене попадаем в магазин, где хватает предохранители, и тут же на нас нападает первый враг. Стреляем в светящиеся точки, убиваем, отталкиваем полки и либо убегаем, либо продолжаем сражаться с толпой. Помните, за убийство ничего не дают, так что экономим ресурсы!
Возвращаемся к щитку предохранителей. Подключаем провода, вращая предохранители: прямой – синие, Т-образный – жёлто-зелёные, угловой – красно-оранжевые. Всё просто, если вы не рукожоп. Активируем, дёргаем рычаг, ворота открыты. Возвращаемся в лодку, уворачиваясь от врага, и плывём дальше, пока за очередными воротами что-то не взорвётся. Причаливаем слева, находим предмет и записку «Потерянные письма – Смерть ждёт». Заходим в здание с дырой, поднимаемся по лестнице – погоня! Бежим без оглядки, прыгаем, открываем ворота и вперёд. Плывём немного, причаливаем, запускается катсцена – конец первой части. Теперь бежим вперёд, находим предметы в ящиках, а потом и карту. За ней – ящик ERC, для которого пока нет ключа. Идём дальше, труп на верёвке, налево записка «Потерянные письма – Господство». Направо – ещё одна записка, creature убегает. Читаем доску, получаем «Манифест», предмет в шкафу. Заходим в туалет, в красную дыру, нас атакуют, убиваем, забираем предмет. Выходим в библиотеку. Предмет у газового баллона, открываем дверь для шортката, записка «Внутренний меморандум» и ещё один предмет.
Поднимаемся по пандусу, крутим ручку, нас снова атакует creature, сбрасывает вниз. Используем газовый баллон, чтобы зачистить толпу. Поднимаемся снова, добиваем остатки, забираем предмет из ящика. Крутим вторую ручку, потом первую, чтобы попасть в «Ограниченную секцию». Там находим сияющую красную злую книгу (как обычно) и запускаем катсцену. Крик, новый квест: «Найти источник шума». Отталкиваем ящики, проходим мимо красных дверей, находим светящуюся дверь, за ней катсцена и встречаем Корентина. Теперь нужно спасти женщину из отеля «Дьявольский Риф».
Ящики ERC (Emergency Relief Crate) – это наша палочка-выручалочка, там всякие апгрейды. За Корентином находим Сейф-рум и записку «Руководство пользователя ERC» с активатором ERC. Открываем другую дверь, возвращаемся к ящикам ERC, активируем их, получаем «Компенсатор Фосса», который замедляет врагов. Дальше на лодке Корентина. Путь выглядит разветвлённым, но это просто квадрат, так что оба направления приведут нас к церкви и квесту «Открыть шлюз».
Причаливаем у церкви. Жёлтый ящик, Ночная Руда (ею заряжаем маску, дающую ревайв), записка «Бальзам для плоти и реликвии». Заходим в церковь, избегая ловушек. Дверь справа заперта. Налево – обелиск (запомнить!). Направо – затопленная область. Налево в воде – «Запятнанная записка» про трезубец и кинжал, ещё жёлтый ящик. Направо – мимо запертых ворот кладбища, к статуе, увитой красными лозами. Находим Ключ от церкви. Много врагов, используем ловушки и газовый баллон. Два жёлтых ящика, Звёздная Дверь (пока неактивна). Открываем белую дверь. Внутри записки «Призыв к верующим» и «Происхождение Церкви Искупления». Предмет в шкафу, по лестнице – радио и ещё одна Звёздная Дверь.
Эссенция Снов – это местный опыт, за который получаем очки талантов. Собираем записки, решаем головоломки. В Сейф-руме записка «Ищите Эссенцию Снов!» и сама эссенция. Выбираем талант: либо «Панцирь Проклятых» (меньше урона), либо «Нечестивая Перезарядка» (быстрее перезарядка). Выходим, предмет в жёлтом ящике на гробах. Идём к рычагу шлюза. А тут кодовый замок. Записка «Замок шлюза» говорит, что код – год колокола. Ищем дальше. Записка «Происхождение Церкви Искупления» – 1667. А «Отчёт о колоколе» (найдём позже) – «ещё полдесятилетия на создание и установку». Итого: 1672. Замок открыт, но не уходим! Хватаем Звёздный Ключ и предмет в жёлтом ящике. Снаружи пара врагов. Открываем Звёздную Дверь над лестницей в церкви, берём Трезубец и «Отчёт о колоколе» (тот самый, с годом 1672). Соединяем записки в «Расследованиях», получаем очко апгрейда. В Сейф-руме, потом к Обсидиску, открываем шорткат. Записка «Заметки о пути», ERC-ручка, открываем дверь к церкви. Возвращаемся на кладбище, открываем Звёздную Дверь, получаем ERC-ящик (ап





















