Ну что, господа, пришло время снова перетряхнуть бабушкин сундук с Tomb Raider'ом. На этот раз под раздачу попала классика 1996 года, которую зачем-то решили «переосмыслить для современной аудитории». Очередной ремейк, который не совсем ремейк, а скорее «своё видение». Разработчики из Crystal Dynamics и Flying Wild Hog показали геймплей Tomb Raider: Legacy of Atlantis, и что же мы там увидели? Правильно: кучу новых механик, от которых у олдфагов уже начались фантомные боли.
Так, например, Лара теперь умеет замедлять время, чтобы «выполнять все свои дикие сальто». Назвали это, не мудрствуя лукаво, «Фокусом». Ну, окей, пусть замедляет, лишь бы не замедляла темп игры. Но это ещё цветочки. Главная жесть подкралась откуда не ждали: Лара Крофт обзавелась деревом навыков и возможностью крафтить предметы! Да-да, прямиком из «трилогии выживания» (Tomb Raider 2013, Rise of, Shadow of) приехали все эти костыли. Видимо, одной стрельбы и акробатики уже недостаточно для «современного игрока».
Естественно, сообщество ResetEra уже дружно обматерило эту новость. Комментарии в духе «Нет, сэр, мне это не нравится» и «Я ненавижу это» — самые мягкие. Некоторые особо прозорливые вопрошают: «Разве она не должна быть ветераном-искателем сокровищ в этой игре? Зачем ей учиться новым навыкам в её возрасте?» Действительно, Лара, которая в оригинале уже была матёрым волчарой, теперь будет собирать палки и шишки, чтобы скрафтить себе… что? Новые очки?
Однако, разработчики, видимо, предвидели такую реакцию и попытались подсластить пилюлю. Директор по дизайну Джейсон Эппс и креативный директор Михал Кук клянутся, что скиллтри — это, дескать, опционально. И если вы хотите, то можете весь путь пройти с классическими двойными пистолетами. Эппс пафосно заявляет: «Если вы решите, что хотите играть с двумя пистолетами всю дорогу и быть культовым, абсолютно!» Ну, спасибо, что хоть пистолеты оставили, а то мы уж боялись, что Лара будет ходить с рогаткой, пока не прокачает навык «лук-и-стрелы».
Источник: gamesradar





















