Здрасьте-здрасьте, геймеры, и ценители всякой дичи! Сегодня у нас на повестке дня вопрос, который, казалось бы, висит в воздухе уже давно, но никто его толком не озвучивал: почему, мать вашу, все эти жуткие, мрачные, дождливые игры постоянно привязывают к Тихоокеанскому Северо-Западу США? Ну вот, наконец-то Polygon раскопал эту тему, и мы не могли пройти мимо.
Симона де Рошфор, умница и красавица из Polygon, взялась проследить всю эту влажную и мерзкую хронологию. От свеженьких Alan Wake 2 и Pacific Drive, где каждый куст так и норовит тебя сожрать, до самой колыбели всего этого нуара – легендарного Twin Peaks. И не будем забывать, что весь этот ватфорк сейчас крутится вокруг наших любимых гигантов, вроде Amazon и Microsoft, которые, видимо, решили, что их штаб-квартиры в этом вечно сыром краю идеально подходят для инкубации кошмаров.
Так что, если вы вдруг задавались вопросом, почему ваш игровой персонаж постоянно промокает до нитки и натыкается на психопатов именно в этом регионе, знайте – это не случайность. Это целая культурная традиция, замешанная на дожде, тумане и, видимо, особой местной ментальности, которая так и просится в хоррор-сеттинг. Теперь вы знаете, откуда растут ноги у всех этих жутких деревьев и почему каждый второй NPC тут выглядит как маньяк.
Источник: polygon





















