Помните 2011 год? Время, когда Rockstar еще не доила онлайны, а делала настоящие игры. И вот тогда выкатилась LA Noire – игра, которая, казалось, должна была изменить всё. Семь лет разработки, бюджет как у небольшого голливудского фильма, 400 актеров, которых сканировали MotionScan-ом, как в «Аватаре». Это был такой GTA, но про Шерлока Холмса в Лос-Анджелесе 40-х. Актёры из «Безумцев» в главных ролях, типажи, знакомые по нуарным фильмам – ну, вы поняли, да? И всё это ради одной фишки: допросов, где по выражению лица можно было определить, врёт ли субъект.
В теории, это звучало как откровение: ну, вот ты смотришь на перекошенную рожу подозреваемого и сразу понимаешь – гад или не гад. На практике же, что в 2011 году, что после ремастера 2017-го, эти «нюансы» терялись где-то между корявой мимикой и дурацкими вариантами ответов. Вроде бы, вот он, глаз дергает, губу кусает – значит, врет, падла! А выбираешь «Обвинить» и получаешь по башке, потому что это, оказывается, было «сомнение» или, того хуже, просто персонаж задумался, что там на ужин. Даже актер Аарон Стэтон, игравший главного героя, признавался, что в игре был полный нуб.
Самое смешное, что лучшие моменты в LA Noire – это вовсе не эти дорогущие допросы, а скучные, в хорошем смысле, расследования на месте преступления. Там, где ты, как настоящий комендант, собираешь улики, крутишь их в руках, ищешь подсказки. Без всяких «режимов детектива» и бэтменских гаджетов. Просто кропотливая работа. И вот это, черт возьми, работало! В то время как «революционные» допросы, на которые угрохали столько бабла, часто раздражали своей нелогичностью и необходимостью сохраняться перед каждым чихом.
LA Noire – это такой себе гигантский эксперимент, который по многим параметрам опередил время. Огромный, детально воссозданный Лос-Анджелес 40-х годов, размером с Либерти-Сити из GTA 5, но при этом пустой, как череп голливудского продюсера. Зачем? Чтобы было, видимо. При этом игра умудрялась создать невероятную атмосферу нуарного детектива. Но вместо того, чтобы стать предвестником новой эры, она так и осталась уникальным, но слегка нелепым курьезом, который показал, что кино и игры – это всё-таки разные вещи. И если раньше казалось, что MotionScan вот-вот сведет их воедино, то теперь мы понимаем: игры всё равно хотят быть играми, а не «интерактивными фильмами».
Источник: gamesradar





















