Ну что, пацаны и девчата, кто помнит, как пять лет назад мы ждали Psychonauts 2? Казалось бы, вот он, глоток свежего воздуха в душном болоте ААА-индустрии. Тим Шейфер, Double Fine, все дела. Обещали нам сказку, которую финансировал лично Microsoft. Ну, точнее, они там что-то вроде бы дофинансировали, чтобы игра вообще вышла, а то без них, похоже, так бы и осталась на бумаге.
Но, как это часто бывает, благие намерения вымостили дорогу в ад. Сейчас, когда Psychonauts 2 уже пять лет, Double Fine снова "независимая". И это, братцы, совсем не потому, что они такие крутые и решили уйти на вольные хлеба. Нет, просто Microsoft, в своём обычном стиле, умудрилась просрать все полимеры. Годами они менеджмент свой кривой накладывали на студии, а когда запахло жареным, решили, что расплачиваться должны не жирные коты из топ-менеджмента, а как раз те, кто игры делает. Привет, "оптимизация"! Привет, "эффективность"!
И вот тут-то и кроется вся соль. Psychonauts 2, при всех своих нюансах, показала, что большой бюджет может быть потрачен не только на конвейерные шутеры и бесконечные сиквелы. Она предлагала что-то свежее, интересное, с душой. То, что Xbox и PlayStation сейчас упорно игнорируют, гоняясь за мимолётными трендами и набивая карманы донатами. В общем, как обычно, хорошие идеи бьются о суровую реальность корпоративных джунглей, где вместо инноваций предпочитают стабильный, пусть и скучный, поток бабла.
Источник: polygon





















