Final Fantasy Resonance: Когда квадраты были большими, а графика — «золотой»

Final Fantasy Resonance: Когда квадраты были большими, а графика — «золотой»

2026-08-24 16:17:14
27

Ну что, олдфаги, соскучились по пикселям, которые были не просто так, а с душой? Square Enix, похоже, наконец-то прочухала, что не всем нужна фотореалистичная блевотина, и выкатывает Final Fantasy Resonance. Это, мать её, первая Final Fantasy, которую обработали новомодным HD-2D-фильтром. Для тех, кто в танке: это когда пиксели вроде 2D, но окружение 3D, и всё это с динамическим освещением. Прямо как твои старые скрины из DOOM на новом мониторе, только с закосом под японщину.

Впервые мы этот ваш HD-2D увидели в 2018 году, когда вышел Octopath Traveler. Многие тогда подумали: «Ого, а чё, так можно было?» А потом, буквально недавно, Square Enix выпустила The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, которая ещё больше отшлифовала этот стиль. И вот теперь, Resonance обещает нам вывести это дело на новый уровень. Нам обещают пошаговую историю о кристаллах (ну а о чём ещё может быть Final Fantasy?), которая как бы намекает: а что, если бы Final Fantasy в конце 90-х и позже продолжала бы двигать границы пиксельной графики? Вместо того чтобы упарываться в полигоны, из которых потом лепили угловатых Клаудов, они бы до посинения рисовали детализированные спрайты?

В общем, ждём Resonance. Может, это будет не просто очередная попытка срубить бабла на ностальгии, а действительно что-то годное. Что-то, что заставит тебя вспомнить те времена, когда игры пахли не только свежим пластиком, но и настоящими приключениями, где каждый пиксель был на своём месте и нес свой смысл. Времена, когда золотой век игр действительно был золотым, а не просто покрашенной в золото пластмасской.

Источник: polygon

Другие новости