*Resident Evil*: Режиссёр нового фильма поясняет за «дух и тон» игр, но не за сюжет

*Resident Evil*: Режиссёр нового фильма поясняет за «дух и тон» игр, но не за сюжет

2026-08-25 12:17:11
6

Не успели мы остыть от мысли, что Голливуд опять замахивается на святое – экранизацию Resident Evil, как вдруг режиссёр Зак Креггер (Zach Cregger) выкатил очередную порцию откровений. Сюжет, говорит, будет свой, абсолютно новый, но вы не бойтесь – дух, тон и даже прогресс оружия из игр мы типа сохраним.

Ну, то есть, дедушка Зак, видимо, считает себя знатоком вселенной и утверждает, что «поклоняется» этим играм. А чтобы мы не сомневались, он приготовил нам целый список «референсов». Например, обещает менять окружение каждые 7-8 минут, «как в играх», чтобы мы постоянно чувствовали себя на новом уровне. А ещё нас ждут «прогрессия оружия» (от пистолета до пулемёта, внезапно!), лечебные спреи, печатные машинки и, конечно, травки. Ну, куда же без них, правда?

Самое забавное – Креггер даже обещает включить «особо нишевое разочарование». Не, ну вы поняли, да? Это когда ты постоянно упираешься в эти проклятые висячие замки, которые не дают тебе пройти дальше! Прямо как в старые добрые, когда инвентарь был забит, а ключ от нужной двери лежал в противоположном крыле карты. Вот это, видимо, и есть тот самый «дух и тон».

Несмотря на то, что ни Леона, ни какой-то конкретной сюжетной линии из игр в фильме не будет, Зак уверяет, что это «возможность быть верным играм в духе и тоне», чтобы зритель снова и снова погружался в знакомый сценарий с нарастающими ставками. Сюжет, если кому-то интересно, крутится вокруг доставщика, который везёт важный груз в больницу Раккун-Сити, а там, само собой, зомби-апокалипсис. Ну, что ж, ждём 18 сентября 2026 года. Ведь новые хорроры и адаптации игр, как известно, всегда приносят что-то... новое. Или не приносят.

Источник: gamesradar

Другие новости