Вот сидят, небось, пацаны из Dazed Games, ага. Пивко попивают, лосося тащат из кристально чистой шведской речки, где их контора типа базируется. Красота, ляпота. А на самом деле, скорее всего, сидят на жопе ровно, в мыле, пытаются серваки удержать от схлопывания, пока толпы народу ловят виртуальных карасей с друзьями. Ибо их творение, How to Fish, сейчас везде. Буквально каждый в нее играет. И это, братцы, не шутки.
Согласно SteamDB, которое, на минуточку, не врет, этот шедевр индустрии загребущих инди-разработчиков умудрился набрать пиковый онлайн в 373 971 игрока. И это всего за пять дней с момента релиза! Если эта циферка вам ни о чем не говорит, давайте быстро сравним ее с другим проектом из категории "дружбосрач", который тоже поначалу был эксклюзивом Steam. Например, с каким-нибудь Peak (название выдумано, но вы же поняли).
Этот ваш Peak, вышедший в 2025 году, до сих пор считается мегапопулярной игрой для посиделок с корешами. Он даже в "шоколадный тир" Valve попал по итогам прошлого года, то есть денег принес немало. Так вот, его исторический пик онлайна — 170 759 игроков, и это было год назад. А тут — больше чем в два раза! Причем Peak выпускали при поддержке матерых издателей Aggro Crab и Landfall, а How to Fish — это вообще самиздатовский проект, на коленке сделанный. И это, черт возьми, поразительно!
Ну, а если брать в расчет *Big Walk* (тоже выдумано), который тоже вроде как "дружбосрач", но есть на куче платформ, то у него пик всего 46 409. Но тут сравнение не совсем корректно, потому что там игроков просто по всему миру размазало. Суть в другом: микро-бюджетные игры сейчас выстреливают так, что AAA-гиганты с их миллионными бюджетами нервно курят в сторонке. И это доказывает одну простую истину: люди готовы платить за простой, ненавязчивый фан с друзьями, главное — ценник не гнуть и мозги не парить.
Источник: gamesradar





















