Ну что, господа геймеры, присаживайтесь поудобнее, доставайте попкорн – у нас тут очередной шедевр от индустрии, который вот-вот докажет, что бесплатных обедов не бывает, даже если вам сначала их вроде как обещали. Речь идёт о Crimson Desert, игре, которая внезапно выстрелила и теперь, как и положено любому успешному проекту, решила немного подзабить на своих преданных фанатов.
На Gamescom Opening Night Live нам торжественно явили Crimson Desert Enhanced – этакий ребрендинг с пафосным апдейтом 2.0, который должен был углубить сюжет и вообще показать, как Pearl Abyss круто работает над игрой после релиза. И всё бы ничего, если бы тут же не прозвучало сакральное: «Мы замедляем темп бесплатных обновлений, потому что пора сосредоточиться на грядущем DLC». Ага, понятно. Как говорится, недолго музыка играла, недолго фраер танцевал.
Уилл Пауэрс, директор по PR и маркетингу (видимо, специалист по красивым словам и виртуозным уворачиваниям), в интервью IGN бодро вещает, что это, дескать, «отличный переходный момент». Мол, мы тут так ударно расширяли мир Пивелл, что с 2.0 игра стала «полноценным опытом». Ну, и раз уж опыт такой полноценный, то и хватит с вас, дорогие пользователи, бесплатных плюшек. Теперь все силы бросим на дойку, то есть, простите, на DLC. Потому что, как вы понимаете, «масштаб, охват и темп» бесплатных обновлений уже не будут такими же, как раньше. А вы что, верили в бесконечный праздник щедрости?
Кстати, игра настолько «успешна», что Pearl Abyss отчиталась о 94% росте расходов на оплату труда. Причина? «Бонусные выплаты за производительность» аж 1035 сотрудникам. Ну что ж, главное, чтобы разработчики были довольны. А мы, игроки, подождём, пока они там свои бонусы освоят, да потом уже за свои кровные будем покупать то, что раньше, возможно, и так бы докинули в игру. Капитализм, мать его, во всей красе.
Источник: gamesradar





















