Ну что, народ, заждались новую Fable? А зря! Судя по первым отзывам с игровых выставок, боёвка там, конечно, не без задора, но до релиза ей ещё пилить и пилить. Автор GamesRadar помахал кувалдой, пострелял из арбалета, поколдовал и пришёл к выводу: потенциал есть, но пока это скорее зарисовка, чем законченное полотно.
Наш обозреватель, привыкший к скрытным кинжалам, внезапно обнаружил себя в объятиях огромного молота. Помимо него, в тестовом билде были лук со стрелами и скорострельный арбалет, который больше походил на автомат. К каждому комплекту прилагались четыре спелла: левитация, молниеносные копья, огромные летающие мечи и, что самое уморительное, возможность превращать призраков в куриц и пинать их по экрану. Вот это, я понимаю, волшебство!
Для Playground Games, известной по гоночной серии Forza Horizon, это первый опыт в создании экшена от третьего лица. И, надо сказать, результат впечатляет. Экспериментировать с заклинаниями и оружием, находя новые способы упокаивать нечисть — сплошное удовольствие. Особенно автору зашла механика, когда из поверженных скелетов вылетают духи, порождающие новых врагов. Приходится изворачиваться и добивать их метким выстрелом, фаерболом или, конечно же, его любимым молотом. Всё это звучит куда изобретательнее, чем банальный "хак-н-слэш".
Однако, без ложки дёгтя не обошлось. Герой бегает как деревянный, автоприцел бесит, когда тебя окружает толпа врагов, а скорострельный арбалет иногда клинит. И это на уровне сложности "Легенда"! Скелеты с арбалетами перезаряжаются так долго, что можно успеть выпить чаю, сходить по нужде и вернуться добить их. Автор сетует, что не чувствует себя достаточно брошенным вызовом, чтобы гордо носить звание Героя Альбиона. Что ж, ждём патчей или хардкорного режима для настоящих извращенцев.
К счастью, заклинания спасают положение. Особенно приглянулся спелл, позволяющий телепортироваться за спину врагов и раскидывать их мощной круговой атакой. С его помощью удалось даже одолеть босса-призрака. В полной версии обещают больше оружия и возможность менять заклинания на лету. В общем, выбор и эксперименты — наше всё. Но пока игра ощущается как черновик, как сказка с пометками на полях. И автор готов ждать, лишь бы релиз получился годным. Правильно, лучше подождать ещё лет пять, чем получить очередной недоделанный высер на релизе!
Источник: gamesradar





















