Silent Hill: Townfall: Девелопер хочет, чтобы игроки чувствовали себя «технологически уязвимыми» в 90-х. Готовимся к кнопочным ужасам!

Silent Hill: Townfall: Девелопер хочет, чтобы игроки чувствовали себя «технологически уязвимыми» в 90-х. Готовимся к кнопочным ужасам!

2026-08-29 00:17:12
10

Ну что, ждали? А вот и он, очередной шедевр из кузницы Konami – Silent Hill: Townfall. И на этот раз разработчики из Screen Burn, похоже, решили порадовать нас не только туманом и сисястыми медсёстрами, но и… ностальгией по временам, когда мобильник был роскошью, а Интернет – уделом избранных. Представитель студии, некто Джон МакКеллан, на Gamescom 2026 (будущее, оно такое) откровенно заявил, что 90-е – «идеальное время для хоррора».

МакКеллан, видать, соскучился по досмартфонной эпохе. Он жаждет, чтобы мы, игроки, почувствовали себя «технологически уязвимыми». Мол, никакого тебе GPS, никаких тебе подсказок от ChatGPT – только ты, твоя смекалка и, наверное, допотопная карта, которую придётся разворачивать на коленке, пока за углом шуршит какая-нибудь мерзкая тварь. Ну а что, в 90-х всё так и было: хочешь позвонить – ищи таксофон, хочешь найти дорогу – спрашивай у местных или смотри на звёзды. Благодать, да и только!

В сеттинг 1996 года в Шотландии заложен и социальный подтекст. МакКеллан приплетает сюда наследие Тэтчер, классовую напряжённость и «недовольные» шотландские городки, обвешанные плакатами «наше сердце пропало». Видимо, нам предстоит не только шарахаться от монстров, но и проникнуться духом протестантских настроений. А что, если самый страшный монстр – это кризис среднего класса? Мы, конечно, не против глубокой философии, но, блин, не могли бы вы просто сделать страшно?

Судя по всему, разработчики из Screen Burn, известные своей любовью к «архаичным технологиям» в прошлых играх вроде Stories Untold, и тут не преминут вставить свои пять копеек. Ждите кривых модемов, глючных дискет и, возможно, даже какой-нибудь квест по настройке ISA-карты. Главное, чтобы не заставили вручную переустанавливать Windows 95, а то тут никакой хоррор не нужен будет, чтобы почувствовать себя уязвимым. А вот отсутствие iPhone – это уже действительно страшно в наше время. Наверное, это и есть та самая «физическая неловкость», которую хотят вызвать у нас разработчики.

Источник: gamesradar

Другие новости