Silent Hill Townfall: Шотландский нойз и медленный как понос хоррор

Silent Hill Townfall: Шотландский нойз и медленный как понос хоррор

2026-09-02 16:17:13
2

Короче, прикиньте, выкатили тут демку Silent Hill Townfall, и кореш-журналист, видимо, фанат британской серости, аж прослезился от узнавания. Ну, типа, туман, брусчатка, заброшенные хаты с мерцающим светом – прямо как в его родной Шотландии. И протагонист-амнезийник с больничным браслетом. Классика, блин! Только вот журналист ожидал экшона, а получил 70 минут пошаговой экскурсии по мертвому городу Сент-Амелия. Ни одной сраной твари, ни одного скримера, только бродилка от первого лица, да еще и с лагающей анимацией при подъеме по лестнице. Просто мечта туриста-некрофила, ей-богу.

Разработчики из Screen Burn Interactive, видимо, решили, что настоящий хоррор – это когда ты полтора часа пялишься на листовки, записки и информационные щиты. В общем, чувствуешь себя не героем, а каким-то краеведом-задротом. А потом еще и не можешь игру сохранить, потому что нужно догадаться набрать на телефоне номер «спаси себя». Ну, это, конечно, сам журналист виноват, но, блин, 10 минут вхолостую шататься по пустым улицам – это уже не саспенс, это пытка. Зато потом, когда его спасли другие игроки (видимо, тоже задолбавшиеся), его наградили длиннющим катсценой, которая телепортировала его в отель. Вот это поворот!

В отеле хоть какая-то движуха началась: радио, мини-игры, все дела. Оказывается, надо было настраивать радио на нужные частоты, чтобы ловить отголоски прошлого или настоящего и получать подсказки для головоломок. Или, блин, видеть силуэты врагов на крошечном экране, но вот только вживую их по-прежнему нет. Разрабы, конечно, молодцы, что пытаются нагнетать атмосферу, откладывая встречу с монстрами, но это уже перебор. Журналист уже готов был набить морду любому монстру, лишь бы хоть что-то произошло. А в итоге получил только «медленный как понос» хоррор, который больше утомляет, чем пугает.

В общем, Silent Hill Townfall – это такая бродилка для самых терпеливых и усидчивых. Если вы любите подолгу изучать окружение и не ждете моментального экшна, то, может быть, вам зайдет. А вот на Gamescom 2026, где народу толпа, такая «медленная» демка, мягко говоря, не впечатлила. Ну, что ж, Konami, говорят, хочет выпускать по новой Silent Hill каждый год. Надеемся, следующие проекты будут чуть динамичнее, а то так и до инфаркта от скуки недалеко. И да, картинка, говорят, красивая. Ну, хоть что-то.

Источник: gamesradar

Другие новости