Ну что, пацаны, Double Fine снова независимы! После семи лет под крылом «Майков» Тим Шейфер, этот великий и ужасный маэстро квестов, получил назад свою студию. А ведь изначально он и не хотел, чтобы его усыновляли, помня о пристрастии Microsoft к закрытию студий. Но тут на горизонте замаячила новая CEO Xbox, некая Аша Шарма, сменившая самого Фила Спенсера. И вот тут-то началось веселье, достойное лучшего квеста.
«Никто не угробит Double Fine, кроме меня!» — вещает Шейфер в интервью Bloomberg, помахивая воображаемым револьвером. «Аша не пристрелит мою собаку. Я сам её пристрелю. Но не пристрелю, потому что она будет делать великие дела. Многие хотят выгулять эту собаку». И ведь собака-то хорошая, чего уж там. Psychonauts 2 вышла просто огонь, да и всякие странные эксперименты, вроде «гончарного файтинга» Kiln, у них всегда в почёте.
Именно эта приверженность странному и заставляла Шейфера изначально коситься на Microsoft, когда те в 2019 году предложили купить всю студию. Он, видите ли, думал: «Не хочу, чтобы меня купили, вы же любите студии закрывать!» Но Фил Спенсер, тогдашний CEO Microsoft Gaming, оказался фанатом, а нынешний CCO Xbox, Мэтт Бути, клялся-божился, что Double Fine будет чувствовать себя самодостаточно. И так оно и было, пока в этом году не грянула великая перестановка кадров в Xbox.
«Это не вдруг и не с потолка свалилось», — намекает Шейфер, будто бы осознавая, что Шарма могла припланировать включить Double Fine в массовые увольнения Xbox. «Это как — о, этот человек не ответил на мою шутливую эсэмэску. Вот так и узнаешь такие вещи. Так что я знал до того, как узнал». Double Fine официально вернула себе независимость 6 июля, вместе с тремя другими студиями, включая Compulsion Games, разработчиков South of Midnight. Шейфер был убежден, что студия была бы мертва в Microsoft, «если бы у нас не было хита-блокбастера, как Minecraft, в тот год», но теперь ему не нужно беспокоиться о таких вещах; Double Fine только что анонсировала свою новую игру Thank You Bus Driver 4 сентября. Вы играете за водителя автобуса, который хочет, чтобы пассажиры говорили «спасибо». «После всех этих лет, — говорит Шейфер, — как мало я понимаю в бизнесе, просто показывает, как трудно в этом разобраться».
Он продолжает: «Вот почему я сосредоточен на том, чтобы моя команда оставалась живой. Вот почему мы постоянно делаем эти творческие вещи. Если бы мы перестали делать эти чудаковатые творческие вещи, мы бы в конечном итоге сказали: «Кому это нужно?» Эти игры недостаточно прибыльны, чтобы компенсировать, насколько они сложны. Они также должны быть очень веселыми и приносить удовлетворение при создании». А потом, уже после побега от Xbox, Double Fine увольняет 23 человека, и Тим Шейфер заявляет: «Только выживание нашей студии заставило бы нас рассмотреть такую болезненную меру».
Источник: gamesradar





















