В интернетах снова завирусился древний видос, где Батя Гейб Ньюэлл, этот седовласый повелитель Half-Life и Steam, изливает свою мудрость. И что бы вы думали? Снова про то, как Valve не стала публичной компанией и почему нанимала только «самых дорогих» спецов, а не экономила на индусах и китайцах. Как будто кто-то сомневался, что у них там всё не как у людей.
На фоне нынешнего засилья «эншиттификации» и массовых увольнений в IT (привет, Майкрософт и Мета, ваши сотрудники — говно, по мнению акционеров!), откровения Гейба о частной собственности и приоритете сотрудников заходят как бальзам на душу. Ведь Valve, на секундочку, имеет такую прибыльность на каждого сотрудника, что у этих ваших гигантов просто челюсть отвисает. И правильно, пусть отвисает, ибо нехрен.
Сам видос вытащили с канала WebKnower, который обычно клепал нарезки с Линусом Торвальдсом, но тут, видимо, алгоритм YouTube подкинул им жирную тему. Ролик «Gabe Newell Explains Why Valve Never Went Public» уже набрал 1.3 миллиона просмотров за четыре дня. А всё потому, что слова Гейба, оказывается, были произнесены аж в январе 2013 года на лекции в Техасском университете. Называлась та лекция, к слову, «Продуктивность, экономика, политические институты и будущее корпораций». Ну, вы поняли, Батя Гейб не только игры делает, он ещё и футуролог-экономист, йобана.
И вот что интересно: Гейб прямо говорит, что пока все эти ваши корпорации пытались нанять «дешёвых контент-продюсеров в Индии и Китае», Valve делала ровно противоположное. «Если кто-то, работая над художественным фильмом в Новой Зеландии, зарабатывает $200 000 в год, то если он придет в Valve, он должен зарабатывать $500 000 или $5 миллионов, создавая такую ценность,» — объясняет Гейб. И, сука, это сработало. Потому что, по его словам, «самые дорогие таланты на рынке были наименее правильно оценены». Ну да, все остальные жрали говно, а Valve пришла и забрала сливки. И правильно сделала!
Вся эта философия привела к тому, что Valve не стала публичной компанией. Гейб считает, что это только добавило бы головной боли, привлекая к принятию решений «третьи стороны» – то бишь инвесторов и всяких скучных директоров, которые нихуя не понимают в геймдеве. «Смысл быть частной компанией – это устранить лишний шум в сигнале между потребителями и производителями продукта,» — подчеркивает Батя Гейб. А ещё он как-то говорил, что пиратство – это, мол, «проблема сервиса». Ну, ему виднее. И пока Steam и Valve баснословно успешны, а вся индустрия штормит из-за решений акционеров, спорить с Гейбом – всё равно что спорить с мамкой, которая тебе борщ наливает. Бесполезно.
Источник: gamesradar




















