Сайлент Хилл: Таунфолл – сначала страшно до усрачки, потом уныло до блевоты

Сайлент Хилл: Таунфолл – сначала страшно до усрачки, потом уныло до блевоты

2026-09-21 12:17:11
8

Ну что, пацаны и девчонки, дождались? Новая часть *того самого* Сайлент Хилла, который мы помним по ламповым 90-м и началу нулевых, когда деревья были выше, а игры — страшнее. Polygon набросил рецензию на *Townfall*, и, судя по всему, опять не всё так однозначно. Опять мы получаем какую-то дичь, которая сначала вроде как даже пугает, а потом скатывается в унылое говно. Классика же, не? Konami, вы там совсем кукухой поехали, или у вас план такой — поиздеваться над нашими ностальгическими чувствами?

Вот Polygon пишет, что, мол, эти ваши Сайлент Хиллы всегда были про что-то эдакое: непростительные грехи, трудное детство, угнетение женщин. Ну да, ну да, а ещё про то, как пирамидоголовый насилует манекены, а медсестры крутят жопами. И каждое чудовище, конечно же, имело глубокий двойной смысл. Каждая ржавая труба на локации — это метафора кризиса среднего возраста главного героя, а каждый скрип двери — это отголоски его подавленных детских травм. Мы-то думали, что это просто страшные игры, а оно, оказывается, вон как всё серьёзно было! Психологический хоррор, блин.

Новая часть, по всей видимости, тоже пытается быть такой же глубокой и символичной. Сначала, как говорят, "искренне страшно", что, наверное, означает, что вы пару раз обосрётесь от неожиданности. А потом, видимо, когда вся эта бутафория с "глубокими темами" начинает надоедать, игра скатывается в то, что Polygon называет "по-настоящему скучным". Ну, знаете, когда ты уже не шарахаешься от каждого шороха, а просто ждешь, когда же это всё закончится. И думаешь: а не пойти ли мне лучше пересмотреть старые части, там хоть сюжет был внятный, а не набор плохо связанных метафор.

Так что, если вы ждали нового откровения от Silent Hill, то, скорее всего, снова обломаетесь. Konami продолжает доить франшизу, не понимая, в чём был её истинный сок. А сок был в атмосфере, в чувстве безысходности, в том, что ты реально боялся заходить за каждый угол, а не в псевдоинтеллектуальных выкрутасах. Ну, или просто в том, что игры были хорошо сделаны. А сейчас, похоже, опять получили что-то, что забудется быстрее, чем вы успеете дочитать эту рецензию. Грустно, девицы.

Источник: polygon

Другие новости