О, дамы и господа, снова здравствуйте, или как там нынче принято у этих ваших миллениалов? Polygon, этот бастион объективной игровой журналистики (ха-ха, сами-то верите?), накатал очередную простыню про Control Resonant. Казалось бы, ну что там можно пережевывать? А нет, извольте получить гайд по всяким "порталам" и "способностям". Такое ощущение, что игра вышла вчера, а не в далёком будущем, когда мы все уже либо будем жарить шашлыки на Марсе, либо гнить в какой-нибудь криокамере.
Так вот, в этой вашей Resonant, оказывается, есть некие "Faults" — типа, "разломы". Нет, это не очередная глючная механика, это, видите ли, "порталы, которые переносят вас в абстрактный мир". Что за абстрактный мир? Ну, судя по предыдущим частям, это будет очередная порция кислотного трипа с летающими холодильниками и говорящими пирамидами. И всё это, как нам с пафосом вещают, "приближает вас к разгадке того, что случилось с Джесси, протагонистом Control и вашей сестрой". Вот это сюжетный поворот! Мы играем за нового персонажа, а завязка снова крутится вокруг старой доброй Джесси. Оригинально, как пачка пельменей из морозилки.
Как будто нам недостаточно было в первой части этих мозговыносящих коридоров и боссов-пылесосов, теперь нас снова заставляют искать какие-то там Faults. И, конечно, эти Faults не просто так, они дают вам "traversal abilities" – то есть, новые способы перемещения. Наверное, чтобы вы могли ещё быстрее бегать по этим самым абстрактным мирам, не успевая оглянуться и понять, какого чёрта вообще происходит. Готовьтесь, парни, к очередному марафону по сбору светящихся финтифлюшек, иначе никак не продвинуться по сюжету и не спасти несчастную Джесси, которая, судя по всему, снова где-то вляпалась по самые уши. Удачи вам в этом нелёгком деле, а я пойду лучше перепройду что-нибудь, где сюжет не сводится к "иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что, и может быть, тогда узнаешь, что с твоей сестрой".
Источник: polygon


















