Разраб SNES-эмулятора для Analogue Pocket послал нахрен 50к строк ШИЗО-кода от нейросети

Разраб SNES-эмулятора для Analogue Pocket послал нахрен 50к строк ШИЗО-кода от нейросети

2026-10-07 00:17:12
124

В мире эмульщиков, где каждый бит выстрадан, а каждый цикл просчитан вручную, нарисовалась новая напасть: нейросети-кодеры. Этими новомодными штукенциями теперь забивают эфир не только мамкины бизнесмены, но и, прости господи, wannabe-контрибьюторы в святая святых – open-source эмуляторы. И ладно бы оно работало, но нет же, это «высокотехнологичное» творчество, как правило, представляет собой тонны некомпилируемого шлака, который приходится разгребать тем, кто по-настоящему шарит.

Вот и agg23, разработчик SNES-эмулятора для Analogue Pocket (одна из самых ламповых портативных консолей для любителей ретро), получил такой «подарочек» от некоего nasonliu. Тот, значит, вкинул фичу «экспериментального MSU-1 стриминга». Для тех, кто не в теме: MSU-1 – это такая виртуальная примочка для SNES, которая позволяет запихивать в игры CD-качество звука и прочие навороты. Круто? Безусловно.

Но вот незадача: эта «фича» оказалась в виде 50 тысяч строк совершенно не запрошенного, нереально раздутого и, что самое главное, полностью сгенерированного нейросетью кода! agg23, не скрывая своего раздражения, прямым текстом заявил: «Ты прислал мне почти 50 тысяч строк диффа, никто не просил, полностью сделано LLM, и ты каким-то образом ожидаешь, что я это буду ревьюить? Здесь СТОЛЬКО несвязанного мусора!» И добавил, что такого рода поведение – не канает. Мол, вы тратите время и мозги других людей, вбрасывая контент, в который сами не вложили ни грамма собственного ума.

Словом, нейросеть, как и в других областях, снова показала себя этаким Васяном, который «починит» вам машину, кинув в мотор пачку шурупов и килограмм проводов. При этом сам Васян будет гордо стоять рядом и говорить, что это «экспериментальная фича». Разрабы PS3-эмулятора RPCS3 уже в этом году умоляли контрибьюторов «прекратить присылать AI-шлакокод». Вроде бы, использовать ИИ не запрещено, но будьте любезны, понимать, что вы там наваяли, от и до.

Конечно, есть индивиды, которые свято верят, что ИИ – это просто инструмент, который делает кодинг эффективнее. Но в комьюнити, где каждая строчка кода выверена и отточена, такое «творчество» вызывает лишь праведный гнев. Ибо одно дело – использовать ИИ для помощи, а другое – тупо генерировать кучу дерьма, не понимая, как оно работает, и сваливать это на плечи опытных девелоперов. Это не только трата времени, но и, как метко заметили разрабы PC-портов Zelda и Banjo, «выброс ИИ на это – просто неуважение».

Источник: gamesradar

Другие новости