Представьте себе: сидит такой геймдев, потеет над своим детищем, а потом смотрит на эти циферки в Steam Charts, где народ валит из игры быстрее, чем школьники с уроков. И что он чувствует? Конечно, “это не очень приятно”. Вот и Александер Грёндал, исполнительный продюсер Arc Raiders из Embark Studios, распинается перед GamesRadar+ о том, как они переживают это падение онлайна после громкого запуска. Оказывается, ребята были в курсе! Они заранее смирились, что, пока они там что-то мутят, народ разбежится.
Собственно, сам Грёндал не отрицает, что на циферки они смотрят, анализируют и вообще – не бездельники. Но, дескать, решение о новом графике обновлений, когда контент будет выходить раз в полгода, было принято осознанно. Мол, лучше уж редко, но метко, чем постоянно, но по чайной ложке. Идея в том, чтобы игроки ушли, а потом вернулись на что-то реально большое, типа нынешнего Frozen Trail. Звучит как “да, мы знаем, что вы нас бросите, но потом вернетесь, потому что мы сделаем вам БОЛЬШОЙ ПОДАРОК”.
А почему так? Да потому что, по словам Грёндала, постоянные “бесконечные обновления” — это путь в никуда. Команда просто захлёбывалась в этом потоке, пытаясь родить что-то новое, вместо того, чтобы чинить и улучшать. Теперь же они, наконец, могут выдохнуть, поработать нормально, а не гнаться за сиюминутной прибылью. Девелоперы, видите ли, чувствуют себя лучше и, что уж там, даже здоровье команды улучшилось. Ну да, лучше здоровье, чем живой онлайн, логично.
Грёндал честно признает, что Arc Raiders – не какой-нибудь там кит-левиафан игровой индустрии, чтобы тягаться с мастодонтами. У них нет ресурсов штамповать контент нон-стоп. И вместо того, чтобы лезть из кожи вон, они решили “играть по своим правилам”, доверяя инстинктам и делая то, что считают правильным для игры, разрабов и, конечно, их бизнеса. А если игрокам станет скучно, то "не стесняйтесь отдохнуть и поиграть в другие игры". Ну что ж, по крайней мере, честно. Игроки это уже давно поняли и так.
Источник: gamesradar


















