Агент 007, которого мы не заслужили: Rockstar не смогла в шпионский оупенворлд

Агент 007, которого мы не заслужили: Rockstar не смогла в шпионский оупенворлд

2026-10-24 20:17:11
29

Ну что, пацаны, скучали по временам, когда Rockstar могла не только доить GTA Online и делать бесконечные ремастеры? А помните, как на E3 2009 нам анонсировали Agent – новый IP, шпионский боевик в сеттинге Холодной войны 70-х, эксклюзив для PS3? Если помните, то вы либо олдфаг со стажем, либо у вас отличная память на мертвые проекты. Потому что Agent так и не вышел, а теперь мы знаем почему.

Дан Хаузер, один из отцов-основателей Rockstar Games, который, к слову, уже давно оттуда свалил, проговорился в интервью IGN. Оказывается, ребята не просто так забросили проект, а потому что «не смогли в шпионскую игру». Пытались, дескать, с двумя-тремя разными командами, но все равно «не получилось». Слишком сложно, видите ли, совместить шпионский сюжет с открытым миром Rockstar.

Основная проблема, по словам Хаузера, заключалась в том, что шпионские боевики требуют постоянного движения, динамики, смены локаций по всему миру. А открытый мир, ну вы понимаете, располагает к неспешному изучению, к тому, чтобы наворачивать круги по одной и той же локации, пока не надоест. Несовместимость жанров, мать ее. Как будто «Джеймс Бонд» постоянно катался бы по одной и той же деревне, ожидая нового задания от «М». Смешно, да?

Короче, Rockstar призналась в своей неспособности сделать нормальный шпионский оупенворлд. И с тех пор, судя по всему, даже не пыталась. Что, в принципе, логично, учитывая их нынешние масштабы – Red Dead Redemption 2, а теперь и грядущая GTA 6 – это проекты-монстры, на которые уходят годы и тонны ресурсов. На новые эксперименты, видимо, просто нет ни времени, ни желания. А жаль, ведь Agent мог бы стать чем-то интересным. Но история не терпит сослагательного наклонения.

Источник: gamesradar

Другие новости