Phantom Blade Zero:

Phantom Blade Zero: "Не соулслайк, но БОЛЬ, БРАТ, БОЛЬ!" (От создателей того самого «Вусяпанка»)

2026-10-26 04:17:13
14

Здрасьте-здрасьте, геймеры-задроты! С вами ваш покорный слуга, и сегодня мы ковыряем нечто, что обещает быть не просто игрой, а целым событием. Знакомьтесь: Phantom Blade Zero. И сразу к делу, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно прожитые ожидания: это не соулслайк. Повторяю, НЕ СОУСЛАЙК. Забудьте свои травмы от FromSoftware, расслабьте булки и приготовьтесь к чему-то иному.

Итак, наш героический протагонист, некий Соул, получает неутешительный диагноз: 66 дней до фатального финала. Нет, это не таймер из Dead Rising, где нужно успеть до того, как зомби сожрут последнюю бабку. Время тикает только после ключевых сюжетных моментов. Но если вы отчаянный мазохист, есть режим «хардкор», где 66 смертей означают конец всему, к чертям собачьим. Десятки часов в трубу, ага. Задумайтесь, прежде чем геройствовать!

Разработчики из S-Game гордо окрестили свой стиль «кунгфупанк». И, знаете, это не самая плохая характеристика. Мир Phantom Realm – это такой залихватский микс из китайской мифологии, сверхъестественного ужаса и щепотки современности. Мы тут рубим безликих воинов, фантомов, играющих на пипе, и прочих мутантов, которые явно не из соседней деревни. Локации тоже радуют разнообразием: от суровых утёсов до пышных поместий. Ну прямо как в старых добрых фильмах про летающих кунгфу-мастеров, только с отсылками к современности, ага.

В сердце всего этого – боёвка. И это, братцы, шедевр. Каждая стычка – это смертельный балет, где вы и ваш противник выглядите как мастера ушу, перемалывающие друг друга в труху. Блоки, парирования, выпады, уклонения, и, конечно, эти дико эффектные удары – всё это сплетается в такую хореографию, что можно залипнуть. Главное – не спамить кнопки, за это тут наказывают жестоко. А всё потому, что за моушн-капчу отвечали настоящие мастера, включая самого Донни Йена, креативного консультанта проекта. Да, того самого, из «Ип Мана» и «Джона Уика». Так что, как говорится, «combat that looks as good as it feels».

Кстати, о прокачке: в игре целых 30 обычных видов оружия, большинство из которых можно легко пропустить. И каждое – с уникальными свойствами! А ещё есть «Фантомные Клинки» (Phantom Edges) – лимитированные расходники, которые могут и врагов издалека бить, и миньонов призвать, и даже новые пути открывать в метроидвания-стиле. Карта большая, но не опенворлд, а скорее серия тщательно проработанных регионов. И да, враги почти никогда не респавнятся. Забудьте про бесконечный фарм мобов, это не Dark Souls, я же говорил!

P.S. Сюжет, конечно, немного хромает. Куча записок, «Цветы Памяти» (Memory Flowers), где наш герой тупо пялится на цветочек, пока у него в голове играет аудиокнига... Ну такое себе. Но это мелочи по сравнению с тем, что игра предлагает. Даже несмотря на "плохую концовку" после 30-35 часов (да, меня тоже бомбануло), желание вернуться и исследовать оставшиеся уголки карты было непреодолимым. А там, говорят, ещё и секретные боссы для "истинной концовки" с таким уровнем сложности, что можно клавиатуру прокусить. Что ж, будет чем заняться в ожидании следующего шедевра!

Источник: gamesradar

Другие новости