Спектор, человек-легенда Deus Ex, горюет по BioWare и недоумевает: почему увольняют разраба, а не жирного воротилу?

Спектор, человек-легенда Deus Ex, горюет по BioWare и недоумевает: почему увольняют разраба, а не жирного воротилу?

2026-11-06 08:17:11
22

Ну что, пацаны, пришла пора в очередной раз помянуть старую добрую BioWare. Ту самую, что когда-то клепала шедевры, а теперь, похоже, окончательно превратилась в призрак в цепких лапах Electronic Arts. И, как водится, когда очередной титан игровой индустрии превращается в труху, кто-то должен высказать свое веское «фу». На этот раз честь выпала не абы кому, а самому Уоррену Спектору – отцу Deus Ex, прародителю иммерсивных симов и просто человеку, который повидал на своем веку столько закрытых студий, что мог бы вести по ним экскурсии.

После того, как EA объявила миру о «смерти» BioWare (читай: массовых сокращениях, оставивших без работы четыре сотни человек), Спектор разразился гневной тирадой в LinkedIn. «400 человек в BioWare уволены. Выброшены на мороз, как и многие другие, – написал он. – Это настолько хреновая новость, настолько разрушительное историческое событие, что все, что я могу сказать – это полная херня. Любой, кто участвовал в этой пародии, должен быть пристыжен». И тут сложно не согласиться с этим стариком-провидцем.

Но, как это всегда бывает, нашлись и те, кто попытался оправдать действия EA, мол, это всего лишь «разумное бизнес-решение». Ага, конечно. Спектор, умудренный опытом дядька, задается резонным вопросом: почему всегда расплачиваются разработчики, а не те самые «бизнесмены» в галстуках? «Если люди на уровне студии уходят, что приводит к размыванию талантов, значит, кто-то создает среду, которая выталкивает их, – рассуждает Спектор. – Неужели эти «убийцы культуры» не несут никакой ответственности? Если руководители неправильно оценивают рынок, нанимают слишком много людей или принимают решения, которые приводят к недофинансированию, перефинансированию, плохому маркетингу игр, неужели они теряют сон, не говоря уже о работе?».

И дальше критика Спектора становится еще более острой. «Неужели те же самые руководители страдают так же, как разработчики, когда потребности финансовых партнеров и частных инвесторов преобладают над людьми, которые на самом деле создают ценность, не говоря уже об интересах игроков? Неужели кто-то там, на верхушке корпоративной иерархии, вообще заботится? Осталась ли хоть какая-то ответственность в этом мире?». А потом он как бы невзначай приводит зарплаты боссов EA за прошлый год. Эндрю Уилсон – $38.65 млн; Лора Милле – $13.7 млн; Стюарт Кэнфилд – $11.3 млн. И так далее. Вот вам и ответ, господа, почему эти «культурные убийцы» не страдают. Они просто купаются в бабле, пока простые смертные-разработчики идут на биржу труда.

Источник: gamesradar

Другие новости