Руководства по прохождению

Что считается прохождением Minecraft

В Minecraft нет обязательной цепочки сюжетных заданий. Здесь можно годами строить и исследовать мир, не приближаясь к финальному боссу. Это руководство ведёт по конкретному маршруту: начать выживание с пустым инвентарём, попасть в Незер, открыть Энд, победить Эндер-дракона и увидеть титры. После них мир остаётся доступным.

Маршрут рассчитан на обычное выживание в современных Java Edition и Bedrock Edition без модов и экспериментальных правил. Это не спидран и не сбор всех достижений. Не выбирайте мирную сложность: для стандартного маршрута нужны всполохи, а на ней они не появляются. Для первой попытки удобнее обычный режим с возрождением, а не хардкор.

Названия предметов ниже соответствуют русскому языковому пакету Java: например, Blaze — всполох, Blaze Rod — огненный стержень, Eye of Ender — око Эндера. В Bedrock отдельные подписи и управление могут отличаться. Под «Незером» подразумевается Нижний мир, под «Эндом» — измерение Края. Координаты построек зависят от сида: универсального адреса крепости нет.

Если нужен обзор игры, откройте карточку Minecraft. Здесь же последовательно пройдём путь до финала.

Первый день: инструменты, еда и место для ночлега

После появления осмотритесь: для старта нужны деревья, доступный камень и еда. Не уходите сразу в глубокую пещеру. Сначала добудьте несколько брёвен рукой, превратите часть в доски и сделайте верстак из четырёх досок. Открыв верстак, пользуйтесь книгой рецептов: она показывает расположение компонентов и недостающие материалы.

  1. Из досок сделайте палки, затем деревянную кирку: три доски и две палки.
  2. Добудьте камень этой киркой. Из трёх единиц булыжника и двух палок получится каменная кирка. Добавьте каменный меч или топор.
  3. Соберите восемь булыжников для печи. В ней готовят пищу и переплавляют руду; снизу нужен горючий материал, сверху — сырьё.
  4. Найдите уголь. Если его рядом нет, переплавьте бревно в древесный уголь, используя доски как топливо. Из угля и палок сделайте факелы.

На первую ночь достаточно небольшой закрытой комнаты в склоне или дома с крышей. Осветите её, закройте вход и уберите отверстия, через которые проходят мобы. Факелы в доме не делают безопасной всю окружающую местность.

Кровать собирается из трёх блоков шерсти одного цвета и трёх досок. Если нашли овец, добудьте шерсть; позже, с железом, удобнее пользоваться ножницами. Поставьте кровать внутри и поспите, когда наступит ночь. При отсутствии шерсти переждите темноту в укрытии: рисковать всем инвентарём ради немедленного сна не нужно.

Для еды подойдут приготовленное мясо, хлеб и другие доступные продукты. Не съедайте весь запас перед дальней дорогой. Устройте небольшой источник пищи у базы и запишите координаты дома. В Java их показывает экран F3, в Bedrock включите отображение координат в настройках мира. Результат этапа: есть свет, пища, печь и безопасное место, куда можно вернуться.

Железо и алмазы: подготовка к первому порталу

Теперь можно исследовать неглубокие пещеры и выходы руды. Железо добывайте каменной киркой или инструментом лучше неё, затем переплавляйте рудное железо в печи. Под землёй ставьте факелы по одной стороне прохода: так легче понять направление назад. Не копайте вертикальную шахту прямо под собой — под следующим блоком могут оказаться провал или лава.

Первые слитки полезно потратить на щит и железную кирку. Щит требует один слиток и шесть досок, кирка — три слитка и две палки. Следом сделайте ведро для воды, меч и комплект брони. Вода помогает безопаснее проходить пещеры и позже понадобится для обсидиана.

  • Полная железная броня — 24 слитка.
  • Железная кирка, меч, ведро и щит — ещё 9 слитков.
  • На огниво оставьте дополнительный слиток и кремень, который выпадает при добыче гравия.

Итого ориентир — 34 слитка на этот комплект вместе с огнивом. Это план снабжения, а не условие открытия портала: найденные предметы могут заменить крафт. Не расходуйте последние слитки на необязательные инструменты, если ещё нет брони.

Для выбранного здесь простого способа постройки портала найдите три алмаза и сделайте алмазную кирку. Алмазную руду добывают железной киркой или лучше; каменная уничтожит блок без нужного результата. Ищите алмазы в глубоких слоях, но не продолжайте разведку с почти сломанным инструментом и без еды. Алмазная броня к первому посещению Незера не обязательна.

Перед выходом оставьте дома редкую добычу, которую не будете использовать, и небольшой запас еды с инструментами. В случае гибели восстановление не начнётся с рубки дерева голыми руками.

Как построить портал в Незер

Найдите озеро лавы, встаньте на безопасный берег и вылейте воду так, чтобы она потекла на неподвижные блоки-источники лавы. Они превратятся в обсидиан. При взаимодействии с текущей лавой результат может быть другим, поэтому ориентируйтесь именно на тёмные обсидиановые блоки.

Добудьте 10 блоков обсидиана алмазной киркой. Работайте с края, оставляя воду рядом: под верхним слоем часто остаётся лава, в которой можно потерять добычу. Не стойте на блоке, который сейчас разрушаете.

Схема портала Незера: десять блоков обсидиана, проём два на три, углы необязательны

Редакционная схема: рамка стоит вертикально. Пунктирные углы не требуют обсидиана.

Постройте рамку внешним размером четыре блока в ширину и пять в высоту. Внутри должен остаться пустой проём два на три. Четыре угла можно пропустить или заполнить любым удобным блоком. Подожгите внутреннюю сторону нижнего обсидиана огнивом: проём заполнится фиолетовой поверхностью.

Если портал не зажигается, проверьте размеры, непрерывность сторон и материал. Плачущий обсидиан не подходит, хотя выглядит похожим. Портал Энда также не строится этим способом: позже его придётся найти в крепости.

Возьмите броню, щит, оружие, кирку, огниво, пищу, факелы и несколько стопок булыжника. Запишите координаты портала по обе стороны после перехода. В Незере вода из обычного ведра не спасёт от огня, а попытка использовать кровать закончится взрывом. Место для сна оставьте в обычном мире.

Незер: найти крепость и добыть огненные стержни

После перехода сначала защитите площадку вокруг портала и обозначьте обратный путь заметными блоками. Если выход висит над лавой или рядом обрыв, оградите его до разведки. Не полагайтесь на память: в Незере легко перепутать похожие проходы.

Цель — крепость с длинными мостами и коридорами из тёмных незерских кирпичей. Это не развалины бастиона с пиглинами. Исследуйте местность от безопасных точек обзора и отмечайте развилки. Фиксированного направления, в котором крепость обязательно окажется рядом, нет.

Один золотой элемент брони помогает избежать обычной агрессии пиглинов, но не даёт общей защиты от Незера. Не открывайте возле них сундуки и не трогайте золото; жестокие пиглины в бастионах остаются опасными. Для прохождения посещать бастион не требуется.

Как сражаться со всполохами

Всполохи — летающие огненные существа с вращающимися стержнями. Они встречаются в крепости, в том числе возле рассадников монстров. Не выбегайте к нескольким сразу: перекройте лишние направления блоками и оставьте укрытие для отхода.

Переждите огненный залп за стеной, затем сближайтесь и атакуйте. Щит полезен против прямых попаданий, но не делает безопасными огонь на полу, лаву или удар другого моба сбоку. Следите за здоровьем и не стойте на краю моста. Стержни выпадают не с каждого всполоха; добивайте их сами и подбирайте добычу с безопасной площадки.

Для нашего маршрута удобный ориентир — 10 огненных стержней. Восемь превратятся в порошок для 16 очей Эндера, ещё два останутся на зельеварку и её топливо. Это рекомендуемый запас, а не гарантированное количество на любой мир: если много очей разобьётся при поиске, потребуется пополнение.

Если встретили в крепости незерский нарост на песке душ, возьмите несколько растений и песок для выращивания дома. Они пригодятся для зелий. Затем возвращайтесь к отмеченному порталу. Не превращайте все стержни в порошок: один целый нужен для крафта зельеварки.

Эндер-жемчуг и око Эндера: сколько нужно собрать

Второй компонент ока — эндер-жемчуг. Его можно получить с эндерменов, через торговлю со священниками и обмен с пиглинами. Для понятного маршрута без развития торговли подойдёт охота на эндерменов, хотя выпадение жемчуга не гарантировано.

Эндермены появляются, например, ночью в обычном мире; в Незере их удобно искать в искажённом лесу. Прежде чем провоцировать одного, сделайте широкую крышу, под которой между полом и потолком остаются два свободных блока. Стойте в глубине укрытия: высокому мобу сложнее добраться до вас. Не начинайте бой с несколькими и не выходите из-под крыши за добычей, пока враг жив.

Если используете обмен с пиглинами, нужны золотые слитки, а нужный результат случаен. Не рассчитывайте получить конкретное число жемчужин за фиксированное количество золота. На первую экспедицию выберите способ, для которого уже есть безопасное место и ресурсы.

Расчёт очей Эндера: восемь огненных стержней дают шестнадцать порошка, вместе с шестнадцатью жемчужинами получается шестнадцать очей

Рекомендуемый стартовый запас для поиска. При долгом пути расход может оказаться больше.

Один огненный стержень даёт два огненных порошка. Одна жемчужина + один порошок = одно око Эндера. Подготовьте 16 очей: до 12 уйдут в рамки портала, остальные можно использовать для поиска. Если жемчуга хватает, оставьте несколько отдельных жемчужин для телепортации, но не расходуйте на них запас для очей.

Не перепутайте предметы на панели: брошенная жемчужина телепортирует вас к месту падения, а око указывает путь к крепости. Перед броском проверьте название в инвентаре.

Подготовка к Эндер-дракону

До поиска крепости соберите комплект для боя: не придётся возвращаться за луком с другого конца карты. Железной брони достаточно для победы, но алмазная и защитные чары дают больше права на ошибку. Проверьте прочность всех предметов.

  • Оружие: меч, лук и примерно две стопки стрел как начальный запас. Лук делается из трёх палок и трёх нитей; нити можно получить с пауков. Стрелы создаются из кремня, палок и перьев или добываются другими способами.
  • Пища: стопка сытной готовой еды; золотые яблоки полезны, если уже есть.
  • Перемещение: кирка, две-три стопки строительных блоков и ведро воды. В Энде вода работает, в отличие от Незера.
  • Страховка: кровать и сундук для базы перед порталом, запасные оружие и еда. Саму кровать в бой не берите.
  • Поиск: око Эндера, факелы и материалы, чтобы обозначать путь.

Количество стрел и блоков зависит от меткости и выбранной тактики. Если вы учитесь стрелять впервые, потренируйтесь у базы и увеличьте запас. Алмазную кирку после добычи обсидиана можно оставить дома: для работы с обычными блоками на острове достаточно более дешёвой.

Зелье плавного падения: необязательная, но полезная страховка

Дракон способен подбросить игрока. Зелье плавного падения даёт время выбрать место приземления и снимает урон от падения, пока действует. Оно не спасает от пустоты, дыхания дракона и самого попадания.

  1. Соберите зельеварку из огненного стержня и трёх булыжников. В её топливную ячейку положите отдельный огненный порошок.
  2. Сделайте пузырьки из стекла, наполните водой и поставьте в нижние ячейки.
  3. Добавьте сверху незерский нарост и дождитесь завершения варки.
  4. Следующим ингредиентом используйте мембрану фантома. Получится зелье плавного падения на 1 минуту 30 секунд.
  5. Добавьте редстоун, чтобы продлить действие до четырёх минут.

Мембраны выпадают с фантомов. Эти летающие враги могут появляться ночью после нескольких игровых дней без сна; для охоты нужен открытый небосвод и безопасное место. Не путайте мембрану с пером. Заранее приготовьте несколько зелий и выпейте одно перед опасным подъёмом. Если не хотите заниматься зельеварением, уделите больше внимания воде, безопасным лестницам и дистанции до краёв.

Как найти крепость и активировать портал Энда

В обычном мире выйдите на открытое место и используйте око Эндера. Оно полетит в сторону крепости, а затем упадёт или разрушится. Подбирайте уцелевшие очи. Не бросайте их каждые несколько шагов: пройдите заметное расстояние в указанном направлении и только потом уточняйте курс.

При каждом броске есть вероятность разрушения ока. Когда направление резко меняется или око уходит вниз, вы приблизились к нужному месту. Уменьшите расстояние между проверками, отметьте точку и спускайтесь лестницей. Око ведёт к крепости, а не гарантированно в саму комнату портала.

Увидев каменные кирпичи и коридоры, начните систематический обход. Помечайте пройденные развилки, заграждайте проверенные тупики, смотрите лестницы и соседние уровни. Комната узнаётся по квадратной рамке над лавой и рассаднику чешуйниц возле подхода. Если комната не находится, проверьте, не отделён ли проход стеной или повреждённой генерацией. В Bedrock встречаются крепости без портальной комнаты: тогда понадобится искать другую, удалившись от этой и снова проверяя направление оком.

Разберитесь с чешуйницами и разрушьте их рассадник, если он мешает безопасно пройти. Оградите лаву и восстановите удобный подход. Портал активируется, когда очи вставлены во все 12 блоков рамки. Некоторые могут быть заполнены заранее — добавляйте только недостающие.

Перед прыжком: точка возврата

Поставьте кровать в защищённой комнате с этой стороны портала, в обычном мире, используйте её и убедитесь, что точка возрождения установлена. Рядом оставьте сундук с запасным комплектом и освободите инвентарь от лишней добычи крепости. Не ломайте кровать после установки точки.

Выложите на удобные ячейки меч, лук, блоки, воду, еду и зелье. Войдя в Энд впервые, вы не сможете просто шагнуть обратно: выходной портал заработает после победы над драконом. При обычных правилах другой способ вернуться — погибнуть с риском потерять вещи. Поэтому проверку экипировки закончите до прыжка.

Эндер-дракон: кристаллы, безопасный бой и победа

Вы появитесь на обсидиановой платформе. Осмотритесь до первого движения: она может оказаться под землёй или отдельно от основного острова. В первом случае прокопайте выход, во втором — осторожно постройте мост к острову, используя приседание. Не выбегайте с платформы вслепую.

На острове держитесь подальше от внешнего края и не смотрите эндерменам в лицо. Если один разозлился, вода и невысокое укрытие помогут выиграть время, но не отвлекайтесь надолго от дракона. Фиолетовые облака дыхания обходите: броня не превращает их в безопасную зону.

Порядок боя с Эндер-драконом: уничтожить кристаллы, стрелять в полёте, атаковать мечом при посадке, войти в выходной портал

Схема фаз боя. Между атаками следите за здоровьем, дыханием и оставшимся временем зелий.

Сначала уничтожьте кристаллы

На обсидиановых столбах стоят кристаллы, которые лечат дракона. Пока они целы, нанесённый урон может восстанавливаться. Начните с открытых кристаллов: отойдите так, чтобы видеть вершину, и сбивайте их из лука. Следите за лучом лечения — он помогает заметить оставшийся кристалл.

Кристаллы под железными решётками требуют более удобного угла или подъёма. Для первой попытки подготовьте зелье плавного падения и путь спуска. Поднимайтесь по блокам у столба, откройте решётку киркой, затем отступите на безопасное расстояние и выстрелите. Не разбивайте кристалл в упор: он взрывается. Самодельная узкая площадка на высоте тоже опасна — дракон может сбить вас, а часть поставленных блоков разрушить.

Если не получается прицелиться с текущей позиции, измените её, вместо того чтобы стоять рядом со взрывом. Вода, заранее вылитая так, чтобы стекать к земле, может служить путём подъёма и спуска. Не рассчитывайте, что после падения успеете впервые научиться ставить воду под ноги.

После кристаллов атакуйте дракона

Когда кристаллы уничтожены, стреляйте по дракону в полёте. Держите в поле зрения землю впереди: отступая с натянутым луком, легко зайти в дыхание или к обрыву. Если здоровье падает, сначала уйдите с линии атаки и поешьте.

Периодически дракон садится у центрального портала. В этой фазе стрелы не наносят ему урон: подходите к голове с мечом и бейте с земли, не забираясь на спину и не задерживаясь под телом. Когда начинается опасная атака или дракон взлетает, отступайте. Повторяйте цикл полёта и посадки до победы.

В Java учитывайте восстановление атаки мечом между ударами; беспрерывные быстрые щелчки не заменяют полноценные удары. В Bedrock поведение боя и управление отличаются, но порядок «кристаллы → дракон» сохраняется.

Тактика со взрывами кроватей существует, однако здесь она не нужна. Обычный бой луком и мечом позволяет пройти финал без точных таймингов взрыва. Если погибли, возродитесь у подготовленной кровати, возьмите запасной набор и возвращайтесь за вещами как можно скорее. Предметы, упавшие в пустоту, подобрать уже не получится.

Титры и что делать после прохождения

После гибели дракона появится опыт и откроется центральный выходной портал. Соберите доступный опыт и войдите в него: начнутся финальный текст и титры, после которых вы вернётесь в обычный мир. Именно этот переход завершает маршрут данного руководства.

Яйцо дракона — дополнительный трофей, а не ключ к титрам. Не рискуйте снаряжением ради него, если главная цель уже достигнута. Маленькие врата Энда, появляющиеся после победы, ведут к внешним островам; это другое направление, не выход домой.

Дальше можно искать города Энда и элитры, развивать базу, строить фермы, исследовать другие структуры или готовиться к новым боссам. Для просмотра титров эти занятия не обязательны. Другие опубликованные материалы доступны в разделе прохождений и гайдов Minecraft.

Если продвижение остановилось

  • Нет стержней: проверьте сложность и то, что ищете всполохов именно в крепости Незера. Выпадение после победы случайно.
  • Закончились очи: вернитесь за компонентами. Не существует гарантии, что четыре запасных переживут любой поиск.
  • Портал Энда не включается: осмотрите все 12 рамок и заполните пустые. Для него нужны очи, а не жемчужины и не огниво.
  • Дракон восстанавливает здоровье: остался целый кристалл. Осмотрите вершины столбов и луч лечения.
  • Стрелы не работают при посадке: переходите к мечу и атакуйте голову, выбирая безопасный момент.

 

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0