Руководства по прохождению
Прохождение дополнительных заданий Dragon Age: Inquisition
Как пройти Dragon Age: Inquisition

Прохождение дополнительных заданий Dragon Age: Inquisition

О чем пойдет речь:
2014-11-16 18:38:04
130510

Дополнительные задания в Dragon Age: Inquisition связывают небольшие просьбы с большими региональными историями. Спасение беженцев открывает агентов, ремонт моста — новые крепости, а четыре эльфийских знака — целое подземелье. Ниже — маршрут по регионам, затем задания спутников и советников: где начать, какое условие выполнить и чем закончить цепочку.

Руководство относится к одиночной базовой кампании с финальными обновлениями на ПК, PS4 и Xbox One. Кампании «Челюсти Гаккона», «Нисхождение» и «Чужак» сюда не входят. Русские подзаголовки служат навигацией по событиям; там, где формулировка в журнале вашей локализации отличается, ориентируйтесь на приведённое английское название задания.

Что сделать до путешествия

Не зачищайте Внутренние земли целиком до первого визита в Вал Руайо. Часть дверей, спутников и поручений открывается только сюжетом. После каждого большого задания возвращайтесь в штаб, разговаривайте со спутниками и проверяйте ставку. Для исследования удобно держать в группе мага, воина и разбойника: они открывают разные типы проходов.

  • До «В твоём сердце запылает» закончите небольшие поручения Убежища и разговоры, влияющие на Лелиану.
  • До «Плодов гордыни» завершите доступную ветку Самсона или Кальпернии, а также решите дело ушедшего Блэкволла.
  • Прежде чем переходить к «Чужаку», закончите интересующие дела базовой кампании: после начала дополнения свободного возвращения к ним нет.
  • Не путайте силу, которая расходуется на операции, с влиянием, повышающим ранг Инквизиции. Перед открытием очередного региона оставляйте запас силы на местные проходы.

Основные сюжетные миссии разобраны в основном прохождении. Тактики всех высших драконов, романтические продолжения и подробности крафта находятся в отдельных материалах, ссылки на них — в конце.

Порядок прохождения побочного задания: начало, ставка, маршрут, подтверждение результата
У разных поручений разные условия завершения: ориентируйтесь на журнал, а не только на победу в бою.
Найти задание или раздел

Убежище: первые поручения

Лучшие из лучших

Haven's Best and Brightest

После учреждения Инквизиции обойдите Убежище. Поговорите с интендантом Трэнн у церкви, аптекарем Аданом и кузнецом Харритом за воротами. Не обрывайте разговор после приветствия: расспросы открывают обучение заявкам, алхимии и ремеслу.

Журнал отметит знакомство с мастерами; их небольшие поручения можно выполнить до отъезда.

Правильные доспехи

The Right Armor

После знакомства с Харритом используйте кузницу за воротами. Заберите учебные материалы из ближайшего ящика и создайте доспех по полученному эскизу на столе изготовления брони. Простого осмотра стола недостаточно.

Созданная вещь остаётся в инвентаре; поручение завершится после изготовления.

По частям

Piece by Piece

Вернитесь к Харриту и столам кузницы. Изготовьте улучшение для брони, затем откройте стол изменения доспехов и установите его в подходящую ячейку. Не путайте изготовление нового предмета с изменением уже имеющегося.

Проверьте установленную деталь в характеристиках брони; улучшения можно снимать перед заменой вещи.

Заявка на оружие

Requisition for Weapons

Расспросите интенданта о снабжении. Соберите пять единиц железа и отметьте одну лесопилку знаменем Инквизиции. Железо встречается на скалах, лесопилку можно заявить при исследовании Внутренних земель. Вернитесь к столу заявок и изготовьте заказ.

Ресурсы списываются при изготовлении; разговор с интендантом сам по себе заказ не завершает.

Заметки и зелья

Passing Notes / Mixing Potions

Поговорите с Аданом о работе его предшественника. Обыщите хижину в лесу за воротами Убежища: записи Тейгена обнаруживаются поиском на столе. Отнесите их Адану и изучите рецепт лириумного зелья. Для обучения алхимии у стола зелий назначьте зелье в свободную ячейку персонажа и изготовьте его за травы.

Записи и изготовление зелья — два отдельных поручения. Завершите их до нападения на Убежище.

Лотос и эльфийский корень

Lotus and Root

После встречи во Внутренних землях поговорите с матерью Жизель в Убежище. Соберите пять эльфийских корней на сухих склонах и пять кровавых лотосов у воды. Вернитесь к столу заявок и изготовьте заказ на лекарства для беженцев.

Учебное поручение знакомит со сбором трав; собранные сверх заказа растения сохраняются.

Познай врага

Know Thy Enemy

После первых боёв во Внутренних землях проверьте исследовательские предметы. Перед продажей ценностей подойдите к столу исследований Минаевы в церкви Убежища и сдайте находки. Позднее исследования продолжатся в Скайхолде.

Предметы для изучения противников расходуются отдельно от обычной добычи; сведения дают преимущества против изученных типов врагов.

Внутренние земли: Перекрёсток, фермы и Валаммар

Муки голода

Hunger Pangs

После освобождения Перекрёстка поговорите с охотником беженцев. Добудьте десять кусков бараньего мяса с баранов на ближайших холмах. Дальняя атака и обездвиживание экономят время: раненые животные убегают. Верните мясо заказчику.

Помощь беженцам засчитается после сдачи, а не после десятого убитого барана.

Во власти стихий

In the Elements

Рекрут Витл у Перекрёстка просит тёплые вещи. В пяти отмеченных областях найдите припасы отступников и поставьте знамя возле каждого тайника. Проверяйте пещеры и навесы, а не только центр круга на карте. Затем доложите Витлу.

Нужны пять отмеченных складов; обычные сундуки поблизости счётчик не заменяют.

Неглубокое дыхание

Shallow Breaths

Беженец на Перекрёстке расскажет о больной жене. Пройдите в поселение у Зимовахтенной башни и найдите Хиндела на верхнем уровне. Заберите приготовленное лекарство и отнесите его отцу на Перекрёсток.

Возвращение с лекарством завершает поручение; позднее Хиндела можно отдельно убедить вернуться к семье при помощи Соласа.

Рука помощи

A Healing Hand

Капрал Вейл просит найти лекаря. Продвиньте сюжет до открытия деревни Редклиф: до первого визита в Вал Руайо проход закрыт. Поговорите с эльфийской целительницей в Редклифе и попросите помочь беженцам; Солас, Кассандра либо подходящая реплика Инквизитора облегчают убеждение. Заказы на травы можно выполнять отдельно, в том числе после её переселения. Затем доложите Вейлу.

Лекарь отправится помогать Перекрёстку. Закрытые ворота Редклифа в начале игры — сюжетное ограничение.

Лекарства для Редклифа

A Common Treatment / An Advanced Treatment / A Rare Treatment

Поговорите с целительницей Редклифа и прочитайте её список. Для обычного лекарства нужны четыре эльфийских корня и два веретенника; для следующего — шесть эльфийских корней и один королевский эльфийский корень; для редкого — пять веретенников и две хрустальные благодати. Сдавайте заказы последовательно и после каждого берите новый.

Веретенник растёт у воды, хрустальная благодать встречается среди скал. Если следующая заявка не появилась, повторно поговорите с целительницей и проверьте стол со списком.

Бандиты на востоке

East Road Bandits

Рекрут Белетт охраняет восточную дорогу от Перекрёстка. Расспросите её, затем двигайтесь на восток к лагерю разбойников. Уберите лучников и главаря, обыщите тела и прочитайте приказ.

Зачистка лагеря открывает дальнейшее расследование наёмников. Найденные письма важны для продолжения цепочки.

Храмовники на западе

Templars to the West

Прочитайте приказ храмовников, найденный при исследовании региона. От лагеря у Верхнего озера двигайтесь на запад, затем сверните к лагерю южнее моста. Уничтожьте весь отряд внутри, включая защитников со щитами и лучников по краям.

Зачистка базы завершает местное поручение. Это не выбор союзников в основном сюжете.

Отступники в Ведьмином лесу

Apostates in Witchwood

Прочитайте записку об убежище отступников. Найдите пещеру в Ведьмином лесу. Разрушьте входной магический барьер подходящим стихийным уроном и уничтожьте магов внутри. Не оставляйте заклинателей за спиной: они расставляют мины.

После гибели группы журнал отметит разгром убежища. Решение не закрывает сюжетную возможность переговоров с магами Редклифа.

Объездчик

Master of Horses

Хардинг направит вас к мастеру Деннету на фермах Редклифа. Доберитесь до дома Деннета на северо-западе и поговорите о лошадях. Он укажет на проблемы Брона и Элайны. Первую лошадь можно получить, не дожидаясь завершения всей цепочки.

Далее нужны два независимых поручения о безопасности фермеров; они сходятся в задании о лошадях для Инквизиции.

Безопасность для фермеров

Farmland Security

После разговора с Деннетом найдите Брона возле фермы. Отметьте три предложенных места для сторожевых вышек. Затем вернитесь в Убежище или Скайхолд и выполните на ставке операцию строительства вышек. Дождитесь её результата и снова поговорите с Броном.

Три флажка без операции на ставке не завершают заказ.

Неприятности с волками

Trouble with Wolves

Элайна, жена Деннета, работает возле его дома. Пройдите в Волчью лощину и зачистите пещеру. Главная цель — демон, из-за которого волки ведут себя необычно; одних животных снаружи недостаточно. После боя вернитесь к Элайне.

Устранение источника нападений закрывает второе условие Деннета.

Лошади для Инквизиции

Horses for the Inquisition

Завершите поручения Элайны и Брона, включая строительство вышек. Вернитесь к Деннету и сообщите, что фермы защищены. После согласия поставлять лошадей отдельно предложите ему присоединиться. Кассандра или Вивьен помогут убедить мастера.

Поставка лошадей и вербовка самого Деннета — разные результаты разговора: не заканчивайте диалог сразу после сдачи.

В седле

In the Saddle

После получения лошади поговорите с Шейной у загона. Сядьте верхом и последовательно пройдите три трассы через контрольные ворота до истечения времени. Ориентируйтесь по воротам текущей гонки; срезка мимо них не засчитывается.

После каждого заезда возвращайтесь к Шейне, чтобы запустить следующий. Третья победа завершает серию.

Где бродит друффало

Where the Druffalo Roam

Прочитайте объявление на ферме Редклифа. Найдите Друффи в овраге восточнее фермы, уберите волков и медленно ведите животное домой. Отходите на небольшое расстояние, дожидаясь его движения; большие уступы и резкие срезки мешают сопровождению.

У загона поговорите с фермером. Если друффало отстал, вернитесь к нему, а не ищите новую цель.

Слава Вестнику Андрасте

Praise the Herald of Andraste

Проповедница Анаис стоит у входа в поселение Зимовахтенной башни. Добейтесь разрешения войти, пройдите через поселение к разрыву и закройте его после уничтожения волн демонов. Вернитесь к Анаис и решите, какую помощь должен оказывать её культ.

Доступ в поселение открывает также разговоры с Хинделом и Берандом. Вербовка Анаис требует завершающего диалога.

Любовь подождёт

Love Waits

Найдите письмо на погибшей женщине в районе Гномьего перевала либо поговорите с Берандом. Доставьте весть лорду Беранду в поселение у Зимовахтенной башни. Он находится на верхнем уровне. Выберите, останется ли он помогать людям на месте или поступит на военную службу.

Оба решения дают Инквизиции помощь, но закрепляют агента за разными направлениями.

Талисман возлюбленной

My Lover's Phylactery

Обыщите погибшего храмовника в южной части региона. Отнесите найденную филактерию Эллендре в пещеру неподалёку от Гномьего перевала. После передачи можно попросить её работать с Инквизицией; Кассандра помогает в разговоре.

Не продавайте и не ищите замену предмету: нужен именно найденный квестовый талисман.

Фермер-отступник

Agrarian Apostate

Вдова Маура живёт в доме южнее первого лагеря. Узнайте о погибшем муже и украденном кольце. Доберитесь до отмеченной группы храмовников, победите её и обыщите тела. Верните долийское кольцо Мауре.

Поручение завершается передачей кольца; найденный у врагов приказ может открыть другую местную задачу.

Необычный дуэт

Strange Bedfellows

Встревоженный разведчик ищет Риттс неподалёку от Гномьего перевала. Найдите разведчицу и быстро помогите ей отбиться от храмовников. После боя осмотрите близлежащий лагерь поиском и снова расспросите Риттс об обнаруженных следах.

Риттс можно привлечь как агента с помощью Варрика или подходящего варианта убеждения. Если она погибнет в бою, вербовка станет недоступной.

Братья по крови

Blood Brothers

Прочитайте письмо в доме по дороге от первого лагеря к Перекрёстку. Отыщите место встречи братьев, отмеченное после прочтения. Осмотрите погибшего храмовника и заберите находившуюся при нём добычу.

Это расследование заканчивается у тела: живого собеседника на месте искать не нужно.

Сны о камне

Stone Dreams

В покинутом доме севернее Перекрёстка лежит письмо об убежище в холмах. Направляйтесь к пещере в районе Убежища пепельных воинов. Снимите барьер огненным уроном и победите укрывшегося внутри мага и его союзников.

Осмотрите пещеру после боя: здесь пересекаются несколько местных поручений, но сдавать «Сны о камне» отдельному NPC не требуется.

Не до жилы

Open a Vein

Прочитайте записку возле припасов отступников в юго-восточной части карты. Доберитесь до пещеры у Убежища пепельных воинов, разрушьте барьер и исследуйте находящуюся в глубине лириумную жилу.

Нужен осмотр самой жилы. Убийство врагов или сбор обычной руды рядом не заменяют заключительное действие.

Добросовестный подпольщик

Conscientious Objector

На погибшем в юго-восточной части Внутренних земель найдите письмо и бабушкин ключ. Откройте указанную в письме хижину к северо-западу от Перекрёстка. Подготовьтесь к нападению демона внутри, уничтожьте его и обыщите дом.

Ключ относится к конкретной хижине; дополнительная специфика для взлома этой двери не нужна.

Меры против мародёров

Safeguards Against Looters

Найдите письмо о спрятанных пожитках в районе ферм Редклифа. Следуйте к отмеченному тайнику в холмах у Волчьей лощины. Поднимайтесь по тропе и переходу, а не пытайтесь пробраться напрямую по отвесному склону. Обыщите ящик.

Открытие нужного тайника завершает поручение автоматически.

Возврат

Return Policy

Прочитайте письмо на теле к западу от разрушенного моста. Отнесите украденное подношение к отмеченному алтарю в лесу южнее Великолесской усадьбы. После взаимодействия появится демон гнева: отведите от него стрелков и победите.

Завершение ритуала включает бой; заранее восстановите здоровье отряда.

Несостоявшаяся доставка

Failure to Deliver

Записка лежит у опрокинутой повозки на Редклифской дороге. Прочитайте её и обыщите отмеченный склад на берегу. Ищите груз среди ящиков в области задания, используя поиск возле подходящего тайника.

Возвращаться к повозке не нужно: заказ завершает обнаружение груза.

Игра с огнём

Playing with Fire

Прочитайте записку возле погибшего у авварских руин. Найдите названную в письме статую и трижды обойдите её по часовой стрелке. Не пересекайте круг через центр. После появления противника победите его.

Пока записка не прочитана, обход не стоит считать выполненным ритуалом.

Когти Бергрита

Bergrit's Claws

В юго-западных лесах найдите записку охотника Бергрита. Охотьтесь на крупных медведей, обыскивая каждого, пока не соберёте три нужных когтя. Обычные волки и бараны не подходят; медведей безопаснее выманивать по одному.

После получения третьего квестового когтя поручение закроется без возвращения к охотнику.

Письмо от возлюбленной

Letter from a Lover

Прочитайте письмо в заброшенном лагере на северо-западе. Сохраните задание до получения феландариса: во Внутренних землях он обычно недоступен, искать его удобнее в Эмприз-дю-Лионе. Вернитесь к отмеченной каменной статуе, положите растение и победите явившегося духа.

Не тратьте время на повторный обход местных трав: нужный ресурс относится к более поздним регионам.

Дух озера

A Spirit in the Lake

Выслушайте сказительницу в Редклифе. Возьмите один кровавый лотос и идите к небольшому причалу у озера южнее лагеря Верхнего озера. Положите цветок в точке взаимодействия, затем заберите появившийся меч.

Подношение расходуется. Рыбачить или ждать отдельного разговора с духом не требуется.

Баллада о лорде Шерстли

The Ballad of Lord Woolsley

Одноглазый Джимми в Редклифе ищет необычного барана. Найдите выделяющегося цветом барана у озера. Для мирного исхода поговорите с ним и отправьте домой, затем вернитесь к Джимми.

Атака раскрывает его демоническую природу и приводит к бою. Это альтернативный исход, а не обязательный этап возвращения животного.

Цветы для Сенны

Flowers for Senna

Вдовец в Редклифе просит навестить могилу жены. Доставьте цветы к отмеченной могиле на холме. Двигайтесь по дороге к кладбищу, положите подношение у надгробия и вернитесь к вдовцу.

Сбор любых цветов в мире не заменяет взаимодействие с могилой.

Деловые отношения

Business Arrangements

На теле севернее Перекрёстка найдите письмо о контрабанде. После открытия Редклифа найдите Таннер возле церкви и поговорите о письме. Включите Кассандру в отряд, если хотите использовать её убеждение для вербовки.

Разговор завершает расследование; присоединение Таннер — дополнительная возможность в том же диалоге.

Отношения: Внутренние земли

Hinterland Who's Who

Обыщите тело в глубине пещеры старого Симеона в юго-западных лесах. В пещере есть разрыв, поэтому сначала обеспечьте безопасный проход. Прочитайте найденное письмо и доставьте его в указанный почтовый ящик.

Для завершения взаимодействуйте с ящиком; разыскивать отправителя живым не требуется.

Крепость наёмников

The Mercenary Fortress

Прочитайте приказ у разбойников восточной дороги. Дойдите до Великолесской усадьбы южнее Лесного лагеря. После обнаружения крепости зачистите её ради доступа к добыче и победите главаря наверху. Заберите ключ со стола на верхней площадке.

Ключ открывает Валаммар за водопадом. Само поручение об обнаружении базы может завершиться ещё до гибели главаря.

Глубокие неприятности

Deep Trouble

Получите ключ в Великолесской усадьбе и идите к водопаду на озере Лутияс. Откройте дверь за водопадом и войдите в Валаммар. По верхней террасе и мосту пройдите через отряды Хартии, затем спуститесь к помещению главаря. Уничтожьте его группу и обыщите комнату.

Возьмите мага, воина и разбойника для боковых проходов. Крупная шестерня в комнате запускает следующее поручение.

Валаммарское хранилище

The Vault of Valammar

Подберите первую гномью шестерню за главарём Хартии. Вторая находится в запертом помещении Зала старейшин за мостом: нужен разбойник. Вернитесь к большим дверям возле комнаты главаря, установите обе шестерни и поверните механизмы.

После открытия хранилища приготовьтесь к порождениям тьмы. Внутри находятся добыча и часть мозаики; одной шестерни недостаточно.

Карты кладов Внутренних земель

Sketch of Calenhad's Foothold / Map to Waterfall / Map of Farmland Cave

Сначала прочитайте соответствующую найденную карту: без неё скрытый клад может не активироваться. Каленхадский плацдарм: обследуйте разрушенную башню у разрыва, добравшись до нижней площадки по камням или лестнице. Водопад: следуйте реке к югу от ферм и ищите тайник возле верхней части водопада. Пещера фермерских угодий: проверьте скалу у пещеры северо-восточнее ферм.

Во всех трёх точках нажимайте поиск возле ориентира рисунка. Завершение подтверждает отдельная запись журнала для каждой карты.

Штормовой берег

Бдительность на побережье и наведение порядка

Vigilance on the Coast / Cleaning House

После разведки Штормового берега Хардинг сообщит о пропавших разведчиках. Идите к дому с погибшими солдатами, прочитайте бумаги и откройте рецепт Герба Милосердия. Для мирной вербовки изготовьте амулет на столе заявок из двух змеевиков и одной шкуры глубинного охотника, наденьте его именно на Инквизитора и только затем входите в главный лагерь Клинков Гессариана.

Победите предводителя в поединке и поговорите с оставшимися Клинками: они станут агентами. Нападение на лагерь без надетого герба приводит к обычной зачистке и лишает мирной вербовки.

Стражи побережья

Wardens of the Coast

При первом исследовании берега появится поручение о Серых Стражах. В четырёх отмеченных областях найдите и прочитайте документы их оставленных лагерей. Обследуйте хижины, спальники и стоящие рядом ящики; поиск помогает выделить небольшие записки.

Считаются четыре найденных свидетельства. Живых Стражей в этих лагерях нет, а прочитанные бумаги дают контекст их исчезновения.

Сияющий ключ

A Glowing Key

Победите отступника у пещеры в южной части побережья и обыщите его. Подберите необычный ключ, затем откройте запертый дом в Пристани отступника. Обыщите сундук внутри.

Ключ нужен для конкретной двери; рецепт в сундуке полезен для алхимии. Самого получения ключа для завершения мало.

Охота на порождений тьмы

Keeping the Darkspawn Down

После появления операции о порождениях тьмы на Штормовом берегу выполните её на ставке. Возьмите мага и обследуйте четыре отмеченных туннеля. Зачищайте выходящих врагов, затем взаимодействуйте с проходом магом, чтобы запечатать его.

Поручение завершается после закрытия всех четырёх выходов. Бесконечно убивать появляющихся порождений вместо запечатывания бесполезно.

Красные воды

Red Water

После переселения в Скайхолд и достижения нужного прогресса проверьте ставку: требуется операция о красных храмовниках на берегу. Выполните операцию, затем идите к открывшемуся входу в гномьи руины на юго-западе. Пройдите через укрепления красных храмовников до пристани и зачистите оставшихся врагов.

Лодка за руинами ведёт на Драконий остров. Путь к пристани и бой с высшим драконом — разные задачи; сражение можно отложить.

Бурая Трясина

Пропавшие души

Lost Souls

Откройте поисковую операцию на ставке после первого посещения Внутренних земель. Двигайтесь по сухой дороге через болото к авварской крепости. Ожившие мертвецы поднимаются из воды, поэтому не срезайте путь по топям без необходимости. В крепости победите Руку Корта, заберите ключ и откройте камеру пленных.

После освобождения солдат выходите обычным путём: Глядящий в небо ждёт снаружи и может стать агентом. Не уходите сразу быстрым перемещением, если хотите его завербовать.

Маяки во тьме

Beacons in the Dark

Зажгите первый маяк завесным огнём. Посетите все четыре маяка вдоль основного маршрута. Маг активирует огонь; после каждого зажигания отбейтесь от появившихся демонов. Следующий маяк берите после завершения текущего боя.

Четыре очищенных маяка закрывают поручение и делают дорогу через болото удобнее.

Под трясиной

Beneath the Mire

Возьмите факел завесного огня у первого маяка. Осмотрите каменные надписи возле каждого из четырёх маяков с горящим факелом в руках. Если начался бой или огонь погас, снова возьмите факел и проверьте стену.

Нужны четыре прочитанные руны. Зажигание маяка и чтение надписи учитываются разными заданиями.

Хитрые демоны

These Demons Are Clever

Найдите дневник возле второго маяка. Проследуйте к хижине отступника Видриса в стороне от основного пути. Дочитайте улики по пути и победите хозяина и призванных им демонов.

Поручение заканчивается в убежище отступника; возвращаться к первому дневнику не требуется.

Лихорадка хижины

Cabin Fever

Осмотрите запертый дом на болотах. Поищите ключ возле погибшего неподалёку, используя поиск. Вернитесь к дому, откройте дверь и заберите содержимое сундука.

Это отдельный клад, а не обязательный ключ к крепости авваров.

Запретный оазис и Соласан

Собиратель осколков

Shard Collector

В любом доступном регионе найдите окулярум и отметьте через него осколки. Соберите хотя бы один обнаруженный осколок, затем вернитесь на ставку и выполните операцию их исследования. Она открывает Запретный оазис.

Окулярум только обнаруживает предметы: отмеченные на карте осколки всё равно нужно подбирать вручную.

Храм гордыни

The Temple of Pride

В Запретном оазисе доберитесь к верхним переходам у северной части карты. От нижнего лагеря поднимайтесь через туннели и деревянные переходы, ориентируясь на вход в храм Соласан. Для первой двери требуется шесть осколков. Подтвердите расход и войдите.

Внутри начинаются три независимые цепочки дверей. Осколков одного Оазиса для полного прохождения храма не хватит.

Укрощённый огонь

The Fire Captured

Подойдите к огненной двери внутри Соласана. Последовательно откройте три комнаты за 6, 12 и 18 осколков. В каждой зачистите врагов и обыщите главный саркофаг, избегая огненных ловушек. Последняя комната охраняется также демоном гнева.

Саркофаги дают постоянные прибавки к сопротивлению огню: 4%, затем 6% и 10%. Открытая дверь без обыска саркофага не выдаёт весь полезный результат.

Перенесённый холод

The Cold Endured

Выберите ледяную ветку Соласана. Подготовьте ещё 36 осколков на три последовательные двери: 6, 12 и 18. Победите нежить в комнатах и противника последнего зала, после чего откройте каждый главный саркофаг.

За всю ветку Инквизитор получает суммарно 20% постоянного сопротивления холоду. Ресурсы не общие с уже оплаченными огненными дверями.

Успокоенный дух

The Spirit Calmed

В Соласане подойдите к двери, оплетённой растениями. Откройте три последовательных помещения за 6, 12 и 18 осколков, уничтожьте нежить и тайный ужас в конце. После каждого боя проверьте саркофаг.

Полная ветка даёт 20% сопротивления урону духа. Для всех трёх веток и входа в храм нужно 114 осколков базовой игры.

Обитель гордыни

A Prideful Place

Полностью откройте огненную, ледяную и духовную ветки. Вернитесь в центральную часть Соласана и откройте заключительную дверь. Победите демона гордыни, затем обыщите главный саркофаг и остальные контейнеры.

Здесь находится заключительное усиление сопротивления электричеству. Дополнительные осколки из «Челюстей Гаккона» для базового Соласана не обязательны.

Чего это стоит

What It's Worth

Поговорите с бродящей шахтёркой возле лагеря у Оазиса. Зайдите в пещеру Парас на севере. Выманивайте пауков небольшими группами, затем обыщите сундук в боковом ответвлении и возьмите обручальное кольцо. Верните находку шахтёрке.

В благодарность получите ключ к запертой двери в той же пещере. Шахтёрка перемещается, поэтому ищите её возле лагеря, а не в одной фиксированной точке.

Дверь в пещере Парас

The Door in Par'as Cavern

Осмотрите запертую дверь, исследуя пещеру Парас. Сначала завершите поручение шахтёрки о кольце. С полученным ключом вернитесь к двери, откройте её и обыщите комнату.

Это небольшой необязательный клад. Взлом и поиск другого выхода не заменяют получение ключа.

Крествуд: осушение озера и расследование

Последовательность Крествуда от старосты через крепость и дамбу к разрыву и признанию
Поручение духа берётся до боя в пещерах; письмо старосты читается после закрытия разрыва.

Стоячая вода

Still Waters

Прибыв в Крествуд, помогите охране деревни и поговорите со старостой. Согласитесь разобраться с мертвецами и получите доступ к дамбе. Сначала захватите Каэр Бронак: через крепость проходит нормальный путь к управлению шлюзами. Из верхнего двора идите через дверь к дамбе и таверне «Ржавый рог». Поверните механизм в задней комнате и выйдите наружу.

Озеро отступит и откроет Старый Крествуд. До спуска в пещеры поговорите с духом ради «Груза ответственности», соберите тела для сестры Вон и завершите желаемую вербовку Джаны.

Штурм Каэр Бронака

Capturing Caer Bronach

Подойдите к занятой разбойниками крепости южнее деревни. Разбейте входные ворота, поднимитесь из нижнего двора на стены и последовательно уничтожьте защитников. На верхнем переходе победите главаря. Подойдите к флагштоку и заявите крепость.

Без установки знамени победа над главарём не превращает крепость в базу. Здесь появятся торговец, ремесленные столы и новые поручения.

Затопленные пещеры и письмо старосты

Still Waters — продолжение

После открытия Старого Крествуда найдите вход в пещеры возле старого дома старосты. Спускайтесь по деревянным настилам в гномьи помещения. Если взят «Груз ответственности», убейте демона гнева по дороге. В зале с большим разрывом выдержите все волны и закройте его. Вернитесь на поверхность, затем в дом старосты в современной деревне.

Прочитайте оставленное на столе признание: именно оно завершает расследование и открывает операцию поиска старосты для последующего суда. Одного закрытия разрыва для всей истории недостаточно.

Груз ответственности

Burdens of Command

В осушенном Старом Крествуде поговорите с неагрессивным духом. Пообещайте уничтожить демона гнева в Затопленных пещерах. Убейте цель в гномьем коридоре на пути к большому разрыву и вернитесь к духу.

Награда включает амулет силы для Коула. Обязательно возьмите поручение до убийства демона: иначе дух исчезнет и награду получить не удастся.

В последний путь

Homecoming

Сестра Вон ждёт возле памятника утонувшим у деревни. После осушения озера обследуйте три отмеченных дома Старого Крествуда и взаимодействуйте с останками. Проверяйте не только сундуки: тела лежат отдельно. Затем вернитесь к сестре Вон.

Нужны все три находки; отдельные останки в пещерах к этому поручению не относятся.

Большие ставки

High Stakes

После захвата Каэр Бронака расспросите Харт о пропавшем агенте. Ищите Мясника у Южной дороги, юго-восточнее лагеря на ферме. Прочитайте бумаги на теле, отбейте засаду венатори и вернитесь к Харт.

Доклад открывает связанную операцию по выявлению двойного агента на ставке.

Прополка бандитов

Weeding Out Bandits

Поговорите с солдатом возле флагштока Каэр Бронака. На дорогах восточнее крепости уничтожьте восемь разбойников. Группы появляются у ферм и лагеря на юго-востоке; счётчик обновляется после гибели подходящих противников.

После восьмой цели поручение завершается автоматически, отдельный доклад не нужен.

Натуралистка

The Naturalist

Гаульд в деревне тревожится за Джудит. Отправляйтесь к её хижине южнее лагеря у фермы «Три форели» и поговорите с ней. Она жива и не собирается покидать дом. Расспросите её о местных животных.

Встреча закрывает поиски Джудит и открывает «Логово змея».

Логово змея

Wyrm Hole

После знакомства с Джудит согласитесь проверить виверн. От лагеря у фермы идите на север через холмы к пещере. Пройдите её до водоёма за выходом и уничтожьте трёх виверн. Не позволяйте им одновременно атаковать слабых членов отряда.

Вернитесь к Джудит: доклад завершает охоту и даёт эскиз. Это не местный высший дракон.

Западный предел

В Западный предел и венатори

Into the Approach / The Venatori

После открытия региона поговорите с Хардинг и проверьте бумаги в первом лагере. Прочитайте отчёт о венатори, затем идите в указанный лагерь культистов и изучите документы после зачистки. Просматривайте записки на столах: найденный лагерь без чтения бумаг не закрывает расследование.

Появятся сведения об интересе венатори к древним руинам. Дальнейшие местные цепочки можно проходить параллельно.

Штурм Грифоновых Крыльев

Assault on Griffon Wing Keep

Расспросите Фредерика о венатори либо подойдите к их крепости на севере. Пробейтесь через вход и нижние дворы к верхней площадке. Победите Макринуса с охраной, избегая расставленных магом мин, затем установите знамя.

Крепость становится базой Инквизиции. Поговорите с командиром Райленом: он выдаёт поручения о воде и порождениях тьмы.

Забавный вкус у этой воды

This Water Tastes Funny

Возьмите задание у Райлена в захваченной крепости. Идите к отмеченному водоёму южнее крепости и уничтожьте варгеста, мешающего пользоваться водой. Зачистите цель, а не случайных гиен вокруг.

После гибели указанного зверя поручение завершается. Отдельно собирать или очищать воду не требуется.

Хлопоты с порождениями тьмы

The Trouble with Darkspawn

После захвата Грифоновых Крыльев поговорите с Райленом. Проследите движение порождений тьмы к северу и отметьте заграждающий путь участок с ядовитым газом. Вернитесь на ставку и выполните операцию поиска источника порождений за пять очков силы. По построенному проходу доберитесь до древней тюрьмы Коракавус.

Возьмите мага: внутри нужно взаимодействием запечатать пролом в стене, ведущий на Глубинные тропы.

Коракавус и Сэрбис

The Trouble with Darkspawn — продолжение

Войдите в Коракавус по открытому северному проходу. После запечатывания пролома продолжайте через архивные помещения, найдите ключ и записку на теле возле запертой двери. Победите великана в южном зале и выйдите в каньон. Разбейте лагерь, затем доберитесь до форта Эхо и победите Сэрбиса с охраной.

Раненого Сэрбиса можно оставить умирать или взять живым для суда в Скайхолде. Не захватывайте конечный форт заранее: безопаснее пройти цепочку в порядке журнала.

Крепость и её оккупанты

Fortress Squatters

После сюжетного задания «Там лежит Бездна» вернитесь к Райлену. Узнайте о захватчиках Ритуальной башни, доберитесь до неё и уничтожьте указанную группу разбойников.

Поручение завершается после зачистки; это возвращение в уже исследованную часть карты, а не новый штурм Грифоновых Крыльев.

Охота за реликвией

A Tevinter Relic Hunt

У Безветренных руин победите венатори, охраняющих барьер. Снимите барьер магическими атаками и идите через застывшие помещения во внутренний двор. Уничтожьте Лукануса и его отряд, затем обыщите главаря.

Камень-ключ у Лукануса связывает это поручение со следующим. Пока время остановлено, разрыв закрыть нельзя.

Сердце Безветренных руин

The Heart of the Still Ruins

Подберите камень-ключ у Лукануса либо в соседних комнатах. Всего нужны пять камней: один у предводителя и четыре в помещениях вокруг внутреннего двора. Соберите их, подойдите к запечатанным дверям наверху и откройте внутреннее святилище.

Внутри находится посох, удерживающий аномалию. Сначала осмотрите комнату и руны завесным огнём, затем забирайте посох.

Загадочный разрыв

A Stranger Rift in the Ruins

Осмотрите застывший разрыв в Безветренных руинах. Завершите сбор пяти ключей и заберите посох во внутреннем святилище. Когда время снова пойдёт, возвращайтесь через оживших демонов к разрыву. Победите волны и закройте его.

Это заключительный этап руин. Не ищите отдельную кнопку снятия аномалии у самого разрыва.

По следу Церкви

On the Chantry Trail

Исследуйте старый путевой знак западнее Безветренных руин. Последовательно читайте знаки: каждый указывает следующую точку. Маршрут ведёт от северных проходов к южной пещере возле прохода Назера. В конце разрушьте магический барьер и обследуйте убежище.

Если маркер пропал, вернитесь к последнему знаку и взаимодействуйте с ним: одного приближения к ориентиру недостаточно.

Драконология

Draconology

Найдите исследователя Фредерика де Серо южнее лагеря в проходе Назера. Расспросите его об исследованиях и согласитесь помочь. Он откроет цепочку об изучении и приманивании местной драконицы; начните с возвращения потерянных припасов.

Фредерик остаётся вашим заказчиком до конца цепочки. Не путайте его поручения с независимой охотой на остальных драконов.

Фредериково житьё

Frederic's Livelihood

После разговора с Фредериком осмотрите ближайшие пустынные тропы. Убивайте налётчиков Белых когтей и обыскивайте тела, пока не вернёте пять украденных припасов. Передайте их исследователю.

Нужны квестовые припасы с подходящих врагов, а не любые ремесленные ресурсы.

Как приманить дракона

How to Lure a Dragon

Фредерик объяснит состав приманки. Добудьте кишки феникса и иглы иглоспина с местных животных, обыщите туши и вернитесь к Фредерику. Параллельно исследуйте отмеченные места охоты драконицы.

Материалы готовят приманку, но сразу дракона не вызывают: сначала требуется завершить исследовательские этапы.

Охотничьи повадки

Hunting Patterns

Возьмите у Фредерика поручение об охоте драконицы. В четырёх отмеченных районах найдите останки её жертв и осмотрите их. Нужные следы лежат на земле: используйте поиск, приближаясь к костям и тушам.

После четырёх свидетельств доложите Фредерику. Обычная охота на живых зверей счётчик не заменяет.

Авторитетный источник

A Manuscript of Some Authority

Фредерику нужна тевинтерская рукопись о драконах. Возьмите текст в Безветренных руинах, пройдя их исследование. Передайте находку Фредерику, затем выполните перевод на ставке за пять очков силы. Вернитесь с результатом перевода.

Без операции на ставке английское обозначение «manuscript» в журнале означает ещё не завершённый исследовательский этап.

Пообломать Белые когти

Sharper White Claws

После исследований Фредерик попросит убрать ловушки налётчиков. Обыщите район каменных столбов и уничтожьте пять ловушек на земле. После последней отбейте нападение Белых когтей и их главаря, затем вернитесь к Фредерику.

В следующем задании на месте ловушек размещается приманка. Подготовьте экипировку заранее, до последней установки.

Глубинная высшая драконица

The Abyssal High Dragon

Завершите подготовку у Фредерика. Расставьте выданную приманку в пяти точках. Последнее размещение вызывает драконицу, поэтому сначала пополните зелья и подготовьте защиту от огня и холодный урон. После победы доложите исследователю и предложите ему работу.

Фредерик может стать агентом. Подробная тактика вынесена в отдельное руководство по высшим драконам.

Священные равнины

Независимые условия доступа к роще, цитадели и храму на Священных равнинах
Роща, мост и знаки запускают разные операции ставки.

Тишина на равнинах

Silence on the Plains

После переселения в Скайхолд проверьте сообщение советников об отсутствии вестей с равнин. На ставке выполните разведку Священных равнин за восемь очков силы и отправляйтесь в открытый регион.

Это вводное поручение; оно не заменяет поиски пропавшего патруля и освобождение гарнизона внутри региона.

Мертвецы на западе

Undead Ramparts to the West

Хардинг направит вас к западным укреплениям. Доберитесь до укреплений и помогите Росслину отбиться от мертвецов. После боя расспросите его о происхождении нежити.

Он выдаст поручение о сожжении ям с телами; простая зачистка дороги не решает проблему.

Упокоение мертвецов: запад

Lay Rest the Western Ramparts

Возьмите поручение Росслина. Найдите две ямы с телами в укреплениях. У каждой сначала уничтожьте тайный ужас и остальных защитников, снимите магический барьер, затем подожгите тела. После обеих ям протрубите в сигнальный рог и вернитесь к Росслину.

Именно сожжение тел прекращает поток новых мертвецов. Без него можно бесконечно сражаться с подкреплениями.

Другая история

Another Side, Another Story

После помощи Росслину расспросите его об имперских солдатах. Доберитесь до форта Ревасан на востоке и поговорите с маршалом Бастьеном Пру. Уточните состояние укреплений и предложите помощь.

Разговор открывает следующие военные поручения и направляет к долийскому лагерю.

Упокоение мертвецов: восток

Lay Rest the Eastern Ramparts

Получите направление из форта Ревасан. Пройдите в восточные укрепления. Как и на западе, уничтожьте охрану и тайных ужасов, разрушьте барьеры над двумя ямами и сожгите тела. Продвигайтесь через освобождённые проходы.

После зачистки выполните требуемый журналом заключительный сигнал и сообщите о результате. Проверяйте, что обе ямы учтены.

Победа над мёртвыми

Calming Victory Rise

Возьмите поручение Пру о Холме Победы. Поднимитесь на укреплённый холм, зачистите защитников и сожгите охраняемые ямы с мертвецами. После окончания боя воспользуйтесь сигнальным рогом и доложите Пру.

Рог используется после зачистки. Если взаимодействие недоступно, проверьте оставшихся врагов и ямы, затем обновите область сохранением и загрузкой.

Нет вестей с патруля

No Word Back

Узнайте в форте Ревасан о пропавшем патруле. Отправляйтесь к гарнизону на берегу реки, зачистите верхние помещения, затем спуститесь в подвал и закройте разрыв после победы над демонами. Вернувшись наверх, протрубите в рог возле входа.

Цепочка приводит к повреждённому мосту Понт-Агюр и его восстановлению на ставке. Не пытайтесь перескочить мост верхом.

Право на траур

Left to Grieve

Сержант Мерсо в форте Ревасан просит вернуть личные вещи погибших. В отмеченных районах поля боя соберите семь солдатских писем. Обыскивайте тела и лежащие рядом сумки, используя поиск, затем отнесите письма Мерсо.

Обычные записки Кодекса не подменяют семь квестовых находок.

Долийский взгляд

A Dalish Perspective

До самостоятельного обнаружения долийского лагеря поговорите с охотником Олафином южнее западных укреплений. Помогите ему с мертвецами и расспросите о клане. По указанной тропе через реку дойдите до лагеря и представьтесь Хранителю Хавену.

Упоминание охотника помогает заслужить первое доверие. Если лагерь найден раньше, вводное поручение может уже не выдаваться — остальные задания клана остаются доступны.

Милостью долийцев

By the Grace of the Dalish

Поговорите с Хавеном, Таниэль или Лоранилом в долийском лагере. Выполняйте поручения клана, пока доверие не достигнет 15. Самый надёжный путь — помочь с кладбищем, галлой, снабжением и поисками Валорина. Не раскапывайте могилы до выполнения просьбы Хавена и не обвиняйте погибшего в магии крови.

При достаточном доверии поговорите с Лоранилом и Хавеном для вербовки. Торговля открывается раньше, чем возможность забрать агента.

Из загробного мира

From the Beyond

Хавен попросит разобраться с демонами на кладбище Вар Белланарис. Дойдите до кладбища и уничтожьте бродящих демонов. Могилы для этого разбивать не нужно. Вернитесь к Хранителю и доложите.

Помощь повышает доверие. Осквернение захоронений до сдачи ухудшает отношение клана.

Золотая галла

The Golden Halla

Поговорите с Итиреном в долийском лагере. Найдите золотистую галлу южнее лагеря у реки. Встаньте с противоположной от лагеря стороны и постепенно гоните её к клану, меняя положение за животным. По возможности заранее уберите волков с пути.

Не атакуйте галлу и не используйте рядом площадные удары. Когда она достигнет области лагеря, поговорите с Итиреном.

Оснащённый лагерь

A Well-Stocked Camp

Поговорите с Ниссой и прочитайте книгу припасов. Передавайте ресурсы в корзину возле книги по очереди: 5 веретенников, 10 эльфийских корней, 10 собачьих кож, 5 железа и 3 шкуры большого медведя. После каждой передачи снова проверьте список.

Обычная медвежья шкура для последнего заказа не подходит. Большие медведи встречаются, в частности, в Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лионе.

Есть кого терять

Someone to Lose

Эмалиен в долийском лагере ищет брата Валорина. Осмотрите отмеченные руины сгоревшего дома севернее лагеря и найдите останки и записки. Вернитесь к Эмалиен с вестью о брате.

Сочувственный ответ помогает доверию; обвинение в магии крови его снижает. После разговора появляется продолжение о талисмане.

Есть что доказать

Something to Prove

После поисков Валорина согласитесь закончить его дело. Идите к святилищу Силайз юго-восточнее лагеря вдоль реки. Победите вольных, снимите магический барьер и заберите талисман Линдирнай. Отнесите его Эмалиен.

В святилище также есть один из знаков для отдельной цепочки. Возьмите завесный огонь и проверьте стены.

Плоды осквернения

The Spoils of Desecration

Задание начинается при разрушении могил в Вар Белланарис. Соберите три части ключа из разбитых захоронений, отбиваясь от появляющихся противников. Затем либо откройте грот Унадина, либо передайте ключ Хавену ради доверия.

Выбор взаимоисключающий: отданным ключом дверь уже не открыть. Ради безопасной вербовки сначала закончите «Из загробного мира» и дела клана.

Разрозненные знаки

Scattered Glyphs

Расспросите Хавена о древних знаках либо найдите один из них самостоятельно. Магом зажгите завесный огонь и с факелом прочитайте четыре рисунка: в Древних купальнях, в святилище Силайз, у заваленного прохода по другую сторону холма от святилища и в разрушенном здании Энавуриса севернее долийского лагеря.

Собрав все четыре, выполните на ставке исследование эльфийских знаков за пять очков силы. Оно открывает Забытый храм Диртамена; одних отметок на карте для открытия недостаточно.

Роща Гиланнайн

Ghilan'nain's Grove

Осмотрите завал на пути к последнему лагерю северо-западнее форта Ревасан. Отметьте место для операции, вернитесь на ставку и откройте проход за пять очков силы. Снова прибудьте на равнины, войдите в рощу и уничтожьте обосновавшихся там гургутов.

После зачистки установите лагерь в топях. Так завершается и доступ к роще, и недостающий этап удержания региона.

За империю

For the Empire

Осмотрите сломанный мост Понт-Агюр и выполните его ремонт на ставке. По восстановленному мосту идите к северным укреплениям. У двух ям уничтожьте тайных ужасов, снимите барьеры и сожгите тела. Победите преградившего ворота мертвеца и входите в цитадель дю Корбо.

Внутри работают защитные лучи. Перебегайте между укрытиями, соберите отряд в безопасном месте и только затем сражайтесь с нежитью.

Отключение защиты цитадели

For the Empire — продолжение

Пройдите первые дворы цитадели дю Корбо. Следуйте по лестницам, проломам и настилам к верхней части крепости. Не стойте на открытых участках, пересекаемых лучом. Добравшись до механизма наверху, поверните колесо и откройте проход к уцелевшим солдатам.

Поговорите с охраной и командиром Жеан. Выключение защиты завершает освобождение цитадели и открывает поручение о снабжении.

Нехватка снабжения

Pressed for Cache

После освобождения цитадели дю Корбо поговорите с Жеан. На основной карте отметьте десять армейских тайников: возле моста и цветных домов Озёрного города, у домов и пристани севернее лагеря на берегу, у валуна южнее него, на дорогах южнее западных укреплений и возле долийского лагеря.

Используйте квестовые круги и поиск; припасы помечаются для сборщиков, а не забираются в обычный инвентарь. Десятая отметка завершает задание без повторного доклада.

Знакомое кольцо и отцовские указания

A Familiar Ring / A Father's Guidance

При исследовании Холма Победы и покинутых домов прочитайте найденные письма. В бункере под Холмом Победы сразу поговорите с умирающей солдаткой и возьмите кольцо для Жеан: если опоздать с разговором, поручение можно пропустить. Доставьте его после освобождения цитадели. Для отцовского письма отправляйтесь к названному дереву и воспользуйтесь поиском у его основания.

Это разные поручения: передача кольца и обнаружение спрятанных пожитков завершаются независимо.

Карты Священных равнин

Sketch of Enavuris River / Map of Enavuris / Map of Halin'sulahn

Найдите и прочитайте каждый рисунок сокровищ. Для кроков реки Энавурис ищите клад на берегу между долийским лагерем и Древними купальнями: галлы на рисунке — животные возле воды. Для карты Энавуриса сопоставьте три окна руин севернее долийского лагеря с рисунком и заберитесь на камни к северу от здания. Для Халинсулана поднимитесь к вершине водопада восточнее долийского лагеря и обыщите песчаный участок наверху.

Включайте поиск у точного ориентира. Это скрытые клады: маркер сам по себе не подберёт награду.

Забытый храм Диртамена

Бог тайн

God of Secrets

Откройте храм исследованием четырёх знаков на ставке. Возьмите завесный огонь у входной развилки. С ним соберите шесть останков в боковых залах; после каждой находки появляется нежить. Первые находятся возле входной развилки и в зале за водным проходом, остальные — в помещениях вокруг центрального святилища.

Вода гасит факел. Отложите его перед боем и снова возьмите, а к залам за водопадом откройте боковой проход рычагом либо используйте ближайшую жаровню.

Шесть останков и Верховный

God of Secrets — продолжение

Двигайтесь из главного зала по обоим боковым крыльям. В северных помещениях заберите останки рук и обыщите напавших: украшенный эльфийский ключ открывает юго-восточную дверь. За ней найдите останки ушей, затем по лестнице пройдите в верхний зал за последней находкой. В южной боковой комнате главного зала также лежит одна из шести частей.

Если счётчик не полный, проверьте все шесть подставок на карте и не оставляйте квестовые предметы после боя. Поиск и горящий факел нужны для взаимодействия, а не только для освещения.

Ритуал и награда храма

God of Secrets — завершение

Вернитесь со всеми шестью останками в главное святилище. Разместите их на шести постаментах и активируйте появившуюся точку ритуала. Победите Верховного: холод малоэффективен, огонь и снятие барьера полезнее. После боя войдите в открывшуюся запечатанную комнату.

Заберите добычу, включая щит «Мудрость Диртамена». Вызов противника без победы не завершает исследование святилища.

Руны в забытом храме

Runes in the Lost Temple

С факелом завесного огня осмотрите первую руну возле входа. Прочитайте семь рисунков: у входной развилки, в зале шёпота, в северном помещении с жаровней, в соседнем помещении за дверью, за разбиваемой воином стеной юго-восточного крыла, в дальних помещениях этого крыла и на пути к верхней комнате последних останков.

Собирайте руны одновременно с останками: маршрут проходит теми же залами. Если одна пропущена, повторно обойдите стены с зажжённым факелом; обычный свет её не активирует.

Изумрудные могилы

Беженцы на Сторожевом утёсе

Watcher's Reach Refugees

После прибытия расспросите Хардинг о местных беженцах. Пройдите к лагерю Фэрбенкса и поговорите с ним. Прочитайте прикреплённые к деревянной стене документы о Вольных гражданах Долов.

Бумаги открывают цели расследования. Начните с веридиевой шахты, а остальные базы исследуйте по найденным приказам.

Вольные граждане Долов и доверие Фэрбенкса

The Freemen of the Dales / Fairbanks' Trust

Согласитесь помочь Фэрбенксу после знакомства. Уничтожьте руководителей вольных и возвращайтесь с результатами. Не оставляйте непрочитанными карты и письма в их лагерях: они связывают шахту, усадьбу и Аргонову лачугу.

Последовательное выполнение поручений даёт доверие беженцев и открывает заключительный доклад о безопасности региона.

Падшая сестра

A Fallen Sister

Прочитайте сведения о сестре Косто в лагере Фэрбенкса. Идите в веридиевую шахту северо-восточнее лагеря. Уничтожьте вольных у входа и внутри; после зачистки первой группы появится Косто с охраной. Победите её и прочитайте документы в хижине.

В бумагах указаны другие главари. Перед уходом освободите пленников: они нужны для последующих поручений лагеря.

Не все свободны

Not Everyone's Free

В веридиевой шахте после боя поговорите с пленной Гертрудой. Найдите ключ возле бочек в другой части шахты и откройте камеру. Убедитесь, что пленники освобождены, прежде чем уходить.

Гертруда станет торговать у беженцев, а Клара согласится обсудить происхождение Фэрбенкса.

Порочный преступник

A Vicious Thug

Прочитайте бумаги Косто о командире Дюэме. Доберитесь до хозяйственных построек возле виллы Морель. Уничтожьте людей Дюэма и самого командира; обыщите тело и возьмите ключ от виллы.

Документы и ключ открывают продолжение о Малифанте. У дверей виллы нужен полученный ключ, а не случайный уровень взлома.

Развращённый генерал

A Corrupt General

Получите ключ у Дюэма и войдите на виллу Морель. Пробейтесь во внутренний двор и победите первую группу вольных. Из дальней части выйдут подкрепления с Малифантом. Уничтожьте его, зачистите дом и прочитайте приказы.

Смерть Малифанта закрывает одну из главных целей. Изучение виллы даёт также зацепки и добычу для других поручений.

Заблудший шевалье

A Deluded Chevalier

В бумагах веридиевой шахты найдите сведения об Огюсте. Идите к Аргоновой лачуге, заходя по мосту через главный вход. Уберите стрелков и воинов с внешних построек, затем продвигайтесь к самому шевалье Огюсту.

После победы обыщите его: рисунок шато д’Онтер связан с отдельным исследованием особняка.

Жертвы войны

Victims of War

Устраните Косто, Дюэма, Малифанта и Огюста. Вернитесь к Фэрбенксу и расскажите об уничтожении руководителей вольных. Если сначала запустился другой разговор, поговорите с ним ещё раз.

Беженцы получают безопасное место. Фэрбенкс может переместиться, поэтому проверяйте новый лагерь, если прежний опустел.

Благородство в сердце и делах

Noble Deeds, Noble Heart

Освободив Гертруду, поговорите с Кларой. Найдите три доказательства дворянского происхождения Фэрбенкса: в южной постройке возле виллы Морель, в северной постройке усадьбы Дюэма и в хижине у Аргоновой лачуги. Для закрытых дверей возьмите разбойника со спецификой «Искусные руки, тонкие инструменты».

Отдайте доказательства Кларе для огласки либо Фэрбенксу, чтобы уважить его желание остаться неизвестным. Во втором случае он уничтожает документы и может стать агентом.

Кукловод

A Puppet Master

После доклада о вольных вернитесь в Скайхолд. Выполните на ставке операцию выманивания лейтенанта красных храмовников. Возвращайтесь к Львиному павильону и победите Кэрролла с отрядом. Сначала убирайте сопровождающих стрелков и разбойника.

Это заключительный противник цепочки, а не один из четырёх главарей вольных. Без операции на ставке искать его у павильона рано.

Преданность

Devotion

Прочитайте просьбу у свечи возле ориентира «Свет Андрасте». Донесите свечу к фонтану с львиной головой перед Львиным павильоном и зажгите её в точке взаимодействия.

Поручение завершается на месте; отдельного возвращения к автору просьбы нет.

Обещание возлюбленного

A Lover's Promise

Прочитайте записку на стене возле Львиного павильона. Направляйтесь к месту пикника севернее лагеря в Благолозье. Осмотрите оставленные вещи, после чего победите спустившегося гигантского паука и обыщите его.

Находка завершает историю встречи. По соседству лежит одна из записей наблюдателя разрывов.

Наблюдения за «Опасностью»

Observing the Menace

Найдите первый лагерь Троилуса возле разрыва южнее Благолозья. Прочитайте его записи, затем обследуйте второй наблюдательный пункт севернее лагеря, возле места пикника. Последняя точка — у разрыва и моста восточнее лагеря в Жуткокамне: осмотрите тело наблюдателя.

Последовательно читайте записи. Простое закрытие разрывов не завершает расследование наблюдателя.

Материнское поощрение

Motherly Encouragement

На Серебряных водопадах севернее виллы Морель осмотрите тело женщины. Поднимитесь к лагерю в Жуткокамне, далее по тропе и мосту в сторону северных холмов. Выйдите к отмеченной площадке над водопадом и прочитайте оставленное письмо.

К нужному уступу поднимаются обходным путём сверху; карабкаться из реки по водопаду не нужно.

Последние желания

Last Wishes

У статуи «Сила Андрасте» севернее Аргоновой лачуги найдите урну и записку. Доставьте прах к указанному высокому утёсу на севере и развейте его в точке взаимодействия. Северная часть занята великанами и драконом: выбирайте безопасный обход или вернитесь позже.

Обязательное действие — развеять прах. Убийство дракона для исполнения просьбы само по себе не нужно.

Берегись медведя

A Bear to Cross

Поговорите с Джонсоном в лагере на холме после исследования окрестностей. Отыщите пещеру опасного медведя в отмеченной области, зачистите её и обыщите логово. Не приводите к нему сразу несколько соседних медведей.

Поручение завершает устранение указанного зверя; охота на любого медведя в лесу не подходит.

Патруль Фэрбенкса под атакой

Fairbanks' Patrol Under Attack

При исследовании дорог можно застать бой беженцев с вольными. Помогите патрулю победить нападающих, не откладывая схватку до возвращения из лагеря.

Это короткое событие мира, которое может не отображаться отдельной строкой журнала. Не путайте его с обязательным докладом Фэрбенксу.

Надёжное хранение

Safe Keeping

Исследуйте виллу Морель после боя с Малифантом. Поиском найдите три рунические части: на столе с киркой за столовой, возле опрокинутого книжного шкафа у личных покоев и у свечи в кабинете. Воином разбейте стену кабинета, поместите части на устройство за ней и магом зарядите его. Заберите собранный ключ и откройте дверь хранилища возле письменного стола.

Проверяйте скрытые предметы у мебели и каминов: обычный ключ от входа в усадьбу не открывает это хранилище.

Карты Изумрудных могил

Map of Watcher's Pass / Map of Elgar'nan's Bastion

Прочитайте найденные рисунки сокровищ. Карту Сторожевого перевала возьмите в хижине у Волчьих водопадов в лагере беженцев: клад находится на скалах за мостом, к которому ведёт тропа вверх от лагеря в Жуткокамне. Карту бастиона Эльгарнана найдите среди корней у лагеря в Благолозье, а клад — у дерева перед бастионом на северо-востоке.

У каждого клада используйте поиск и дождитесь отдельного подтверждения в журнале; открытый случайный сундук не считается кладом по карте.

Шато д’Онтер

Chateau d'Onterre

Войдите в заброшенный особняк на востоке Изумрудных могил. В центральном саду найдите поиском первый рисунок. Поднимитесь по парадной лестнице галереи и осмотрите бюст над лестницей. По новой подсказке пройдите через библиотеку в спальни и взаимодействуйте с картиной во второй спальне слева.

Следующая подсказка направляет на верхний ярус бального зала. По мере продвижения в доме появляется всё больше нежити.

Балкон шато д’Онтер

Chateau d'Onterre — продолжение

После картины вернитесь к лестницам у помещений прислуги. Через переднюю выйдите на верх бального зала. Осмотрите львиную голову возле скелета дракона и взаимодействуйте с механизмом; заберите ключ у сдвинувшегося драконьего хвоста. Откройте балкон и осмотрите светящийся куб.

После получения награды появится сильный демон. Победите его и закончите обыск особняка. Покидать дом во время исследования можно, но при возвращении часть окружения и дверей сбрасывается.

Рыцарская гробница

The Knights' Tomb

После «Злых глаз и злых сердец» выполните на ставке исследование эльфийских руин. Идите в Дин’ан Ханин северо-восточнее лагеря в Жуткокамне. Внутри двигайтесь через венатори к погребальным залам. Первую, третью и пятую из девяти изумрудных печатей заберите с трёх красных храмовников-чудовищ, встречающихся по основному пути.

Остальные шесть печатей скрыты в комнатах и обломках; пользуйтесь поиском. Врагов нужно обыскивать, иначе три части останутся на телах.

Девять изумрудных печатей

The Knights' Tomb — печати

После первого чудовища обследуйте боковые комнаты. Вторую печать ищите справа от статуи в боковом зале. Четвёртая лежит в обломках за дверью севернее второго чудовища. В большом погребальном зале шестая находится в тёмной комнате за дверью рядом с жаровней, седьмая — в обломках верхнего коридора, восьмая — внизу после перехода по деревянной доске и спуска по лестнице, девятая — возле входа в дальнюю узкую комнату с венатори.

Порядок сбора произвольный. Закончив осмотр обоих уровней, откройте конечную гробницу девятью печатями.

Свиток эльфийской истории

The Knights' Tomb — завершение

В конечной гробнице зажгите завесный огонь за центральной статуей. По очереди активируйте четыре чаши по сторонам центрального провала и после каждой победите нежить. Последнюю волну возглавляет восставший мертвец. По появившимся платформам доберитесь до свитка «Смерть Эландрина».

Отнесите историю Хавену в долийский лагерь Священных равнин ради доверия либо передайте сестре Церкви на верхнем ярусе Вал Руайо. Получатели альтернативны: отдавать свиток обоим не требуется.

Эмприз-дю-Лион

Заражение Сарнии

The Corruption of Sahrnia

После прибытия поговорите с Хардинг и жителями Сарнии. Найдите госпожу Пулен и расспросите о красных храмовниках и судьбе рабочих. Согласитесь освободить окрестности.

Разговор открывает региональную цепочку. Позднее найденные в карьере документы позволят проверить версию Пулен.

Возвращение Льва

Take Back the Lion

После разговора в Сарнии двигайтесь по направлению к занятым храмовниками лагерям. По очереди зачищайте три позиции и устанавливайте знамя в каждой: Высокая роща, подъём Дракона и лагерь у башни. Не пытайтесь заявить следующую позицию до победы над охраняющей её группой.

Захваченные лагеря дают удобный путь к карьеру и Сулединской крепости. Установка знамён — обязательная часть освобождения.

Взятие Сулединской крепости

Capturing Suledin Keep

От лагеря у башни идите на запад, через мост и разрушенное поселение. У входа поговорите с Мишелем и возьмите поручение об Имшэле. Пробивайтесь через дворы, красных храмовников и заражённых великанов к верхней части крепости. После решения судьбы Имшэля поднимитесь дальше и установите знамя.

Крепость станет базой только после заявления. У нового командира появятся поручения о мосте и угрозах за ним.

Зови меня Имшэль

Call Me Imshael

До встречи с демоном поговорите с Мишелем у входа в крепость или возле Сарнии. Имшэль предложит сделку. Для сохранения Мишеля и его вербовки откажитесь и победите демона: в бою он меняет облики, поэтому меняйте стихии и следите за защитой. После захвата крепости вернитесь к Мишелю.

Принятие сделки приводит к гибели Мишеля и закрывает его вербовку. Награда демона не позволяет затем «доделать» мирный исход с рыцарем.

Каменное спасение

Rocky Rescue

После освобождения лагерей идите в карьер Сарнии с разбойником. Откройте семь клеток и повозок с пленниками. Двигайтесь от входа по ярусам карьера, проверяя ответвления и нижние площадки: клетки расположены на разной высоте.

Поручение закрывается после седьмой освобождённой группы. По дороге берите записки и разговаривайте с умирающей женщиной.

Красные похитители

Red Captors

Начните зачистку карьера Сарнии. Уничтожьте пять лейтенантов красных храмовников, охраняющих рабочие площадки и клетки. Проверяйте верхние и нижние ярусы, пока счётчик не заполнится.

Задание удобно проходить одновременно со спасением пленников. Победа над всеми рядовыми храмовниками без пятого лейтенанта не завершает его.

Дела карьерные

Quarry Quandary

Найдите скрытое письмо в хижине на лесах карьера. Завершив обыск, вернитесь в Сарнию и предъявите документы Пулен. Расспросите её о продаже карьера и людей.

Разговор завершает расследование и раскрывает её ответственность; дальнейший приговор относится к суду в Скайхолде.

Не пустые слова

Words Not Hollow

Поговорите с умирающей женщиной в карьере, а не только освободите клетку возле неё. Согласитесь передать весть. После выхода вернитесь к замёрзшему озеру возле Сарнии и оставьте письмо у указанного мёртвого дерева.

Выполнение обещания заканчивается у дерева. Случайная найденная записка не заменяет разговор с женщиной.

Вымученное признание

Caged Confession

На верхних лесах восточной части карьера прочитайте признание Луи. После освобождения пленников найдите Луи и Линетт у костра в Сарнии. Отдайте письмо автору либо расскажите Линетт правду о смерти её брата.

Оба решения завершают поручение, но меняют реакции спутников. Вернуть письмо, а затем получить второй полноценный исход нельзя.

Мамино кольцо

Mama's Ring

В первом доме Сарнии слева осмотрите шкатулку после реплики женщины. После открытия лагеря у башни идите через западный мост к разрушенным домам. В синем доме используйте поиск возле угла и подберите кольцо.

Верните находку хозяйке в Сарнии. Искать кольцо у самой шкатулки бесполезно.

Преследователь

Stalker

Прочитайте дневник возле лагеря у башни Эльфийской крови. Перейдите на противоположный берег замёрзшей реки, обогнув непроходимые скалы. В эльфийских руинах возле статуи волка найдите вторую запись.

Её чтение заканчивает историю охотника; отдельного противника с названием задания нет.

Кто кого

Turning the Tables

Прочитайте книгу под деревом возле разрушенных домов западнее лагеря у башни. Идите к старому лагерю охотницы между башней и карьером, южнее области поиска. Найдите и прочитайте её следующую записку.

Это документальное расследование. Не нужно искать живую охотницу или убивать случайных зверей.

Часовой Валески

Valeska's Watch

Возле стоянки Серых Стражей восточнее лагеря на подъёме Дракона используйте поиск. Найдите ключ среди останков и откройте ближайшую дверь в укрепление. Внутри победите порождений тьмы и исследуйте проходы. Маг может запечатать пролом в Глубинные тропы.

Для самой входной двери нужен найденный ключ; некоторые дополнительные комнаты требуют улучшенного взлома.

Они не пройдут

They Shall Not Pass

После захвата Сулединской крепости поговорите с бароном Дежарденом. Осмотрите разрушенный мост восточнее лагеря у башни. На ставке выполните восстановление Жюдикаэлева перехода за десять очков силы и вернитесь к мосту.

Откроется восточная часть карты. Отметка разрушения без ремонта проход не создаёт.

Безопасный проход и места гнездования

Securing Safe Passage / Breeding Grounds

После открытия восточной части расспросите командира крепости о новых угрозах. На аренах за мостом победите трёх высших драконов — Хивернала, Кальтенцана и Нагорного губителя. После завершения охоты вернитесь к барону за поручением о безопасном проходе. У трёх башен на востоке уничтожьте красных храмовников и поставьте знамёна.

Это поздние бои. Ремонт моста не означает готовности отряда; подробную тактику смотрите в руководстве о драконах.

Просеивание обломков

Sifting Through the Rubble

Прочитайте записку в жёлтом разрушенном доме возле лагеря у башни. Сначала восстановите Жюдикаэлев переход. Перейдите мост, обойдите его дальнее ограждение и примените поиск у обломков кладки.

Найденный амулет завершает поручение. До ремонта моста тайник недоступен нормальным путём.

Меч в руинах

Ruined Blade

Прочитайте дневник возле погибшего эльфа у северо-восточных скал рядом с Часовым Валески. Выполните на ставке разведку слухов о клинке Сулевин и отправляйтесь в открывшуюся Колыбель Сулевин. Зажгите завесный огонь, активируйте четыре алтаря и после каждого победите восставшего мертвеца, забрав фрагмент меча.

С четырьмя частями вернитесь к Дагне в подвал Скайхолда. Она восстановит клинок; четвёртый бой без разговора с Дагной цепочку не заканчивает.

Свистящие пустоши

Песок и руины

Sand and Ruin

После прибытия выслушайте Хардинг о раскопках венатори. Исследуйте лагеря по цепочке найденных документов: возле Песчаных утёсов, в районе каньона, затем у лагеря в Солнечных горах. Читайте приказы на столах: они открывают следующие цели. В большом северо-восточном лагере победите надсмотрщика и прочитайте заключительное письмо.

Найденные рисунки гробниц помогают соседней цепочке Файреля. Само уничтожение патрулей без документов расследование не завершает.

Гробница Файреля

The Tomb of Fairel

Хардинг выдаст первую подсказку о гномьих руинах. Нужны пять частей ключа из пяти малых гробниц: у Песчаных утёсов и Четырёх столпов, на южном кладбище, в каньоне, в Солнечных горах возле лагеря у горной крепости и у Колосса. В каждой читайте надписи возле четырёх чаш и зажигайте их завесным огнём в порядке связного рассказа.

Ошибочная чаша гасит остальные и вызывает демонов. Сначала победите их, затем повторите последовательность с начала. Обязательно заберите часть ключа из конечного сундука.

Порядок чаш в гробницах

The Tomb of Fairel — загадки

Возьмите факел завесного огня и прочитайте все четыре фрагмента в текущей гробнице. Четыре столпа: отец двух сыновей → их поход против его воли → залы ради памяти об отце → залы ради погибшего брата. Кладбище: памятники отцу → совместное правление → ссора и поединок → один брат остаётся с окровавленным топором. Каньон: старость Файреля → призыв сыновей → просьба заботиться друг о друге → клятва и смерть отца.

Ориентируйтесь на смысл надписей, а не на направление камеры: положение «слева» меняется при повороте персонажа.

Солнечные горы, Колосс и большая гробница

The Tomb of Fairel — завершение

В Солнечных горах вход к малой гробнице расположен сверху: поднимитесь к раскопкам и спуститесь по лестницам. Горы: солнце над песком → прочный камень под песком → строительство тайга → его процветание с помощью сыновей. Колосс: бегство Файреля от раздора → войны кланов его оружием → выход семьи на поверхность → укрытие от войны. С пятью частями ключа идите в восточную долину к большой гробнице.

Спящего Песчаного плакальщика можно обойти, если отряд не готов к бою. Откройте дверь и заберите содержимое главного сундука: это завершает поиски сокровища.

Полевые заметки

Notes on the Wastes

Подберите любую страницу дневника о гномьих руинах. Соберите восемь страниц: две у «Одинокого света» — возле дерева и палатки; одну у статуи юго-западнее лагеря Песчаных утёсов; одну за руинами западного лагеря венатори у каньона; одну у сухого дерева в Золотом оазисе; одну у каменных руин восточнее Песчаных утёсов; одну внутри горной гробницы; последнюю среди разрушенных столпов при входе в долину Файреля.

Страницы не получают обычных квестовых маркеров. Пользуйтесь пульсацией поиска возле перечисленных ориентиров; для горной страницы потребуется спуск с верхних раскопок.

Убьём тварь

Let's Slay the Beast

Расспросите одного из охотников в пустошах о необычном звере. Идите в Золотой оазис на северо-западе, между лагерем у каньона и лагерем у статуи. В низине победите виверн и появившегося крупного варгеста.

Нужен именно особый зверь. Другие виверны могут появляться снова и не заменяют главную цель.

Поле костей

Field of Bones

Прочитайте записку на столе западнее лагеря Песчаных утёсов. Отправляйтесь к месту исчезновения патруля ближе к лагерю лесозаготовителей. Победите пауков возле повозки, осмотрите останки и обыщите сундук.

Поручение заканчивается обнаружением судьбы патруля и груза; возвращаться с докладом к пустому столу не нужно.

Спутники: вербовка и личные задания

Друг Рыжей Дженни

A Friend of Red Jenny

После первой встречи с Церковью в Вал Руайо осмотрите послание, доставленное стрелой. Найдите три красных платка и спрятанные возле них сообщения: в лавке, у кафе и на верхнем ярусе рынка. Читайте найденные записки и применяйте поиск, пока не откроется место встречи. Через карту мира отправляйтесь во двор и победите врагов.

Поговорите с Сэрой и предложите ей вступить в Инквизицию. Встреча во дворе — отдельная точка карты, не скрытая дверь на рынке.

Имперская чародейка

The Imperial Enchanter

В Вал Руайо примите приглашение от посланника Круга. Откройте карту мира и отправляйтесь в поместье герцога Бастьена. После сцены с маркизом поговорите с Вивьен и согласитесь принять её помощь.

Личная встреча завершает вербовку. Флирт или конкретный исход спора с маркизом для присоединения не обязательны.

Одинокий Страж

The Lone Warden

После первого посещения Вал Руайо расспросите Лелиану о Серых Стражах. Во Внутренних землях идите к озеру Лутияс. Помогите Блэкволлу и обучаемым им людям отбиться от нападающих, затем поговорите с ним.

Он согласится присоединиться. Если долго откладывать приглашение, дальнейшее продвижение сюжета может закрыть раннюю вербовку, поэтому решите вопрос до похода к Адаманту.

Капитан «Быков»

The Captain of the Chargers

Поговорите с Кремом возле церкви Убежища. На Штормовом берегу спуститесь от первого лагеря к пляжу и помогите Железному Быку с наёмниками закончить бой. После победы обсудите условия работы.

Принятое предложение добавляет Быка в отряд. Бой великана с драконом дальше по берегу к вербовке не относится.

Дориан и забытый мальчик

Dorian / The Forgotten Boy

Появление Дориана и Коула зависит от того, кого вы выбрали союзниками для закрытия Бреши. Если Дориан участвовал в редклифской ветке, поговорите с ним после неё и пригласите остаться. При выборе храмовников он приходит с предупреждением в Убежище; окончательно обсудите присоединение позже. Коул при храмовничьей ветке знаком раньше, при магической появляется во время нападения; в Скайхолде решите, останется ли он.

Если хотите личные задания обоих, не изгоняйте их при разговоре. Их появление не требует отдельного поиска по регионам.

Незаконченные дела Кассандры

Unfinished Business

Расспросите Кассандру о людях, которых она не успела привлечь к ответу. С Кассандрой в активном отряде победите пять отмеченных целей: во Внутренних землях, Крествуде, Западном пределе, Изумрудных могилах и на Священных равнинах. Перед последней областью откройте путь в рощу Гиланнайн.

Следуйте индивидуальным отметкам целей. Гибель похожего рядового противника не заменяет нужного командира.

Тайное увлечение

Guilty Pleasures

В Скайхолде поговорите с Кассандрой о книге, которую она читает. Спросите Варрика о «Мечах и щитах» и расскажите, что Кассандра — его поклонница. Согласитесь на условие Варрика присутствовать при вручении продолжения. Получив новую главу, вернитесь с ним к Кассандре и запустите сцену.

Это самостоятельное дружеское поручение; роман с Кассандрой для него не нужен.

Обет уничтожения

Promise of Destruction

После знакомства с Хоуком и Стражем в Крествуде возвращайтесь к разговорам с Кассандрой. Возьмите поручение о пропавших Искателях и выполните их поиск на ставке. Затем с Кассандрой отправляйтесь в Каэр Осуин. В подземелье и дворе обыскивайте противников ради ключей; через комнаты и лестницы дойдите до Даниэля, затем до лорда-искателя Люциуса.

Победите Люциуса, заберите найденное и поговорите с Кассандрой в Скайхолде о книге и будущем Искателей. Последний разговор завершает цепочку.

Измерение Завесы

Measuring the Veil

Расспросите Соласа об эльфийских артефактах в начале путешествия. С Соласом отправляйтесь к руинам восточнее Перекрёстка во Внутренних землях. Поговорите с Мирис, войдите в руины, победите демонов и активируйте артефакт в глубине. При необходимости осветите стены завесным огнём.

Завершение вводной встречи открывает смысл последующих артефактов. Активировать найденные в мире устройства можно и вне этого поручения.

Всё новое, давно забытое

All New, Faded for Her

Поддерживайте отношения с Соласом и поговорите с ним в Скайхолде после сцены со сном об Убежище. С Соласом отправляйтесь к отмеченному месту на Священных равнинах. Для попытки спасти его друга уничтожайте пять камней призыва вокруг демона, удерживая союзников от добивания самого духа. После разрушения круга решите, позволить ли Соласу расправиться с призывателями.

Прямое убийство демона даёт другой исход и резко ухудшает отношения с Соласом. Он временно покинет группу; вернитесь в Скайхолд и закончите разговор, прежде чем считать его потерянным.

В красных тонах

Seeing Red

Расспросите Варрика о красном лириуме. Уничтожьте двенадцать отмеченных залежей древнего красного лириума в открытых регионах. Часть удобно собрать во Внутренних землях и Западном пределе, ещё несколько — во время «Красных вод» на Штормовом берегу; дополнительные есть в Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лионе.

Кристаллы нужно разбивать взаимодействием, а не собирать как руду. Если проход закрыт, продолжайте исследование региона и выполните нужную операцию ставки.

Вот дерьмо

Well, Shit

После Адаманта несколько раз поговорите с Варриком в Скайхолде; при необходимости выйдите в другой регион и вернитесь. Во время встречи с Бьянкой согласитесь проверить Валаммар. Войдите туда за водопадом, пройдите к нижним помещениям и двери, которую откроет Бьянка. Победите людей Хартии и найдите ключ на столе в дальней комнате.

Подбор ключа запускает заключительную сцену, поэтому сначала соберите нужную добычу. После возвращения поговорите с Варриком в Скайхолде.

Марш-бросок по Вершилю

The Verchiel March

При достаточном доверии Сэра попросит показать присутствие Инквизиции в Вершиле. Отправьте солдат через соответствующую операцию ставки. По её завершении вернитесь к Сэре и отправляйтесь с ней на встречу. Переживите засаду и решите судьбу Пелл Хармона.

Переговоры без учёта мнения Сэры ухудшают отношения. После возвращения закончите разговор в её комнате; операция ставки сама по себе личный квест не закрывает.

Услуга для Первой чародейки

Favors the First Enchanter

Расспросите Вивьен о помощи магам. Во Внутренних землях поднимитесь на башни северо-восточнее Перекрёстка и перейдите по стене ко второй башне за книгой. На Священных равнинах обследуйте разрушенные дома за северо-восточным мостом от западных укреплений. В Западном пределе найдите книгу на столе у палаток перед Мерцающей шахтой юго-восточнее лагеря в проходе Назера.

Прочитанные квестовые книги засчитываются журналом; после завершения поговорите с Вивьен о результате.

Принеси мне сердце Белоснежки

Bring Me the Heart of Snow White

В Скайхолде Вивьен попросит сердце редкой снежной виверны. На Священных равнинах откройте рощу Гиланнайн и лагерь в топях через ставку. Найдите белую виверну в болотах, победите и обыщите её. Верните настоящее сердце Вивьен.

Обычное сердце можно предложить как подмену, но это другой исход. Настоящее сердце не гарантирует спасения Бастьена: его смерть предусмотрена историей, затем следует завершающий разговор.

Память Стражей

Memories of the Grey

После присоединения расспросите Блэкволла о реликвиях Серых Стражей. Соберите десять находок — по две во Внутренних землях, на Штормовом берегу, в Бурой Трясине, Западном пределе и Эмприз-дю-Лионе. В Трясине одна закрыта в комнате авварской крепости с улучшенным взломом; в Западном пределе путь к одной проходит через Коракавус в форт Эхо; в Эмпризе обследуйте Часовой Валески.

С Блэкволлом в отряде поиск приносит личные реакции. Его участие в сборе полезно, но закрытые двери всё равно требуют разбойника и нужной специфики.

Откровения

Revelations

После продвижения сюжетных веток Адаманта и Зимнего дворца проверьте стойла Блэкволла в Скайхолде. Если он ушёл, прочитайте оставленное послание и отправляйтесь к месту казни в Вал Руайо. После признания навестите его в тюрьме и поговорите с Калленом о возвращении. Выберите соответствующую операцию на ставке, затем проведите суд в Скайхолде.

Можно вернуть его на службу либо оставить в заключении; последняя возможность не равна временной отлучке. Для сохранения спутника решите дело до позднего сюжетного похода в храм Митал.

Одним венатори меньше

One Less Venatori

Поговорите с Дорианом о венатори. Включите его в активную группу и уничтожьте три отмеченных отряда: два во Внутренних землях и один на Священных равнинах.

Дориан должен участвовать в этих встречах. Вернитесь к нему после выполнения счётчика, если журнал ожидает разговор.

Последняя надежда

Last Resort of Good Men

При достаточном доверии к Дориану мать Жизель передаст письмо в Скайхолде. Сообщите Дориану о приглашении либо предложите вместе отправиться в таверну Редклифа. На месте поговорите с Халвардом и дайте Дориану решить, как вести разговор с отцом.

Поддержка спутника важнее попытки принудительно «помирить» семью. После встречи поговорите с Дорианом в Скайхолде; роман для этого задания не нужен.

Требования Кун

Demands of the Qun

После знакомства с людьми Быка и развития отношений расспросите его о предложении кунари. Отправляйтесь с Быком на Штормовой берег, встретьтесь с Гаттом и зачистите назначенную высоту. Когда «Быки» окажутся под угрозой, выберите между их отступлением и спасением дредноута.

Отзыв наёмников сохраняет «Быков», но срывает союз. Спасение дредноута жертвует наёмниками и сохраняет связь Быка с Кун; последствия проявятся и в «Чужаке». После операции поговорите с Быком в Скайхолде.

Не покориться его воле

Subjected to His Will

После Адаманта поговорите с Коулом и Соласом в Скайхолде. Через ставку найдите амулет для Коула и верните его. После неудачной попытки защиты отправляйтесь с Коулом, Соласом и Варриком к храмовнику в Редклиф. Решите, приблизить ли Коула к человеку или к духу.

Вариант Варрика усиливает человеческую сторону, вариант Соласа — духовную. Это сознательная развилка; ни один выбор не требует убивать храмовника.

Советники и расследования врагов

Несколько падшее состояние

Of Somewhat Fallen Fortune

В Скайхолде расспросите Жозефину о делах Монтилье. Сопроводите её на встречу с графом Буавером в Вал Руайо. После предупреждения убийцы вернитесь к Жозефине. Выберите дипломатический путь через восстановление статуса дю Паракетов либо операцию Лелианы по уничтожению договора.

Это альтернативные способы снять угрозу: выполнять оба ради завершения не нужно.

Дипломатический путь Жозефины

Of Somewhat Fallen Fortune — продолжение

Если выбрано законное прекращение контракта, после каждого этапа снова говорите с Жозефиной. На ставке найдите поручителя дю Паракетам и добейтесь поддержки судьи; по поручению доставьте письмо Дионне у фонтана Вал Руайо. Затем организуйте встречу с министром Беллиз на приёме и отправляйтесь туда через карту мира. Договоритесь о восстановлении дворянского статуса.

Вернитесь к Жозефине и завершите разговор у причалов Вал Руайо. Роман не обязателен: это личное дело советницы, а романтические продолжения описаны отдельно.

Стойкость

Perseverance

Регулярно говорите с Калленом о службе и отказе от лириума. После сцены с шахматами и дальнейшего сюжетного прогресса загляните в его кабинет. Если там солдат, найдите Кассандру, затем снова поговорите с Калленом. Поддержите отказ от лириума или прикажите возобновить приём.

Для устойчивого отказа подтвердите поддержку, когда он усомнится повторно. Решение влияет на его судьбу и возможный роман; одной случайной реплики в раннем разговоре недостаточно.

Левая рука Верховной жрицы

The Left Hand of the Divine

После продвижения сюжета вернитесь к Лелиане и расспросите о последнем поручении Джустинии. Отправляйтесь вместе с ней в церковь Валанс. Поиском найдите три механизма: у изображения розового куста в первой комнате, возле огня у центральной статуи и у картины с пронзённым сердцем в круглом зале. После включения всех трёх откройте проход за статуей. Когда Лелиана решит судьбу Натали, вмешайтесь, если хотите пощадить её.

Для смягчённого исхода важны и более ранняя остановка казни предателя в Убежище, и поддержка её решения сберечь агентов после нападения. Один поздний призыв к милосердию не отменяет все предыдущие решения. Вернитесь к Лелиане в Скайхолде.

Перед рассветом

Before the Dawn

Эта ветка Каллена относится к кампании после выбора магов. Соберите три письма контрабандистов в Изумрудных могилах и верните Каллену. Затем найдите письма Самсона в карьере Сарнии и снова доложите. Пригласите арканиста через ставку, поговорите с Дагной и выполните исследование слабости доспехов Самсона.

После исследования поговорите с Калленом и отправьте агентов по следу Мэддокса. Завершите расследование до начала «Плодов гордыни».

Лагерь Самсона

Before the Dawn — завершение

После операций и разговора с Калленом отправляйтесь в святилище Думата. Найдите Мэддокса, затем исследуйте три оставшиеся улики: письмо, пустой лириумный пузырёк и инструменты. Прочитайте бумаги и соберите добычу до ухода.

В Скайхолде поговорите с Калленом и Дагной. Подготовленный способ разрушить доспехи используется позже при встрече с Самсоном в храме Митал.

Под её кожей

Under Her Skin

Эта ветка Лелианы доступна после выбора храмовников и заменяет расследование Самсона. В доме Вициниуса в Вал Руайо победите венатори, прочитайте письма и осмотрите тело торговца. Поиском найдите три осколка кристалла, затем вернитесь к Лелиане и Дагне.

Через ставку разместите кристалл в штабе венатори, после прослушивания откройте разведку святилища Думата. Вновь говорите с Лелианой между операциями.

Тайна Кальпернии

Under Her Skin — завершение

После разведки отправляйтесь в святилище Думата. Победите защитников и найдите заключённого магистра Эрастенеса за алтарём. Выслушайте, что Корифей готовит Кальпернии, решите судьбу пленника и перед уходом соберите записи и добычу.

Вернитесь к Лелиане. В храме Митал полученные доказательства позволяют убедить Кальпернию отказаться от замысла Корифея. Завершите расследование до похода по «Плодам гордыни».

Скайхолд, лагеря и повторяемые поручения

Добро пожаловать в Скайхолд

Welcome to Skyhold

После переселения осмотрите новую крепость. Посетите ставку и кузницу в подвале. Для некоторых дверей и персонажей потребуется первая поездка из крепости и возвращение: ремонт продолжается по мере развития базы.

Это вводное поручение о новом штабе, а не требование сразу приобрести все улучшения.

Внешний вид Инквизиции

Inquisition Trappings

В подвале Скайхолда найдите стол оформления крепости. Откройте его и выберите доступный элемент декора: знамя, трон или другую категорию. Подтвердите изменение.

Декоративный выбор не меняет захват регионов. Более подробное устройство штаба вынесено в отдельный материал.

Обработка рун

Rune Crafting

После переселения проверьте операцию приглашения арканиста. Выполните её, поговорите с Дагной в кузнице и используйте стол зачарования. Для руны нужны чистый рунный камень, найденный эскиз и указанные в нём эссенции.

Сначала изготовьте руну, затем установите её в совместимое оружие. Эскиз и готовая руна — разные предметы; заменённая руна не возвращается как обычная съёмная деталь.

Основные улучшения

Major Upgrades / A Greener Garden / A Better Courtyard / A Superior Tower

После первых ремонтов найдите список проектов в покоях Инквизитора. Сад требует 30 веретенников, 30 эльфийских корней, 30 кровавых лотосов и лесопилку; двор — 30 эльфийских корней, две каменоломни и две лесопилки; башня — 10 эссенций духа, три каменоломни и три лесопилки. Завершайте заказы на столе заявок, затем выбирайте вариант в соответствующем месте крепости.

Сад можно ориентировать на травы либо Церковь, двор — на тренировки либо помощь раненым, башню — на магов либо храмовников. Это выбор оформления и функций базы, а не смена сюжетных союзников.

Суд идёт

Sit in Judgment

После захвата определённых противников вернитесь к трону Скайхолда. Когда появится уведомление о готовом суде, взаимодействуйте с троном и выберите приговор. Дополнительные варианты зависят от специфики Инквизиции, союзников и собранных доказательств.

Не каждый противник может стать пленником: например, Сэрбиса нужно взять живым, а старосту Крествуда — сначала разыскать операцией ставки.

Читающий Скайхолд

Scattered in Skyhold

Поговорите с читателем на библиотечном ярусе возле Дориана. Для появления заказчика нужна специфика улучшенных исследований. Соберите 48 экземпляров «Трудно быть в Вышнем городе» в крепости: проверяйте таверну, комнаты спутников, библиотеку, покои Инквизитора, башни, кухню, подвал и хозяйственные постройки. Некоторые места становятся доступны после ремонта.

Проверяйте счётчик в журнале и возвращайтесь к заказчику. В некоторых версиях после смены региона книги появляются снова; их можно добрать до 48. Когда счётчик уже полный, повторный клик по появившейся книге ничего не добавляет.

Девять путей специализации Инквизитора

Как пригласить тренеров и не потратить выбор впустую

Specializations for the Inquisitor

После получения Скайхолда завершите сюжетное обустройство крепости, смените область и выполните на ставке операцию о специализациях Инквизитора. Приедут три тренера вашего базового класса: чужие классовые пути недоступны. Поговорите со всеми тремя, возьмите поручения и изучите способности перед окончательным решением. Для каждого пути нужны учебная книга, особые трофеи и обычные ресурсы. Книгу ищите возле соответствующего спутника; если его нет, проверьте торговца Виллвана в Вал Руайо.

Компоненты нужно превратить в требуемый предмет на столе заявок, затем вернуться к тренеру. Принятие задания ещё не закрепляет специализацию, но окончательное обучение необратимо: амулет сброса навыков не позволит заменить выбранный путь другим.

Путь рыцаря-чародея

Way of the Knight-Enchanter

Для мага поручение даёт Элен у входа в Скайхолд. Книга лежит возле Вивьен. Соберите три сущности огоньков в Бурой Трясине: в районах Старой дороги, Плачущих шпилей и Гранитной точки. Нужны именно особые противники этого задания. Добавьте 10 лазуритов, которые встречаются в Западном пределе и Свистящих пустошах.

Изготовьте рукоять клинка духа на столе заявок и отнесите Элен. Случайные сущности духов не заменяют три требуемых трофея огоньков.

Путь некроманта

Way of the Necromancer

Тренер Виюс Анаксас ждёт мага возле главных ворот. Учебник ищите у Дориана в библиотеке. Нужны три неваррских черепа на Штормовом берегу: проверьте кучи костей возле побеждённой нежити в Малой роще, Пристани отступника и Грозовом одиночестве. Затем соберите 10 кровавиков в Изумрудных могилах либо Эмприз-дю-Лионе.

Изготовьте украшенный череп на столе заявок и вернитесь к Виюсу. Не уходите с площадки боя, пока не обысканы также лежащие рядом останки.

Путь мага Разрывов

Way of the Rift Mage

Маг получает поручение у персонажа, представившегося «Вашим тренером», возле ворот. Книга находится рядом с Соласом. Добудьте три книги венатори на Священных равнинах: в роще Гиланнайн, Халин'сулане и на Опустошённом берегу. Соберите также 10 отрезов кольчатого бархата, обыскивая венатори и вольных людей в подходящих областях.

На столе заявок изготовьте книгу разрывов и покажите тренеру. Обычная случайная книга не заменяет квестовый трофей с отмеченной группы.

Путь витязя

Way of the Champion

Воину поручение даёт лорд Шансер на крепостной стене. Учебная книга лежит возле Блэкволла у конюшни. Победите трёх воинов-витязей на Священных равнинах: в роще Гиланнайн, Халин'сулане и на Опустошённом берегу. Заберите с каждого геральдический символ и добавьте 10 веридиумов.

Изготовьте штандарт на столе заявок и сдайте Шансеру. Не путайте нужных витязей с любым орлесианским солдатом: важны три квестовые группы и их добыча.

Путь потрошителя

Way of the Reaver

Разрушительница Трам находится на стене Скайхолда; книгу ищите возле Железного Быка. В Крествуде уничтожьте три группы с потрошителями: Восточные холмы, Чёрные топи и равнинный участок The Flats. Заберите три основы для настоя. Дополнительно нужны 20 растений Rashvine: сверяйте именно английский идентификатор травы, если русское название в вашей версии отличается.

Изготовьте дистиллят драконьей крови на столе заявок и вернитесь к Трам. Для этого поручения не требуется убивать высшего дракона: решающие компоненты дают потрошители.

Путь храмовника

Way of the Templar

Сэр ожидает воина на крепостной стене. Книга находится у Кассандры на верхнем этаже оружейной, а не возле её тренировочного места во дворе. Добудьте три разбитых сосуда с демонов Внутренних земель: в Ведьмином лесу, на Западной дороге и в долине леди Шейны. Соберите 20 эмбриумов.

Изготовьте сосуд для лириума на столе заявок и принесите тренеру. Верное количество эмбриума — 20: встречающиеся в старых руководствах варианты 10 и 50 не используйте как план закупки.

Путь механика

Way of the Artificer

Трёхглазый ждёт разбойника возле конюшни. Учебная книга находится у Варрика в главном зале. В Западном пределе добудьте три иглы иглоспинов-вожаков: проверьте перевал Назэра, каньоны и Старую тюремную дорогу. Добавьте 20 обсидианов; обычные иглы и трофеи других животных не подходят.

Создайте инструменты на столе заявок и вернитесь к Трёхглазому. В некоторых справочниках указаны 10 обсидианов, но для рецепта нужны 20.

Путь убийцы

Way of the Assassin

Наследница выдаёт разбойнику поручение возле конюшни. Книгу ищите у Коула на верхнем этаже таверны. Победите три группы убийц в Крествуде: Восточные холмы, Чёрные топи и равнинный район The Flats. Соберите три знака главарей гильдий и 20 корней смерти.

Изготовьте нож на столе заявок, затем отнесите Наследнице. До последнего разговора можно выполнять поручения других тренеров, но подтвердить обучение удастся только по одному пути.

Путь буревестника

Way of the Tempest

Ким стоит в районе конюшни. Учебник разбойник найдёт рядом с Сэрой. На Штормовом берегу уничтожьте три особые группы демонов: Пристань отступника, Длинная река и Грозовое одиночество. Нужны три устройства для удержания эссенции и ещё три обычные сущности духа.

Изготовьте флакон на столе заявок и вернитесь к Ким. Не смешивайте два вида компонентов: три устройства не засчитывают одновременно три сущности духа.

Зимний дворец: необратимые поручения бала

Перед входом во дворец: кольцо и западная кладовая

Montbelliard's Ring / Even Gilded Walls Have Ears

Сделайте отдельное сохранение перед поездкой на бал. Возьмите Сэру, если собираетесь искать тайники Рыжей Дженни. Во внешнем дворе поговорите с дворянкой, потерявшей кольцо. Активируйте поиск у львиного украшения фонтана и верните кольцо хозяйке. Затем подслушайте разговор у западной лестницы, найдите ключ на верхней площадке и откройте западную кладовую. Заберите монету из горшка и компрометирующий документ со стола до прохода через главные двери.

Во время бала за ними уже нельзя свободно вернуться. Западная кладовая открывается ключом; восточная — статуэткой галлы. Не тратьте галлу на восточную дверь по ошибке, рассчитывая получить первый секрет.

Каменные галлы: что открыть в первую очередь

Herd of Stone Halla

Задание начинается после первой найденной фигурки. Всего их 11, для завершения сбора достаточно 10. Проверяйте поиск в каждой новой части дворца. Одна фигурка лежит снаружи над восточной кладовой; другая — на перилах справа после подъёма по садовой решётке. В крыле слуг проверьте кухонные балки, юго-запад сада и комнату над лестницей севернее тела посланника; затем восточную комнату Больших покоев и стол в трофейной. В королевском крыле обыщите столик у камина, сундук-льва возле спасённого агента, комнату через открытое окно справа от коридора с поломанной мебелью и книжный шкаф ниже по лестнице.

Расход необратим: верхний сад — 1, нижний сад — 3, хранилище с медальоном Селины — 3, личные покои императрицы — 5. Для всех трёх поручений о монетах, секретах и тайниках оставьте 1+3+5=9. Добавление медальона требует 12, которых нет: полное выполнение этих поручений и примирение Селины с Бриалой несовместимы.

Монеты капризов: сбор и сдача

Throwing Away Money

Первую из 15 монет возьмите в западной кладовой до входа. Поиск подсвечивает предмет только вблизи: обходите края комнат, мебель и перила. До крыла слуг проверьте основание статуи у дивана в Зале героев и пол между южными львами в комнате герцога Жермена. В крыле слуг ищите на перилах верхнего балкона сада, в подушках кровати и на столе западной комнаты Больших покоев. После возвращения обойдите восточный балкон и северо-западный угол бального зала, северо-восточные перила вестибюля, чучело маленького нага в трофейной, комнату со стражей и верхние перила гостевого сада. Ещё одна монета — на скамье нижнего сада за дверью на три галлы. Последние две — в комнате через открытое окно королевского крыла и в сундуке у кровати императрицы за дверью на пять галл; сначала освободите солдата.

Нужно не только найти 15 монет, но и бросить все в фонтан гостевого сада. Вернитесь к фонтану до запуска последней ловушки в королевском крыле. Каждая монета возвращает единицу одобрения двора; предметы появляются по сюжетным этапам, поэтому первый обход не является окончательным.

Рай для шантажиста: как собрать 30 секретов

The Great Blackmail Hunt

Засчитываются документы, удачное подслушивание и отдельные разговоры. Если счётчик после подслушивания не вырос, дождитесь нового круга и повторите: случайная пустая реплика не исчерпывает место. Первый секрет — западная кладовая до входа. До крыла слуг доведите счёт до 13: два подслушивания вестибюля, два в гостевом крыле, разговоры с Жерменом о племяннике и вассалом Совета о Филиппе, три секрета сада (две темы у одной пары дворян), документ за садовой галлой и два документа библиотеки. Позже повторно обойдите вестибюль, трофейную, низ Зала героев, комнату Жермена, столы коридора, место у второго льва, диван у стражи, южный балкон и его окно, северо-запад сада и библиотечные столы: перед королевским крылом доступно 27. Последние три — письменный стол слева от входа, книга на диване юго-западной спальни и личные покои императрицы за пять галл.

Перед ловушкой вернитесь к Лелиане и передайте все 30; каждый даёт два одобрения двора. Названия документов меняются, ориентируйтесь по месту и счётчику. Подслушивание сюжетных эльфов не заменяет нужные слухи, а три политических улики для финального решения — отдельная система.

Тайники Рыжей Дженни

Red Jenny's Stashes

Сэра должна сопровождать Инквизитора на бал: поговорите с ней в бальном зале о помощниках и тайниках. Первый сундук находится в гостевом саду, в помещении с паутиной возле места подслушивания. Второй — в юго-западной части сада крыла слуг: от фонтана идите на юг, затем западнее и снова на юг, к траве эмбриума. Третий — в нижнем саду за дверью стоимостью три галлы, за увитой оградой напротив членов Совета.

Забирайте всё содержимое каждого сундука: оставленный предмет мешает засчитать тайник. После трёх вернитесь к Сэре. Если потратить статуэтки на другие двери, нижний сад может стать недоступен; это не исправляется повторным разговором с Сэрой.

Лагеря, разрывы и заявки

Удержание регионов

Задания «Удержание…» выдаются при знакомстве с регионом. Найдите отмеченные палаткой площадки, уничтожьте охрану и установите знамя. Отмеченное на карте место ещё не считается лагерем. В таблице указано общее число лагерей, включая стартовый.

РегионЛагеряЧто мешает завершить
Внутренние земли6Остальные пять находятся у ферм, озера, Гномьего перевала, в лесу и на северо-востоке; не заходите неподготовленными к дракону.
Штормовой берег3Продвигайтесь по побережью и внутренним тропам к южным площадкам.
Бурая Трясина2Второй лагерь находится дальше по сухому маршруту через болото.
Запретный оазис2К нижнему лагерю нужно спуститься с верхних переходов.
Крествуд2Второй лагерь расположен у фермы «Три форели»; деревня и крепость служат дополнительными точками доступа.
Западный предел4К последнему ведёт цепочка порождений тьмы через Коракавус.
Священные равнины3Для лагеря в топях сначала откройте рощу Гиланнайн на ставке и победите гургутов.
Изумрудные могилы4Последовательно открывайте лесные тропы; северные площадки опаснее стартовой части.
Эмприз-дю-Лион4Три дополнительные позиции освобождаются в «Возвращении Льва».
Свистящие пустоши7Нужны все шесть дополнительных площадок: лесозаготовка, каньон, утёсы, горная крепость, статуя и Солнечные горы.

Поручения о разрывах

В каждой области журнал объединяет разрывы по районам. Выберите нужное поручение, дойдите до каждого отмеченного разрыва, уничтожьте все волны и закройте его Инквизитором. Победа над первой группой не означает закрытия. Во время появления очередной волны «Рассеивание» позволяет убрать ещё не материализовавшегося демона; при активном бое Инквизитор может нарушать работу разрыва, оглушая противников.

Главные ограничения пути: на Штормовом берегу один разрыв расположен в пещере у водопада; в Оазисе проверяйте высоту маркера и заходите через нужный туннель; в Крествуде для большого разрыва под озером нужна цепочка дамбы; в Безветренных руинах сначала забирается посох, возобновляющий время; разрывы в топях Священных равнин требуют открытия рощи; восточные разрывы Эмприза находятся за восстановленным мостом. Если встреченные демоны слишком сильны, вернитесь позже: все разрывы не нужно закрывать при первом посещении.

Заявки интендантов

Заявка выполняется в три действия: получить описание у интенданта, собрать указанные ресурсы и изготовить предмет на столе заявок. Достаточный запас материалов в инвентаре сам по себе поручение не завершает. Многие региональные заявки повторяются, поэтому их появление после сдачи не означает потерю прогресса.

Сверяйте состав именно с текущей заявкой. Кожа большого медведя и обычная медвежья кожа, королевский эльфийский корень и обычный корень — разные материалы. Не расходуйте редкие компоненты последних улучшений зелий ради бесконечного повторения заказов, если сила для дальнейшего пути уже собрана.

Астрариумы и другие коллекции

Астрариум решается непрерывной линией: проведите по каждому отрезку созвездия ровно один раз. Возвращаться через уже пройденную линию нельзя, повторно посещать вершину можно. После решения всех трёх астрариумов одного региона на карте отмечается пещера с общей наградой; посетите её и обыщите тайник. В Оазисе, Бурой Трясине, Священных равнинах, Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лионе не ищите местный комплект астрариумов по аналогии с Внутренними землями.

Осколки сначала обнаруживаются окулярумом, затем подбираются на местности и тратятся в Соласане. Мозаики, бутылки, песни, ориентиры и семена относятся к отдельным коллекциям: их полный поштучный каталог не входит в маршрут побочных историй этой страницы. Полный перечень операций ставки здесь не дублируется. Задания девяти тренеров описаны в разделе о специализациях выше: они не требуют завершения каждого регионального квеста.

Как убедиться, что цепочка завершена

Если журнал оставляет задание активным, проверьте последнее действие: доклад заказчику, чтение письма, установка знамени, подбор ключевого предмета или завершение операции ставки. Затем снова поговорите со спутником в штабе. После больших сюжетных событий несколько сцен могут стоять в очереди: смена региона и новый разговор часто открывают следующий этап.

Перед важной развилкой создавайте отдельное сохранение. Оно особенно полезно перед судьбой «Быков», сделкой с Имшэлем, разговором о Коуле, передачей документов Фэрбенкса и решениями по спутникам. Разные исходы не нужно последовательно выполнять в одном прохождении.

Лайкните и поделитесь с друзьями
7.0
Оставить комментарий