Перед началом кампании
Это прохождение сюжетной кампании Zombie Army Trilogy 2015 года: три эпизода, 15 миссий, от деревни до схватки с Гитлером. Маршрут подходит для одиночной игры и кооператива. Здесь разобраны обязательные цели и бои, которые открывают путь дальше. Сбор всех слитков, бутылок и выполнение всех дополнительных поручений выживших — отдельная задача.
Для первого знакомства удобнее низкая сложность: на ней проще освоить стрельбу без поправок на баллистику. В убежищах пополняйте боезапас и проверяйте снаряжение перед выходом. До запуска обороны перезарядите оружие, осмотрите проходы и оставьте себе направление для отхода. В кооперативе распределяйте сектора: если все смотрят в один коридор, зомби легко зайдут с другой стороны.
Названия миссий ниже соответствуют русским описаниям достижений. Английские названия даны в скобках для сверки с меню. Остальные указания описывают действия и ориентиры, а не дословно цитируют интерфейс.
Как переживать осады и убивать особых врагов
Обычных зомби выгоднее снимать в голову, пока между вами есть расстояние. После попаданий в корпус не считайте упавшего противника окончательно мёртвым: он может подняться. В узких проходах отступайте заранее, пока спина ещё свободна. Взрывчатку используйте против плотной группы, а не одиночного врага.
- Скелеты: удар ногой помогает сохранить патроны; при стрельбе цельтесь в светящуюся область груди. У бронированных скелетов сначала мешает защита.
- Зомби-самоубийцы: убивайте до сближения. Их взрыв рядом с группой способен убрать сразу несколько врагов.
- Зомби-снайперы: ищите на верхних этажах и крышах, следите за перемещениями между позициями. Не стойте под открытым огнём ради долгого прицеливания.
- Суперэлитные зомби с пулемётами: используйте укрытие и повторные попадания в голову. Не пытайтесь размениваться уроном в упор.
- Призыватели: убирайте при первой безопасной возможности, иначе бой затянется из-за новой нежити.
При осаде ориентируйтесь на текущую цель. Если требуется зачистка, уничтожьте оставшихся врагов; если цель уже сменилась на выход или предмет, двигайтесь к ней. Дальше в кампании встретятся участки, где попытка перестрелять бесконечное подкрепление только расходует боезапас.
1. Деревня мертвых (Village of the Dead)
Задача первого выхода — пройти деревню и добраться до исправного грузовика. Продвигайтесь по улице, зачистите стартовую площадку и войдите в первое убежище. Между боями обыскивайте тела, но не задерживайтесь над ними, пока рядом остаются живые противники.
Дальнейший маршрут приводит к загадочному черепу. Осмотр запускает осаду: прежде чем взаимодействовать с ним, проверьте лестницы и проходы вокруг позиции. Сражаться удобнее там, где зомби подходят по одному направлению, а сбоку остаётся возможность отойти. Особенно внимательно встречайте самоубийц — тесная лестница помогает обороне только до тех пор, пока взрыватель не оказался рядом.
После осады пройдите через следующее убежище и выдержите новый натиск. Затем двигайтесь к деревенской площади, зачистите её и пополните патроны перед церковью. На открытых участках сначала проверяйте крыши: снайперы мешают спокойно разбирать толпу на земле.
У церкви предстоит заключительная оборона. Не бросайтесь к грузовику через непобеждённую волну. Сначала закончите бой, затем выполните цель у машины. Отъезд завершает миссию и переносит действие в Берлин.
2. Собор воскрешения (Cathedral of Resurrection)
В Берлине двигайтесь через разрушенные кварталы к собору. Начальную площадку нужно зачистить, после чего маршрут ведёт через убежища и новые уличные бои. На подходе к храму не спешите на лестницы: сначала избавьтесь от противников, которые стреляют сверху, и от тяжёлого пулемётчика.
Внутри собора появляется оккультный генерал. Прямая стрельба по нему сквозь защиту бесполезна. Сначала расстреляйте летающие вокруг него черепа, затем попадите генералу в голову. Когда защита восстановится, повторите действия. Бой проходит в несколько циклов; после третьего успешного цикла генерал погибает.
Выберите позицию, с которой видны и босс, и подходящая нежить. Верхний деревянный проход даёт обзор, но не освобождает от необходимости следить за ближними врагами. Во время перезарядки лучше отступить, чем пытаться закончить цикл под ударами.
После победы подойдите к алтарю. Именно это действие завершает этап: одной смерти генерала недостаточно для перехода в подземелье.
3. Лабиринт мертвых (Labyrinth of Death)
Под собором начинается подземный комплекс. Осмотрите помещение с металлическими настилами и найдите карту — сюжетную подсказку о следующем направлении. Её получение вызывает орду; сначала отбейте атаку, затем уходите к убежищу.
Дальше путь перекрывают механизмы. Используйте ручное управление дверью, зачистите открывшийся проход и разблокируйте служебный тоннель. После следующего убежища маршрут выводит к промышленной территории. Здесь проверяйте верхние конструкции и крыши до выхода на открытое место: снайперов проще убрать, пока обычные зомби ещё далеко.
Через завод доберитесь до грузовика. Для отъезда требуется пять ёмкостей с топливом. Исследуйте доступную территорию вокруг машины и соседние проходы, подбирая топливо по текущей цели и счётчику. Не путайте обязательные ёмкости с необязательными коллекционными предметами.
Когда собраны все пять, вернитесь к грузовику. Завершается миссия ещё одной обороной: подготовьте оружие перед возвратом и оставьте взрывчатку для плотной волны. После выполнения последней цели можно покинуть комплекс.
4. Библиотека зла (Library of Evil)
Из тоннеля выйдите на улицу и пробейтесь к площади перед библиотекой. Главная дверь закрыта: сначала нужен ключ из четырёх фрагментов, собираемых двумя парами. Осмотрите вход, чтобы получить цель поиска, затем идите в открывшееся здание напротив.
Первая пара находится по пути через верхний этаж и к следующему убежищу. После выхода снова придётся оборонять площадь. Дождитесь окончания атаки, вернитесь в доступное здание и заберите оставшиеся два фрагмента: проверяйте верхний коридор и боковую комнату нижнего этажа по маршруту к убежищу.
С собранным ключом откройте библиотеку и найдите книгу на полках. Осматривайте также стеллажи рядом с лестницей; не рассчитывайте на единственное фиксированное место. Подбор книги вызывает очередных врагов.
Вернитесь из библиотеки на площадь, выдержите заключительную орду и положите книгу на постамент. При обороне следите за самоубийцами и противниками сверху. Книга в инвентаре — ещё не завершённая миссия: последняя цель связана именно с постаментом.
5. Метро в ад (Subway to Hell)
На площади попробуйте пройти к метро: оккультную преграду открывают пять ключей-черепов. Дальше маршрут последовательно ведёт через подземные ветки и убежища. В первом тоннеле доберитесь до зала с алтарём, переживите орду и возьмите первый ключ.
Во второй ветке проверяйте ответвления, прежде чем уходить к следующему убежищу. Один ключ расположен по левому пути, другие встречаются в следующих помещениях; здесь можно собрать ещё три. На развилках не оставляйте оба направления без контроля. Последний ключ находится в ставшем доступным здании на поверхности.
Когда счётчик показывает пять, снимите печать и пробейтесь через тоннели к каналу. У причала нужно повернуть два вентиля по разным сторонам, чтобы открыть ворота. До второго взаимодействия пополните боезапас: впереди бой с оккультным генералом.
Снимайте его защиту черепами и стреляйте в голову, как в соборе. Не теряйте из виду тяжёлых врагов: победа над боссом не обязательно убирает каждого из них. После выполнения целей у канала доберитесь до лодки — первый эпизод закончен.
6. Чистилище (Purgatory)
Побег из Берлина не завершает историю. От реки пройдите в разрушенную деревню и найдите путь к возвышенной позиции с прожекторами. Здесь нужно удержаться против орды. До начала боя запомните лестницу и направление отхода, чтобы не оказаться запертым на площадке.
Через убежище двигайтесь к церкви. Сначала снимите снайперов, затем разбирайтесь с противниками у входа. Внутри предстоит ещё одна зачистка. Не уходите после первой упавшей группы: дождитесь смены цели, подтверждающей, что здесь больше ничего не удерживает маршрут.
Дальнейший путь проходит по укреплениям и траншеям. Двигайтесь от укрытия к укрытию, не подставляясь сразу всем направлениям огня. После очередного убежища доберитесь до здания станции с радио. Его необходимо обезопасить, а затем воспользоваться радиосвязью.
Финальная точка главы — радио, а не церковь. Если кажется, что маршрут уже закончен, проверьте текущую цель: после боя у станции нужно вернуться к аппарату. Полученные указания ведут обратно в Берлин за реликвией.
7. Врата в ад (Gateway to Hell)
Новая цель — музей и первая часть реликвии. Начните с подземных тоннелей и найдите подъём на площадь. Сразу после выхода осмотрите верхние позиции: снайперы контролируют открытое пространство. Только затем прокладывайте путь через руины к убежищу.
На следующем участке придётся сражаться с демоническими противниками и продвигаться к обзорной точке. Если в бою участвует призыватель, старайтесь убрать его раньше обычной толпы. После зачистки руин пройдите через очередное убежище и двигайтесь к мосту.
За мостом пробивайтесь к музею и ищите вход по доступному маршруту. Не пытайтесь перескочить сразу к реликвии: внутри требуется последовательно завершить три испытания. Каждое открывает дальнейшее продвижение. Перед запуском очередного боя перезаряжайтесь и осматривайте пространство для манёвра.
Во время испытаний сначала освобождайте себе ближайший проход, затем работайте по опасным противникам на расстоянии. В кооперативе полезно разделить контроль толпы и стрельбу по призывателям. Завершите все три этапа и заберите сюжетные предметы у цели. После музейного финала открывается путь к следующей части реликвии.
8. Горнило зла (Crucible of Evil)
Маршрут к бункеру начинается у воды. Пройдите через городские руины; когда выход перекроет оккультная преграда, сначала уничтожьте атакующую орду. Затем двигайтесь дальше по улице и через здания к убежищу.
За торговыми помещениями снова предстоит уличный бой. Не уходите слишком далеко вперёд, пока не разобрались с противниками, которые остаются сзади. Дальнейший путь приводит к полевому госпиталю. Здесь особенно опасны призыватели: пока они живы, обычная зачистка превращается в расход патронов без результата.
После госпиталя доберитесь до следующего убежища и пройдите к канцелярии. Внутри спускайтесь в бункер, зачищая лестницы и комнаты по ходу движения. В тесных переходах держите оружие ближнего боя наготове и не отходите вслепую в непроверенное помещение.
В бункере уничтожьте суперэлитного зомби и заберите вторую часть реликвии. Она находится в конечной части маршрута; необязательные взаимодействия с обстановкой для сюжетного продвижения не нужны. Получение фрагмента завершает главу.
9. Конечная станция (Terminal)
Выходите из бункера и зачистите разрушенный двор. После первого убежища ищите дорогу к железнодорожной территории. Проход открывается через взрыв: активируйте бомбу и выдержите нападение, пока она не сработает.
Не стойте вплотную к месту взрыва ради ожидания. Заранее выберите линию обороны, из которой видны подходы, и держите свободный выход из толпы. Когда путь откроется, спускайтесь в тоннели метро и зачистите их до следующего убежища.
Далее нужно открыть ворота и пережить очередную атаку, после чего двигаться к ремонтному депо. Эта глава несколько раз чередует путь и оборону: остановка у закрытого выхода обычно означает, что ещё не завершена текущая цель или остались враги.
Через депо и подземный участок доберитесь до моста. Финальная задача — освободить железнодорожный двор. Сначала уберите противников, контролирующих подходы к составу, затем заканчивайте зачистку. Когда цель сменится на захват локомотива, садитесь в поезд. Именно поезд доставит отряд к укреплению с последним фрагментом реликвии.
10. Башня адского огня (Tower of Hellfire)
Исследуйте военный комплекс и пробейтесь к складу топлива. Зачистите площадку и войдите в убежище. Следующий участок начинается с мощного натиска: не тратьте все гранаты в самом начале, пока волна ещё не собралась в плотную группу.
После второго убежища продолжайте путь через траншеи и закрытые переходы. Перед крепостью мешает угроза в тумане — её нужно устранить, чтобы продвинуться дальше. Увидев смену цели, двигайтесь к следующему убежищу, затем входите в башню.
Внутри поднимайтесь по этажам к крыше. На лестницах опасно одновременно смотреть в прицел и пятиться: сначала проверьте следующий пролёт, затем выбирайте позицию для выстрела. Не пропускайте пополнение патронов перед финальным боем.
На крыше снова появляется оккультный генерал. Уничтожайте его защитные черепа и поражайте голову в открывшееся окно уязвимости. Между циклами следите за подступающей нежитью и тяжёлыми врагами. После победы доберитесь до реликвии. Завершение цели у артефакта заканчивает второй эпизод; оставаться на крыше ради бесконечной перестрелки не требуется.
11. Город пепла (City of Ashes)
Третий эпизод начинается среди уцелевших жителей разрушенного Берлина. Доберитесь до штаба, поговорите с генералом и помогите оборонять бункер. Это обязательное начало маршрута: прежде чем уходить в город, закончите защиту позиции.
Через убежище двигайтесь к госпиталю. Внутри зачистите помещения, найдите разведданные и передайте их в штаб по радио. Не перепутайте сюжетный документ с необязательными взаимодействиями: ориентируйтесь на текущую цель и её смену после подбора.
В этой главе встречаются выжившие с дополнительными просьбами. Если хотите им помочь, не стреляйте по людям и не уходите из опасной сцены, пока зомби добираются до них. Однако для продолжения основного маршрута важны оборона бункера, госпиталь и передача сведений.
После следующего убежища выходите к станции метро. Уберите снайперов до работы у входа, затем выполните цель по открытию станции. Прежде чем спускаться, предстоит выдержать осаду; следите за огненным демоном. Когда бой закончится и путь станет доступен, уходите в тоннели.
12. Товарный поезд страха (Freight Train of Fear)
По грузовым тоннелям доберитесь до подъёмника, затем пройдите к убежищу. Дальше требуется запустить поезд. Перед взаимодействием с рычагом проверьте боезапас и доступные позиции: запуск сопровождается обороной.
После активации механизма удерживайтесь против атакующих врагов. Не сбегайте к следующей цели, пока игра требует защищать позицию: продвижение открывается после завершения этого боя. Старайтесь не зажимать себя между вагонами, если ближайший проход уже занят толпой.
Затем двигайтесь к голове состава. Проверяйте открытые участки на снайперов и зачищайте путь перед переходом в следующий вагон. На короткой дистанции полезнее быстро убрать ближайшего врага, чем долго целиться через него в далёкую цель.
В конце доберитесь до управления поездом и затормозите состав. Это завершает погоню и главу. Если дошли до передней части, но перехода нет, проверьте активную цель и доступное взаимодействие в кабине управления: одного прибытия к локомотиву недостаточно.
13. Лес трупов (Forest of Corpses)
От входа в лес доберитесь до первой осады. После неё выполните цель с одержимой жертвой и пройдите в убежище. Дальше путь ведёт в глубь леса, к лесопилке.
На лесопилке появится зомби с бензопилой. Не принимайте бой в тупике: держите расстояние и заранее выберите свободный маршрут отхода. После его уничтожения осмотрите территорию и переживите следующий натиск, чтобы добраться до убежища.
За ним снова предстоят оборона и открытие ворот. Уберите призывателей вместе с их прислужниками, затем уходите из зоны боя к раскопкам. В пещерном участке выполните цель по обрушению и продолжайте к следующему убежищу. Не пытайтесь вернуться через уже закрывшийся маршрут.
Финальная точка — станция канатной дороги. Сначала включите питание, затем выдержите осаду, после этого запускайте вагонетку. Перед включением осмотрите подходы и запомните, где пополнять патроны. Во время обороны не забивайтесь в помещение без второго выхода. Когда игра разрешит отправление, садитесь на канатную дорогу: она ведёт к горному замку.
14. Твердыня (The Keep)
У главных ворот замка путь закрыт. Продвигайтесь к боковому подходу, уберите призывателей и их нежить. Установите и подорвите заряд у входа в пещеру. Зачистите её, осмотрите гроб в склепе и выдержите появившихся скелетов, после чего доберитесь до убежища.
Внутри замка двигайтесь через подвальные и жилые помещения. В залах с оккультной преградой проверяйте летающие черепа. Прежде чем идти дальше, выполните текущую боевую цель: по маршруту нужно победить двух стражей и забрать ключевой камень реликвии.
Затем осмотрите картину и обыщите доступные помещения в поисках четырёх зарядов взрывчатки. Следите за счётчиком. Не полагайтесь на один заранее запомненный стол: проверяйте открытые комнаты. Для сюжета нужны четыре заряда; дополнительная взрывчатка относится к поиску секрета.
Через убежище вернитесь к установке и разместите заряды на опорных генераторах. После запуска разрушения сразу уходите из замка, не задерживаясь ради обыска. Снаружи доберитесь до управления главными воротами, обезопасьте территорию и возвращайтесь к станции канатной дороги. Отъезд завершает главу.
15. Армия тьмы (Army of Darkness)
Пробейтесь к штабу армии зомби и переживите входную осаду. Затем исследуйте производственный комплекс: осушите яму с останками, доберитесь до управления воротами и восстановите питание убежища. Выполняйте цели по порядку, проверяя, какой механизм стал доступен после каждого действия.
В следующем цехе нужно отключить машину бронирования. Не пытайтесь бесконечно расстреливать выходящих тяжёлых зомби — ищите путь дальше по текущей цели. Победите стража, гранатами уничтожьте ядро двигателя и уходите в убежище.
Через раскопки доберитесь до древнего зала. Сначала переживите осаду, затем положите реликвию на постамент. После нового нападения заберите артефакт обратно и пройдите в последнее убежище. Пополните оружие перед выходом в зал финального босса.
Как победить Гитлера и закончить игру
Огромного босса нельзя победить простым обстрелом. Требуется последовательно открыть три запечатанные гробницы и бросить их ритуальные тела в огненную бездну.
- Если смотреть на гиганта от входа, начните с двери слева. Пробейте проход, поднимитесь и расстреляйте черепа у запечатанной двери. Возьмите тело внутри и отнесите к бездне.
- Бросьте тело вниз. Когда Гитлер примет обычный размер и появится у трибуны, попадите ему в голову.
- Повторите ритуал с гробницей справа: откройте печать, принесите второе тело и снова используйте момент уязвимости.
- Последняя гробница находится наверху за трибуной. Заберите третье тело, бросьте в бездну и завершите последний цикл боя.
Не путайте эти тела с обычной нежитью на арене. Пока занимаетесь ритуалом, враги продолжают наступать: освобождайте ближайший проход, но не пытайтесь зачистить зал навсегда. В кооперативе один игрок может переносить тело, пока остальные прикрывают маршрут.
После финального поражения подберите самого Гитлера и бросьте в бездну, как требует последняя цель. На этом сюжетная кампания Zombie Army Trilogy завершена.










