Как проходить боссов и что взять с собой
В Cuphead важнее узнать начало атаки, чем непрерывно стрелять. Ниже разобраны все 19 основных сражений, девять мини-боссов казино, боссы дополнения The Delicious Last Course, пять шахматных испытаний и секретные бои. Порядок внутри острова допускает выбор: если один противник не даётся, сходите за монетами и вернитесь с другим оружием.
Выбрать босса или раздел
- Как проходить боссов и что взять с собой
- Первый остров: пять боссов
- The Root Pack — овощи, Botanic Panic!
- Goopy Le Grande — синий слизень, Ruse of an Ooze
- Ribby and Croaks — лягушки, Clip Joint Calamity
- Hilda Berg — дирижабль и луна, Threatenin' Zeppelin
- Cagney Carnation — цветок, Floral Fury
- Второй остров: сладости, парк аттракционов и дракон
- Baroness Von Bon Bon — баронесса, Sugarland Shimmy
- Beppi The Clown — клоун, Carnival Kerfuffle
- Djimmi The Great — джинн, Pyramid Peril
- Wally Warbles — птица в скворечнике, Aviary Action!
- Grim Matchstick — дракон, Fiery Frolic
- Третий остров: семь контрактов
- Rumor Honeybottoms — королева пчёл, Honeycomb Herald
- Captain Brineybeard — пират, Shootin N' Lootin
- Werner Werman — крыса в банке, Murine Corps
- Dr. Kahl's Robot — робот доктора, Junkyard Jive!
- Cala Maria — русалка, High Seas Hi-Jinx!
- Sally Stageplay — актриса, Dramatic Fanatic
- Phantom Express — призрачный поезд, Railroad Wrath
- Казино: King Dice, девять мини-боссов и Дьявол
- King Dice — All Bets Are Off!
- Все мини-боссы казино: клетки 1–9
- The Devil — Дьявол, One Hell Of A Time
- The Delicious Last Course: все сюжетные боссы DLC
- Glumstone The Giant — великан, Gnome Way Out
- Moonshine Mob — шайка насекомых, Bootlegger Boogie
- Mortimer Freeze — ледяной колдун, Snow Cult Scuffle
- Esther Winchester — корова-шериф, High-Noon Hoopla
- The Howling Aces — лётчики-псы, Doggone Dogfight
- Chef Saltbaker — повар, A Dish To Die For
- The King's Leap: пять шахматных испытаний
- The Pawns — пешки
- The Knight — конь-рыцарь
- The Bishop — слон со свечами
- The Rook — ладья-палач
- The Queen — ферзь с пушками
- Секретный босс DLC: Angel and Demon
- Четыре альтернативные фазы боссов
- The Root Pack: как вызвать редиску
- Djimmi The Great: маленькая марионетка
- Sally Stageplay: альтернативный спектакль
- The Howling Aces: финал без поворотов экрана
Основа тактик — сложность Regular и версия игры с обновлением The Delicious Last Course. DLC отмечено отдельно. Simple подходит для знакомства с ареной, но сокращает или меняет фазы и не выдаёт контракты душ: для допуска к финальным боссам основной игры нужны победы над всеми 17 должниками на Regular. Expert открывается после победы над финальным боссом и меняет темп и рисунок атак; описанные безопасные позиции не следует автоматически переносить на него.
Заголовки содержат оригинальные имена и названия арен; рядом указано, как выглядит противник. Это позволяет найти нужный бой независимо от языка меню. В руководстве есть спойлеры финалов и секретов.
- Для первых побед: Roundabout помогает наносить урон при отступлении, Chaser позволяет сосредоточиться на уклонении, но бьёт слабее. Spread полезен вблизи крупной цели. Для дракона и целей ниже платформ удобен Lobber.
- Защита: Smoke Bomb делает наземный рывок неуязвимым на время его действия. Обычный рывок такой защиты не даёт. Не заканчивайте его внутри врага.
- Парирование: Cuphead и Mugman повторно нажимают прыжок возле розовой цели в воздухе. Не все розовые элементы исчезают после удара: некоторые служат трамплином. EX тратит одну карту шкалы, Super Art — пять.
- Самолёт: уменьшение ускоряет перемещение и сокращает размер цели, но ослабляет стрельбу. Уменьшайтесь для короткого ухода через просвет, затем возвращайтесь к обычному огню. Самолётная бомба удобна против врага ниже вас.
- С DLC: Crackshot помогает при сложном прицеливании, а Astral Cookie заменяет выбранного героя на Ms. Chalice. У неё двойной прыжок, парирование рывком и неуязвимый перекат по земле; привычный воздушный хлопок Cuphead у неё отсутствует. Cookie занимает слот амулета, поэтому одновременно экипировать Smoke Bomb нельзя.
Полная шкала не обязывает копить супер до конца. Потратить EX в сложной фазе полезнее, чем погибнуть с пятью картами. Для первой победы не гонитесь за оценкой: рискованное парирование ради счётчика часто стоит здоровья.
Другие разделы игры: карточка Cuphead и прохождения и гайды Cuphead.
Первый остров: пять боссов
The Root Pack — овощи, Botanic Panic!
Вход — грядка на юге первого острова. Для обычного боя держитесь левее появляющихся овощей; Peashooter или Roundabout достаточно. Картофель плюётся комьями земли: перепрыгивайте их короткими прыжками, а розового червя в конце серии можно парировать. Не прыгайте заранее на весь залп — приземлитесь под следующий комок.
Когда появится лук, отойдите от середины и следите за падающими слезами; розовые доступны для парирования. Морковь занимает центр и выпускает самонаводящиеся маленькие морковки: сначала расстреляйте те, что приближаются, затем бейте босса. Перед психическим лучом загорается глаз на лбу. Сместитесь после прицеливания и не возвращайтесь в прежнюю точку до прохождения луча.
Обычная победа заканчивается на моркови. Если хотите увидеть скрытую редиску, условия приведены в разделе альтернативных фаз: для неё нужно изменить поведение ещё на луке.
Goopy Le Grande — синий слизень, Ruse of an Ooze
Вход находится у дерева в северной части острова. Не бегайте за слизнем: наблюдайте дугу прыжка и проходите под ним, когда он достаточно высоко. Оставляйте место для отхода с обеих сторон. Перед вытянутым ударом он отклоняется назад; приседание позволяет пропустить удар над головой.
После увеличения тела прежняя дистанция становится опасной. Отходите раньше, а под большой боксёрской перчаткой снова приседайте. Три розовых вопросительных знака при превращении — возможность парирования, но заходить ради них под падающее тело не стоит.
В финале атакуйте лицо на надгробии, целясь вверх или по диагонали. Плита скользит за вами, останавливается и падает плашмя. На остановке уходите в сторону; после удара используйте короткое окно для стрельбы. Chaser упрощает этот этап, потому что не требует разворачиваться вслед за плитой.
Ribby and Croaks — лягушки, Clip Joint Calamity
Арена — речное заведение на юго-востоке, путь открывается после овощей. В начале низкая лягушка посылает кулаки на разной высоте, высокая выпускает летающих насекомых. Нижние кулаки перепрыгивайте, под верхними оставайтесь на земле; насекомых убирайте огнём вверх, пока они не опустились к вам.
Когда противники разделятся по краям, один начнёт дуть, а другой — бросать отскакивающие шары. Компенсируйте ветер короткими движениями и проходите под поднимающимся шаром. Перед объединением лягушка прокатится по полу: приготовьте прыжок.
В форме игрового автомата сначала уклоняйтесь от монет и парируйте розовый рычаг. Автомат получает урон во время выдачи платформ, когда открыт его рот. Лягушки на барабанах означают цепочку зелёных платформ; быки — платформы с огнём вверх или вниз, ориентируйтесь по соплу; тигры — отскакивающие мячи, через которые нужно прыгать с учётом следующего приземления. Не тратьте супер, пока автомат закрыт.
Hilda Berg — дирижабль и луна, Threatenin' Zeppelin
Первый воздушный бой расположен на севере, за путём от Goopy. Пройдите обучение самолёту. Держитесь в левой половине арены и следите за буквами смеха и выстрелами маленьких дирижаблей. При превращении в быка не стойте на уровне его головы: он бросается вперёд.
У близнецов двигайтесь через промежутки вращающегося веера снарядов, не пытаясь облететь всю окружность. У лучника сначала уничтожайте преследующие звёзды и уклоняйтесь от стрел. Между превращениями возвращаются дирижабль и торнадо: уменьшение помогает быстро сменить высоту.
В финале луна занимает правую половину экрана. Красные НЛО запускают луч после захода игрока под них — проходите под ними без остановки. Жёлтые срабатывают раньше: дайте лучу пройти впереди и следуйте за ним. Одновременно оставляйте место для звёзд слева; прижатый к границе самолёт лишается пути отхода. Супербомбу запускайте, когда подход к лицу свободен.
Cagney Carnation — цветок, Floral Fury
Вход — цветочная поляна на востоке острова. В начале не занимайте платформу постоянно: когда цветок вытягивает лицо на верхней высоте, безопаснее быть внизу; при низком замахе поднимайтесь. Во время посева убирайте выросшие растения. Розовое семя можно парировать до посадки, чтобы не появился дополнительный стрелок.
Жёлуди летят в вашу сторону последовательно — меняйте позицию после запуска, а не прыгайте навстречу всей серии. Летающее семя-пропеллер проходит верхним маршрутом и возвращается ниже: смена высоты надёжнее погони за ним.
В финале корни делают землю опасной, поэтому держитесь на трёх платформах. Следите за ростком под ногами: он предупреждает, какую платформу сейчас пронзят шипы. Переходите на свободную до раскрытия корней и продолжайте стрелять в цветок. Chaser облегчает перемещение, Roundabout полезен при выстрелах с разворотом.

Второй остров: сладости, парк аттракционов и дракон
Baroness Von Bon Bon — баронесса, Sugarland Shimmy
Арена — конфетный замок. Перед самой баронессой нужно победить трёх случайно выбранных сладких помощников. Roundabout удобен для стрельбы на ходу, Smoke Bomb помогает выходить из окружения. Сначала изучите каждого помощника, поскольку последовательность меняется при повторных попытках.
- Автомат с жвачкой обстреливает сверху: ищите просвет между падающими шариками.
- Кекс прыгает, отскакивает от стены и падает вертикально. Отходите дальше точки удара: брызги крема тоже опасны.
- Карамельная кукуруза ходит прямоугольными петлями; не пересекайте её вертикальный разворот.
- Круглый леденец преследует героя с хвостом из мелких конфет: обводите всю цепочку, а не только голову.
- Вафля разбрасывает части во все стороны. Отойдите от неё до разлёта и не возвращайтесь, пока кусочки не соберутся.
Во втором и третьем раундах добавляются солдаты и стрельба баронессы. Убирайте угрозы на земле, розового солдата можно парировать. В финале замок наступает справа, вытесняя героя к левому краю арены: отступайте и стреляйте в баронессу. Её летящая голова преследует вас рывками; меняйте высоту после её очередного броска, учитывая катящееся мятное колесо. Супер берегите для открытого окна, а не для прыжка навстречу голове.
Beppi The Clown — клоун, Carnival Kerfuffle
Вход — аттракцион на юго-востоке. На машинке Beppi готовит рывок, отъезжая назад. Перепрыгните машину, но сначала проверьте уток над собой: столкновение с ними портит даже правильно рассчитанный прыжок. Убирайте мешающих уток заранее.
Надувную голову удобно бить Spread снизу; собак-шарики уничтожайте до сближения. По земле начинает ходить поезд: парируйте розовый нос либо перепрыгивайте состав с запасом. При появлении лошади смотрите, куда идут подковы; жёлтая лошадь создаёт особенно опасную задержку перед их падением. Не прыгайте к голове, когда снизу подходит поезд.
В финале переходите по движущимся платформам карусели и стреляйте в лицо. Пингвины внизу бросают мячи: их можно быстро убрать суперлучом или отдельными выстрелами, выбрав безопасный момент между проходами поезда. Главная ошибка — спрыгивать на землю ради урона, не посмотрев на рельсы.
Djimmi The Great — джинн, Pyramid Peril
Вход — пирамида. Воздушный бой начинается с сундука: уклоняйтесь от выпущенных предметов, парируя розовые только на свободной траектории. Не прижимайтесь к джинну — так труднее заметить первые снаряды.
Далее расстреливайте лицо в вертикальных колоннах и проходите в образовавшийся проём. Горизонтальное продвижение здесь важнее попаданий в босса; уменьшайтесь, когда просвет неудобен. В саркофаге цель — лицо джинна, а не внешняя оболочка. Двигайтесь между волнами мумий и держите дистанцию от глаз, которые он выпускает.
У марионетки Cuppet следите одновременно за её выстрелами и летающей шапкой, стреляющей в разные стороны. Розовые пули позволяют набрать шкалу, но не заходите за ними в перекрёстный огонь. В заключительной фазе атакуйте огромную голову; пирамидки вокруг неё раскрывают глаз перед лучом. Уходите с линии раскрытого глаза и пережидайте выстрел между секторами. Скрытый вариант с маленькой марионеткой описан отдельно.

Wally Warbles — птица в скворечнике, Aviary Action!
Путь к скворечнику открывается после баронессы; на карте есть и обход. В первой части самолётом держитесь ближе к левой границе и уходите с линии целого яйца. На Regular скорлупа разлетается от стены обратно вправо: позиция у самой границы помогает избежать осколков, но не исходного яйца. Веер из трёх пуль обходите по его внешней стороне.
Во время обстрела перьями используйте небольшие смещения вверх и вниз. Широкий круг по экрану лишь пересечёт больше траекторий. Когда появится птенец в кольце яиц, оставайтесь снаружи кольца и следите за его расширением; уменьшение помогает уйти через просвет. Розовые выстрелы его пистолета можно парировать.
Финальная птица лежит на носилках внизу — переключитесь на бомбы и атакуйте сверху. Лекарства помощников раскрываются в снаряды, а сердце босса выходит наружу и тоже стреляет. Не пытайтесь всё время держать нос самолёта на высоте тела: это вынуждает лететь прямо среди наземных угроз.
Grim Matchstick — дракон, Fiery Frolic
Башня дракона доступна после Beppi или обхода по карте. Возьмите Lobber: его дуга позволяет бить дракона с облаков выше головы. Сначала выбирайте следующее облако, затем стреляйте. Падение при попытке допрыгнуть в последний момент опаснее пропущенного окна урона.
Сначала дракон выпускает кольца глазами, огненные шары и поднимает хвост снизу. Перед хвостом появляется его кончик — сразу освободите эту вертикаль. Во второй части дракон оказывается слева и выпускает по языку маленьких огненных бегунов. Их подготовка к прыжку заметна по остановке: уходите с намеченной дуги, не спускаясь к языку.
В финале три головы посылают пузыри огня. Попадание вашей пули разбивает пузырь на четыре снаряда. Не ведите бесконтрольный огонь и не используйте здесь Chaser, если он цепляет пузыри. Пропустите опасный шар, затем дайте короткую очередь Lobber. Когда средняя голова становится огнемётом, поднимайтесь на верхние облака и атакуйте сверху.
Третий остров: семь контрактов
Rumor Honeybottoms — королева пчёл, Honeycomb Herald
Вход — жёлтое здание на востоке. Арена постоянно поднимается: сохраняйте путь вверх и не ждите, пока мёд подойдёт к ногам. В начале стреляйте в пчелу-охранника; от бомбы отходите до взрыва, после чего избегайте разлетающихся жал. Розовые жала можно парировать.
У самой королевы сначала смотрите на место появления. При атаке из центра занимайте боковую платформу и пропускайте горизонтальные пули. При появлении сбоку следите за тенями треугольников: покидайте область до материализации фигуры. Розовые сферы преследуют героя и допускают парирование, но не исчезают от него — не рассчитывайте расчистить ими арену.
Когда королева читает книгу, готовится превращение в самолёт. Поднимитесь заранее, затем атакуйте вниз Lobber либо используйте самонаведение. Обходите летающие кулаки и держитесь выше корпуса, когда начинается атака пропеллером. Супер во время перехода помогает сократить самую тесную фазу, если под вами есть надёжная платформа.
Captain Brineybeard — пират, Shootin N' Lootin
Вход — корабль у восточного причала. Цель сначала находится высоко: стреляйте в капитана по диагонали или в прыжке. Бочка сверху следит за героем и падает при сближении по вертикали. Спровоцируйте её падение и отойдите, затем используйте паузу для атаки.
Пират стреляет из осьминога — розовые пули доступны для парирования. Когда он зовёт морских помощников, смотрите на воду: собак-рыб нужно убрать или перепрыгнуть, а при появлении акулы отходить в левую часть причала. Корабль также выпускает ядра, поэтому не зависайте возле борта ради урона.
В финале капитан исчезает, а уязвимой становится язычок-отросток внутри пасти корабля. Перепрыгивайте огненные кольца. Перед широким лучом пасть закрывается и заряжает атаку — присядьте, одновременно убедившись, что над вами не готовится упасть бочка. Самонаводящееся оружие позволяет продолжать бой, пока вы следите за потолком и пастью.
Werner Werman — крыса в банке, Murine Corps
Арена — дом в южной части острова. В первой фазе крыса бросает мусор и бомбы: розовую жвачку можно парировать, от места падения бомбы нужно отойти, а затем перепрыгнуть огонь по полу. Для перехода через рывок банки используйте появляющиеся пружины или защитный рывок с Smoke Bomb.
На второй фазе крыса занимает центр на двух уровнях. Держитесь на высоте, противоположной огнемёту, и учитывайте вращающиеся крышки по краям. Не уходите к самой стене: крышки выдвигаются внутрь. Spread позволяет быстро наносить урон, когда центральная зона свободна.
После появления кота стреляйте в его голову. Если лапа входит слева, отходите вправо, и наоборот; после удара следите за падающими обломками. Призрачных мышей можно уничтожать. Их розовые снаряды лучше парировать до удара о пол: иначе они создают дополнительные наземные угрозы. Не стойте под головой неподвижно, когда начинается движение лапы.
Dr. Kahl's Robot — робот доктора, Junkyard Jive!
Вход — домик перед свалкой, путь открывается после пчелы. Сначала у робота три отдельные цели: антенна, грудь и нижний люк. Уничтожение каждой меняет атаки. Практичный старт — быстро убрать антенну, затем нижний люк и грудь; это рекомендация для освоения, а не обязательная комбинация.
От прицельного луча уходите после появления тонкой линии. Розового дрона из груди парируйте, иначе он перекроет движение. Чёрные самонаводящиеся бомбы расстреливайте на расстоянии: взрыв задевает широкую область. После уничтожения трёх частей стреляйте в открывшееся сердце.
Летающая голова проходит низом вправо и возвращается верхом влево. Не преследуйте её в упор среди бомб; супербомба сокращает этот переход. Затем доктор выпускает плотные веера кристаллических снарядов. Держитесь слева, ищите ближайший просвет и смещайтесь понемногу. Вертикальные электрические преграды обходите через свободный конец, уменьшая самолёт. Не тратьте весь безопасный промежуток на попытку приблизиться ради супера: дальний EX тоже наносит урон.
Cala Maria — русалка, High Seas Hi-Jinx!
Вход — у затонувшего корабля после маршрута капитана. Это воздушный бой. В первой части опасности совмещаются: морской конёк поднимает струю воды, черепаха выпускает мины, рыбы стреляют, а призрачные пираты устремляются к самолёту. Следите сначала за ближайшим снарядом и уменьшайтесь для ухода из пересечения атак.
После появления угрей начинается окаменение. Зелёный взгляд обездвиживает самолёт: быстро нажимайте кнопки и двигайте управление, чтобы освободиться. Уничтожайте угрей, когда они перекрывают путь пулями; не рассчитывайте переждать всё окаменение без движения.
В финальном тоннеле остаются голова, столбы и черепа. Проходите препятствия заранее, пока управление свободно: если окаменеете вплотную к столбу, пространства для спасения не останется. Стреляйте в голову с дистанции; сближение ради супербомбы оправданно только в широком свободном участке. После победы контракт закрывает морскую ветку острова.

Sally Stageplay — актриса, Dramatic Fanatic
Вход — театр, к которому ведут пути от робота и русалки. Во время свадьбы не стойте под прыжком актрисы: её удар идёт вниз по диагонали. Веер остаётся ловушкой на полу, а розовое сердце поцелуя можно парировать. Исчезновение в зонте предупреждает о новом падении сверху.
У дома к прежним атакам добавляются бутылки ребёнка сверху и игрушечные машинки снизу. Смотрите на окно перед броском и не приземляйтесь в машинку. Дальний огонь удобнее попыток постоянно держаться вплотную.
В сцене с божеством таблички заранее называют атаку. Метеор надо расстрелять, чтобы открыть розовую звезду; сохраните её для парирования и перелёта через большую волну. Smoke Bomb также позволяет пройти волну рывком. Молнии обходите по свободным промежуткам. В финале стреляйте в летающую актрису, уклоняясь от вращающегося зонта и падающих роз. Альтернативный спектакль активируется на свадебной сцене — условия вынесены в секреты.
Phantom Express — призрачный поезд, Railroad Wrath
Вход — поезд на юге острова, путь ведёт от театра. Герой стоит на дрезине: парирование розовых рычагов по краям перемещает её влево или вправо. Падающие розовые кирпичи тоже способны сдвинуть платформу, поэтому убирайте несущие их тыквы либо перехватывайте кирпичи.
Сначала уничтожайте летящие глаза и стреляйте в одноглазого призрака; Spread помогает одновременно чистить подступы. Затем появляется скелет: переставляйте дрезину под промежуток между его ладонями и бейте голову вверх. У двух следующих голов перемещайтесь на сторону, где не готовится электрический разряд; сначала добейте одну, чтобы уменьшить число угроз.
В финале доберитесь прыжком до розового хвоста локомотива и парируйте его: откроется топка с сердцем. Пока она открыта, стреляйте в сердце, одновременно перепрыгивая огненные костяные колёса. Если топка закрылась, снова используйте хвост. Самонаведение помогает сосредоточиться на управлении дрезиной, но не заменяет открытие уязвимой точки.
Казино: King Dice, девять мини-боссов и Дьявол
King Dice — All Bets Are Off!
Для финальной части нужны контракты всех 17 должников с первых трёх островов: вернитесь к боям, которые закрыли только на Simple. В казино парируйте кубик с числами 1–3, чтобы двигаться по дорожке. Номера противников закреплены за клетками; случайно размещаются бонусные сердца. Safe даёт передышку, Start Over возвращает к началу дорожки, Fin запускает бой с самим King Dice.
Для первой победы достаточно трёх мини-боссов — по одному из каждой группы. Сначала освойте момент удара по вращающемуся кубику, затем стройте маршрут через Safe и удобные номера. Сердце на клетке даёт дополнительное здоровье, но не стоит выбирать совершенно незнакомого противника только ради него. Смерть сбрасывает всю попытку казино.
У самого King Dice стреляйте вверх в голову. Его рука выпускает цепочку карт: прыгайте на розовую и повторяйте парирования, перемещаясь по цепочке над обычными картами. Можно несколько раз оттолкнуться от одной розовой карты, чтобы дождаться следующей. Начинайте прыжок до подхода первой опасной карты, а приземление оставляйте на конец колонны. Chaser помогает продолжать попадать, пока внимание занято парированиями.
Все мини-боссы казино: клетки 1–9
- 1. Tipsy Troop — три напитка. Следите за подготовкой каждого: бутылка выпускает поток сверху, стакан создаёт угрозу на полу, бокал посылает летающие оливки. Перепрыгивайте разлитую жидкость и убирайте оливки. Сосредоточенный огонь по одному участнику постепенно уменьшает число атак.
- 2. Chips Bettigan — стопка фишек. Голова остаётся наверху, а секции тела поочерёдно пролетают горизонтально. Следите за высотой движущейся секции: нижние перепрыгивайте, верхние пропускайте над собой. Стреляйте в голову, не прыгая в очередную фишку ради попадания.
- 3. Mr. Wheezy — сигара. Бейте с противоположной пепельницы, обходя огненные кольца. Когда сигара меняет сторону, перепрыгивайте промежуток с учётом летающих сигарет. Smoke Bomb облегчает переход, но приземлиться нужно на свободный край.
- 4. Pip and Dot — домино. Конвейер несёт героя к шипам: поддерживайте позицию движением против ленты. Перепрыгивайте препятствия по одному, уничтожайте летающую домино-птицу, розовый кубик можно парировать. Стреляйте вперёд, не задерживая взгляд на боссе.
- 5. Hopus Pocus — кролик. В смыкающемся кольце черепов есть просвет: найдите его до сжатия. В ряду карточных мастей проходом служит розовое сердце, которое нужно парировать. Карта-платформа помогает занять нужную высоту.
- 6. Phear Lap — скелет лошади. В самолёте держитесь подальше от всадников, которые подскакивают с трассы снизу. Подарок раскрывается в круг подков — уходите между ними, розовую можно парировать. Не зависайте непосредственно над опасным всадником.
- 7. Pirouletta — рулетка. Парируйте розовые фишки, чтобы использовать их как опоры и пропустить танцовщицу под собой. Следите за падающими шариками и оставляйте просвет для приземления. Наземный Smoke Bomb позволяет обходить её проход, если хватает места для выхода.
- 8. Mangosteen — бильярдный шар. Это наземный бой: стреляйте в шар и обходите снаряды изо рта. Сверху падают куски мела; смотрите на их появление до того, как они перекроют вашу высоту. Смещайтесь короткими шагами, не прыгая вслепую под мел.
- 9. Mr. Chimes — заводная обезьяна. В самолёте парируйте карты памяти и открывайте одинаковые пары. Пока пара не найдена, обезьяна закрыта от урона; запоминайте уже показанные изображения. После совпадения стреляйте в неё, сохраняя дистанцию от движущегося тела, затем повторяйте поиск пары.

The Devil — Дьявол, One Hell Of A Time
После казино откажитесь отдавать контракты, чтобы начать настоящий финальный бой. Согласие завершает игру плохой концовкой без этого сражения; после неё можно вернуться в сохранение. Для боя полезны Spread вблизи и Smoke Bomb для перемещения.
В тронном зале следите за чертятами с краёв и превращениями босса. Козлиные руки сходятся к центру — перепрыгивайте их в момент сближения. При превращении головы в змею уходите на противоположную от головы сторону. Паучья голова падает сверху: двигайтесь после её прицеливания. Магические шары и пламя обходите через промежутки, парируя розовое при свободном подходе.
Когда оболочка останется пустой, спускайтесь вслед за скелетом в отверстие. Внизу атакуйте лицо с пяти платформ. Падающие фишки требуют перехода на соседнюю опору; розовую бомбу парируйте до взрыва, от вращающегося топора отойдите и вернитесь после его прохода. Затем останутся три платформы и появятся дополнительные демоны — убирайте ближайшего, чтобы расчистить сторону. В последней части остаётся одна опора: перепрыгивайте падающую фишку с коротким уходом в сторону и возвращением. Не прекращайте стрелять в лицо; после победы получите хороший финал и доступ к Expert.
The Delicious Last Course: все сюжетные боссы DLC
Дополнение требует установленного DLC. После первого пройденного мавзолея поговорите с лодочником, чтобы попасть на четвёртый остров. Пять хранителей дают ингредиенты после победы на Regular; затем открывается финал в пекарне. Ms. Chalice доступна через Astral Cookie и подходит для этих боёв, но играть ею необязательно.
Glumstone The Giant — великан, Gnome Way Out
Вход — горная часть острова. В первой фазе держитесь на каменных столбах: на земле мешают гномы. Следите за поднимающейся опорой, гномами с молотками и летящими гусями; под стаей безопаснее присесть на достаточно низкой платформе. Когда великан подносит медведя, уходите от опасного края. Стреляйте в лицо, меняя опору до подхода угрозы.
У кукол King Dice и Дьявола отслеживайте мяч между их руками. Урон можно наносить любой кукле; не бегите через центр одновременно с низким броском. Гномов, выпрыгивающих из пола, убирайте по пути.
В желудке стреляйте в движущуюся цель сверху и переходите по головам над кислотой. Голова, проглотившая куриную ножку, погружается. Кость вызывает розовый колокольчик: парируйте его, чтобы вернуть исчезнувшие опоры. Не ждите, пока уйдёт последняя платформа. Самонаведение позволяет следить за опорами, не теряя цель.
Moonshine Mob — шайка насекомых, Bootlegger Boogie
Вход — подземное заведение. Паук перемещается по трём этажам, вызывает помощников и оставляет бомбы. Приближением можно запустить бомбу, после чего надо отойти до взрыва. Меняйте этаж, если полиция и летающие враги закрывают оба направления.
Танцовщица запускает вращающиеся музыкальные лучи. Зелёные проходят без урона, жёлтый цвет предупреждает о смене, красные опасны. Пересекайте луч заранее, пока он безопасен, либо используйте своевременный неуязвимый рывок. Бесконечно убегать по кругу труднее, чем пережидать смену цвета.
Далее муравьед выставляет морду из разных проходов и бьёт языком; следите за настоящим выдвижением после обманных движений. Розовый язык можно парировать, а клубок дерущихся насекомых нужно обходить. Надпись Knockout после муравьеда ложная. Под шляпой остаётся улитка: продолжайте стрелять в неё и уклоняться от звуковых волн, пока не появится настоящий конец боя.
Mortimer Freeze — ледяной колдун, Snow Cult Scuffle
Арена — ледяной замок, путь от гор великана. В начале убирайте маленьких ледяных существ после их падения и следите за широким ударом замороженной рыбы. Карты колдуна летят по арене: розовые доступны для парирования, но важнее не оказаться под падающей рыбой.
Снежный монстр может катиться по полу либо перепрыгнуть через арену. Сначала различите подготовку: через низкий перекат нужно прыгать, под высоким прыжком можно оставаться внизу. При превращении в холодильник обходите ледяные кубики и их осколки, уничтожайте летящее мороженое.
Затем поднимайтесь по платформам на арену снежинки. Не пытайтесь ждать на нижнем ярусе. Двигайтесь по круговым опорам и стреляйте в снежинку, уклоняясь от ведёрок и отделившегося глаза. Перед электрическим разрядом глаза покидайте вертикаль под глазом. Crackshot или Chaser помогают атаковать при постоянной смене высоты.

Esther Winchester — корова-шериф, High-Noon Hoopla
Арена — пустынная повозка; это самолётный бой. В начале держите пространство между самолётом и шерифом: её выстрелы возвращаются по дуге, а над землёй появляются динамит и кактус. Не опускайтесь вниз только ради розового снаряда, пока там проходит наземная атака.
При пылесосе компенсируйте притяжение и уходите от летящих предметов. Следом падают сейфы, раскрывающиеся в деньги: смещайтесь от вертикали падения и следите за разлётом. После превращения в сосиски шериф выплёвывает мясные снаряды, а летающие банки бобов создают подвешенные преграды. Обходите их со стороны, где нет цепочки бобов.
В финале две длинные связки сосисок образуют меняющийся проход. Следите за ближайшим разрывом цепочки, уменьшайтесь и переходите через него, одновременно избегая перцев из банки. Не рассчитывайте спрятаться у верхней границы: дополнительные банки мешают удерживать эту позицию. Обычная стрельба с дистанции безопаснее постоянных попыток влететь в босса супербомбой.
The Howling Aces — лётчики-псы, Doggone Dogfight
Вход — самолёт у посадочной полосы. Несмотря на небо, герой сражается пешком на крыле, а не управляет самолётом. В первой части бульдог бросает кости, возвращающиеся назад: отслеживайте и обратную траекторию. Под комками шерсти можно присесть. Теннисные мячи летят сверху, а самонаводящиеся гидранты лучше расстреливать заранее.
Четыре щенка на ранцах кружат вокруг платформы и стреляют буквами. Сосредоточьтесь на одном и перепрыгивайте низкие выстрелы. Если нужен секретный вариант финала, не добивайте их — точные условия находятся ниже.
В обычном финале лазеры показывают пунктиром будущую линию удара. Уходите с неё до выстрела; розовый поперечный луч можно парировать. После поворота экрана ориентируйтесь относительно крыла, а не привычного низа монитора. Красные миски идут у ног — их перепрыгивают; жёлтые проходят выше — оставайтесь под ними. Самонаведение здесь полезнее оружия, требующего постоянного точного прицела.
Chef Saltbaker — повар, A Dish To Die For
После пяти ингредиентов на Regular вернитесь в пекарню и спуститесь в подвал. Для первой победы удобны Crackshot и мобильность Ms. Chalice. В начале не следите за каждой угрозой сразу: держите в поле зрения прыгающий огонёк и ближайший ингредиент. Лаймы режут арену горизонтально, тесто прыгает по полу, ягоды и сахар заходят с других высот. Сахар розового цвета можно парировать, но не в перекрёстной атаке.
Далее стреляйте в перечницы по углам: после достаточного урона они ударяют повара. Меняйте угол, если огонь или падающий лист закрыли текущую позицию. Просто стрелять в огромное лицо вместо перечниц здесь неэффективно.
На соляной арене перепрыгивайте пилу и бейте прыгающие фигурки, не приземляясь перед ними. В последней фазе пола больше нет: поднимайтесь по опускающимся обломкам между двумя колоннами и стреляйте в сердце. Розовое сердце можно парировать, чтобы восстановить высоту после неудачного прыжка. Продолжайте подъём, даже если до победы остались считаные попадания: падение заканчивает попытку раньше финального урона.
The King's Leap: пять шахматных испытаний
На четвёртом острове поднимитесь по лестнице в летающий замок. Здесь отключены стрельба и обычные амулеты; исключение — Astral Cookie, позволяющее использовать Ms. Chalice. Победа строится на парировании. За первые четыре испытания дают по две монеты, за последнее — три. Сам король выступает ведущим, с ним сражаться не нужно.
The Pawns — пешки
Парируйте розовые головы прыгающих пешек. После удара тело остаётся на арене и продолжает бегать: не считайте его безопасным. Сначала выбирайте голову с чистым подходом, затем приземляйтесь в свободный промежуток между телами. Серия воздушных парирований позволяет дольше не касаться опасного пола, но не переносите прыжок вслепую на уже обезглавленную пешку.
The Knight — конь-рыцарь
Цель — розовый плюмаж на шлеме, доступный в паузе после атаки. Держитесь достаточно близко, чтобы провоцировать выпад: на большой дистанции рыцарь тратит время на насмешки. Отойдите от замаха, затем парируйте плюмаж во время настоящей отдышки. Не принимайте любую наклонённую позу за уязвимость: обманная пауза заканчивается ударом меча вверх. После рывка через арену сначала догоните противника, затем атакуйте, пока он восстанавливается.
The Bishop — слон со свечами
Прикасайтесь к горящим свечам, чтобы гасить их. Когда погаснут все, летающая голова станет розовой — парируйте её. Затем свечи загорятся снова, и цикл нужно повторить. Не касайтесь обычной головы; огонь свечей служит механизмом боя, а окружающие снаряды остаются опасными. Планируйте круг по арене, чтобы не возвращаться через направленные в старую позицию атаки.
The Rook — ладья-палач
Парируйте розовые головы так, чтобы отправлять их вправо в палача. Одного касания часто недостаточно: сопровождайте голову и отбивайте повторно, пока она не достигнет цели. Остальные черепа и искры обходите. Надёжнее довести одну голову до попадания, чем метаться между несколькими и потерять контроль над приземлением.
The Queen — ферзь с пушками
Розовые фитили запускают пушки; урон наносится ядром, а не прикосновением к королеве. Выберите пушку, направленную в её текущую позицию, и парируйте фитиль в момент совпадения. Пока она меняет сторону, обходите падающие драгоценности и не запускайте заведомо мимо. После победы доступны повторные испытания и общая серия Gauntlet. Оружие и защитные амулеты в ней также не включаются.
Секретный босс DLC: Angel and Demon
Для входа нужен Broken Relic из магазина на четвёртом острове. Купите реликвию за одну монету, экипируйте её и поговорите с тремя призёрами на пьедестале. Запишите направления в их репликах в порядке первого, второго и третьего места. Решение индивидуально для сохранения: единого кода для всех игроков нет.
На кладбище девять надгробий расположены квадратом 3×3. Каждое направление отсчитывается заново от центральной могилы. Например, «вверх и вправо» означает верхнюю правую, а следующее «влево» — среднюю левую, а не шаг от уже выбранной. Нажмите три нужные могилы в порядке мест на пьедестале. При верном решении центральная могила засветится; взаимодействуйте с ней и согласитесь отдохнуть.
Во сне демон всегда находится со стороны, куда смотрит герой, а ангел — за спиной. Разворот меняет их роли и опасность атак. Стреляйте в демона, уклоняйтесь от огненных шаров и следите за грозовой тучей. Стена огня со стороны демона становится безопасной при смене стороны на ангельскую: разворот помогает пропускать её, но одновременно может превратить другие проходящие снаряды в опасные. Не меняйте направление без причины посреди плотного залпа. В кооперативе для смены сторон должны развернуться оба игрока.
Удобно большую часть времени смотреть в одну сторону и разворачиваться осознанно перед конкретной стеной. Низкая позиция оставляет больше времени заметить атаки, однако молния под движущейся тучей всё равно требует смещения. Победа превращает Broken Relic в Cursed Relic; это не готовая Divine Relic. Её дальнейшее улучшение — отдельное испытание и не условие прохождения повара.
Четыре альтернативные фазы боссов
Эти варианты меняют уже существующие сражения. Они не заменяют отдельные контракты и не обязательны для обычной концовки. Для первых трёх нужна версия с обновлением 1.2 или новее; вариант лётчиков относится к DLC. Пробуйте их на Regular, предварительно освоив обычный бой.
The Root Pack: как вызвать редиску
После картофеля полностью прекратите атаковать лук. Не оставляйте летящих пуль и не используйте EX при его появлении. Если не причинить ему урон, он уйдёт, и вместе с морковью появится маленькая вращающаяся редиска. Следите за её движением по земле, перепрыгивайте при сближении и стреляйте в морковь, убирая самонаводящиеся морковки. Это альтернативный финал, а не четвёртый обязательный овощ обычного боя.
Djimmi The Great: маленькая марионетка
После саркофага, когда джинн сканирует самолёт перед появлением марионетки, перейдите в уменьшенную форму и удерживайте её до его реакции. Вместо отдельной большой Cuppet появится маленькая; бой перейдёт к голове джинна с дополнительной марионеткой среди пирамид. Следите за её круговыми выстрелами одновременно с лучами пирамид. Не пытайтесь уклоняться по обычному маршруту финала, игнорируя новую центральную угрозу.
Sally Stageplay: альтернативный спектакль
В первой свадебной сцене запрыгните на двух ангелочков-декорации по краям и задержитесь на каждом, пока он не опустится и не сработает механизм люстры. Cuphead и Mugman могут получить нужную высоту парированием сердца поцелуя; у Ms. Chalice помогает двойной прыжок. После срабатывания обеих сторон люстра падает на мужа, меняя дальнейшие сцены.
В следующей сцене вместо обычной семейной постановки появляются монастырские угрозы, а в сцене божества добавляется муж с огненным колесом. Розовую линейку можно парировать; против большой волны используйте звезду из метеора или Smoke Bomb. Секрет не делает актрису автоматически проще: после активации придётся учитывать новые атаки.
The Howling Aces: финал без поворотов экрана
На фазе четырёх щенков равномерно раните каждого, но никого не добивайте. Когда дым ранца меняется с белого на серый, прекращайте стрелять в этого щенка и переходите к следующему. Самонаведение здесь неудобно: оно может случайно добить уже подготовленную цель. У всех четырёх одновременно должен идти серый дым.
Большая машина заберёт щенков, и вместо обычных лазеров с поворотами появится альтернативная фаза. Экран останется неподвижным, но из отверстий будут атаковать лётчики, появятся ананасы и самонаводящиеся гидранты. Гидранты уничтожайте заранее; ананасы лучше обходить, поскольку выстрел разбивает их на осколки. Продолжайте атаковать появляющихся противников до настоящего Knockout.
Если застряли, вернитесь к конкретной фазе из оглавления и определите причину урона: поздний прыжок, неверная высота, закрытая уязвимая точка или лишнее движение. Победа в Cuphead складывается из таких исправлений; смена оружия помогает тогда, когда решает именно вашу проблему на арене.


