PlayRu.net » Игры » Dead or Alive Dimensions

Об игре Dead or Alive Dimensions

Санта-Барбара в тридевятом царстве ниндзя

В 2011 году портативная консоль Nintendo 3DS отчаянно нуждалась в играх, способных доказать целесообразность покупки этого странного двухэкранного девайса с автостереоскопическим 3D. И тут на сцену выкатились... кхм, выкатился файтинг Dead or Alive Dimensions от сумрачных гениев из Team Ninja. Вместо того чтобы сделать скромный спин-офф для портативки, разработчики решили запихнуть в один крошечный картридж вообще всю Санта-Барбару, накопившуюся за первые четыре части франшизы. Сюжетный режим Chronicle — это монументальный памятник японской гигантомании, где неподготовленному игроку предлагают разобраться в хитросплетениях семейных драм клана Мугэн Тэнсин, клонировании Касуми, интригах корпорации DOATEC и бесконечных разборках ниндзя. Подача сюжета колеблется от пафосных CGI-роликов до абсолютно статичных 3D-сцен, где персонажи застыли в позах манекенов из магазина одежды, пока на заднем плане звучат пафосные диалоги. Это настолько плохо и нелепо, что становится даже прекрасно.

Физика, сиськи и великий тачскрин

Геймплейно Dead or Alive Dimensions осталась верна заветам Томонобу Итагаки (хоть сам маэстро к тому времени уже покинул студию, хлопнув дверью). Перед нами классический трехмерный файтинг, построенный на знаменитой системе «треугольника»: удары бьют броски, броски побеждают перехваты (холды), а перехваты ломают удары. Главная фишка серии — зубодробительные контратаки — здесь возведена в абсолют. Для облегчения жизни казуалам и обладателям кривых пальцев разработчики задействовали нижний сенсорный экран 3DS. Теперь выполнять сложнейшие комбо и спецприемы можно простым тыканьем стилуса в тачскрин. Хардкорщики плевались ядовитой слюной, обвиняя игру в однокнопочности, зато обычные смертные смогли наконец-то увидеть красивые анимации бросков без необходимости ломать суставы об убогий аналоговый стик консоли.

Интерактивный травматологический пункт

Отдельного упоминания заслуживает дизайн арен. В лучших традициях серии, уровни здесь многоярусные и интерактивные. Вы можете скинуть оппонента со скалы, пробить им кирпичную стену, спустить с лестницы или запустить в зону активных боевых действий с летающими вертолетами. Пока несчастный соперник летит вниз, собирая спиной все углы и выступы, игра любезно демонстрирует это во всей красе. Фирменная фишка DOA — «опасные зоны» (Danger Zones) — здесь работает на полную катушку. На некоторых аренах можно подорвать врага на мине или поджарить на электрическом заборе, что добавляет веселья в унылое заклинивание одной кнопки.

Технический компромисс и триумф фансервиса

Визуально игра для своего времени выглядела как маленькое чудо, но с нюансами. Разработчики выжали из несчастной портативки почти все соки. Игра выдает честные 60 кадров в секунду, но только если вы выключите фирменный тумблер 3D-эффекта. Стоит включить пресловутый трехмерный режим, как фреймрейт падает вдвое — до кинематографичных 30 кадров, превращая динамичный файтинг в легкое слайд-шоу. Модели персонажей (особенно женской половины ростера) выполнены с маниакальным вниманием к деталям. Физика мягких тканей, за которую серию DOA то боготворят, то предают анафеме, на месте и работает даже на слабеньком железе Nintendo. Звуковое сопровождение радует бодрым j-rock-саундтреком и возможностью переключиться на оригинальную японскую озвучку, что спасает уши от порой невыносимого английского дубляжа.

Плюсы и минусы портативного мордобоя

К неоспоримым достоинствам проекта можно отнести:

  • Огромный ростер: 25 играбельных персонажей, включая гостевую Самус Аран (точнее, её корабль и Ridley в качестве элементов арены) и босса Raidou.
  • Энциклопедичность: идеальный способ ознакомиться с лором франшизы без покупки старых консолей.
  • Обилие режимов: тут вам и аркада, и выживание, и фоторежим, и сетевые бои (которые в свое время даже работали без диких лагов).
  • Тонны контента: открытие сотен фигурок персонажей и альтернативных костюмов способно убить не один десяток часов.

Однако без ложки дегтя в этом бочке фансервиса не обошлось:

  • Падение FPS: играть в 3D-режиме физически больно из-за просадок кадров.
  • Упрощение механик: тачскрин-комбо ломают баланс в локальном мультиплеере, превращая матчи в соревнование «кто быстрее ткнет пальцем».
  • Сюжетная каша: для непосвященных местный нарратив покажется бредом сумасшедшего анимешника.

Кому стоит приобщиться?

Dead or Alive Dimensions — это идеальный портативный файтинг для тех, кто ценит эстетику эпохи ранних десятых, не боится обилия фансервиса и хочет получить динамичный мордобой без необходимости заучивать комбо-листы размером с «Войну и мир». Игра отлично зайдет коллекционерам консольного ретро и любителям красивых виртуальных драк в дороге. Если же вы ищете серьезную киберспортивную дисциплину с идеальным балансом — лучше проходите мимо, местный тачскрин быстро доведет вас до инфаркта.

Dead or Alive Dimensions дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Dead or Alive Dimensions выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Nintendo 3DS (3ds)24.05.2011

Похожие игры

Новый Dead or Alive Dimensions входит в подборки: ТОП игры; файтинг. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Dead or Alive Dimensions

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Dead or Alive Dimensions, например:
  • В Dead or Alive Dimensions черный экран и вылетает без ошибки
  • В Dead or Alive Dimensions есть баги или игра лагает/фризит
  • Dead or Alive Dimensions *.dll ошибка