PlayRu.net » Игры » Divine Divinity

Об игре Divine Divinity

Рождение легенды из пивного перегара и амбиций

В далеком 2002 году, когда трава была зеленее, а жесткие диски трещали как безумные, бельгийская студия Larian Studios под руководством вечного энтузиаста Свена Винке решила совершить невозможное. Они вознамерились скрестить ежа с ужом: взять ураганный закликивающий геймплей Diablo и скрестить его со свободой и интерактивностью Ultima Online. Издатель, разумеется, испугался слишком заумного концепта и заставил назвать игру Divine Divinity, что звучит как «Божественная Божественность» или масло масляное. Несмотря на идиотское название и тонны багов на релизе, игра мгновенно обрела культовый статус среди ценителей жанра, став прародителем той самой Divinity: Original Sin.

Спасение Ривеллона: классика без тормозов

Сюжет стартует без лишних церемоний. Мир Ривеллон, как обычно, находится в глубоком кризисе из-за козней зловещего Черного Круга и угрозы пришествия Повелителя Хаоса. Главный герой просыпается в тихой деревеньке целителей Алерот с амнезией и головной болью. Местные жители лечат его, после чего ненавязчиво намекают, что парень-то непростой, а избранный — Изреченный (Divine), которому суждено спасти этот бренный мир.

Казалось бы, штамп на штампе, но дьявол кроется в деталях. Вместо пафосного превозмогания игра регулярно подкидывает шикарный фарс и иронию. Вам придется решать бытовые споры, общаться с говорящими скелетами, спасать коров и вникать в политические интриги местных герцогств, где каждый первый дворянин — редкая сволочь, а каждый второй — замаскированный культист. Лор глубок, но подается с фирменной бельгийской ухмылкой.

Геймплей: когда Diablo встретило Fallout

На первый взгляд перед нами типичный клон Diablo: изометрия, толпы врагов, яростный заклик левой кнопкой мыши и горы выпадающего шмота. Но стоит выйти за пределы первой локации, как шаблон рвется с мясом. Механически игра предлагает полную свободу действий. Здесь нет жестких рамок классов: выбрав в начале воина, мага или бродягу, вы вольны качать любые навыки в огромном дереве умений. Хотите воина в тяжелых латах, швыряющегося огненными шарами и вскрывающего замки? Пожалуйста.

Интерактивность окружения поражала неподготовленные умы тех лет:

  • Почти любой предмет в игре можно перетащить мышкой. Видите бочку? Поставьте её на ловушку или загородите проход монстру.
  • Кровати — это не просто декорация. Перетащите пару тюков сена, накройте их простыней, и у вас готов полноценный пункт восстановления здоровья в любом подземелье.
  • Карманная кража позволяет обчистить любого торговца, если у вас хватит ловкости рук и наглости.
  • Уникальная система телепортационных пирамидок, позволяющая мгновенно перемещаться между самыми неожиданными местами, если грамотно их разбросать.

Плюсы: за что мы любим этот шедевр

Главный вин Divine Divinity — это невероятное чувство приключения и ручной работы. Огромный бесшовный мир не разделен на уровни, вы просто идете куда глаза глядят и везде находите уникальные квесты. Задания часто имеют несколько вариантов решения: можно пойти напролом, можно договориться, а можно использовать хитрость и воровство. Юмор и сатира пропитывают игру насквозь. Авторы безжалостно деконструируют штампы фэнтези, заставляя игрока сомневаться в адекватности происходящего. Отдельного упоминания заслуживает система репутации, которая реально влияет на отношение торговцев и квестодателей к вашей персоне.

Минусы: боль, страдание и бельгийский рандом

При всех своих достоинствах игра способна вызвать неконтролируемое горение чуть пониже спины. Главная беда — это ужасный баланс, а точнее, его полное отсутствие. Ближе к финалу игра превращается в душный и однообразный геноцид легионов монстров в бесконечных унылых пустошах, где весь ваш тактический гений сводится к закликиванию врагов одной-двумя имбовыми способностями. Генерация характеристик предметов абсолютно рандомна, из-за чего можно часами перезагружаться перед открытием сундука в надежде выбить приличный меч. Сюда же добавим традиционные для Larian баги, из-за которых некоторые квесты могли сломаться намертво, если вы выполнили их «не в том» порядке.

Визуал и божественный саундтрек

Для своего 2002 года игра выглядела весьма недурно. Детализированные двухмерные задники, симпатичные спрайты персонажей, динамическая смена дня и ночи, а также весьма неплохие эффекты заклинаний создавали густую, осязаемую атмосферу. Но настоящий триумф Divine Divinity — это музыка за авторством покойного Кирилла Покровского (бывшего клавишника групп «Ария» и «Мастер»). Его саундтрек — это абсолютный шедевр, сочетающий в себе величественные органные партии, меланхоличные акустические гитары и драйвовые боевые темы. Музыка создает добрую половину всей атмосферы игры и намертво врезается в память.

Итог: кому стоит приобщиться?

Divine Divinity — это великолепный артефакт ушедшей эпохи, когда разработчики не боялись экспериментировать и смешивать несовместимые жанры. Она идеально зайдет любителям олдскульных RPG, соскучившимся по свободе действий, умным квестам и специфическому юмору. Если вы готовы простить игре слабую финальную треть, устаревшее разрешение экрана и периодические вспышки несправедливой сложности ради потрясающей атмосферы и духа настоящего приключения, то добро пожаловать в Ривеллон. Современному же геймеру, привыкшему к автоказуалу и маркерам на карте, здесь ловить нечего — игра быстро покажет ему кузькину мать.

Divine Divinity дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Divine Divinity выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)17.09.2002
Macintosh (mac)30.05.2004

Обсуждение проблем с Divine Divinity

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Divine Divinity, например:
  • В Divine Divinity черный экран и вылетает без ошибки
  • В Divine Divinity есть баги или игра лагает/фризит
  • Divine Divinity *.dll ошибка