PlayRu.net » Игры » Sin Chronicle

Об игре Sin Chronicle

Наследник великого рандома: что такое Sin Chronicle

В конце 2021 года великая и ужасная корпорация Sega решила, что игрокам на смартфонах слишком легко живётся, и анонсировала идейного наследника своего некогда успешного мобильного тайтла Chain Chronicle. Игра, получившая гордое имя Sin Chronicle, позиционировалась как ультимативная ролевая игра нового поколения, где каждый чих игрока имеет последствия. Маркетологи заливались соловьями, обещая ролевую драму библейского масштаба, где принятые решения высекаются в граните серверного кода раз и навсегда. На деле же получилась классическая японская гача-рулетка, завёрнутая в пафосную обёртку из страданий, превозмогания и бесконечного гринда, которая умудрилась закрыться всего через год с небольшим после релиза. Но обо всём по порядку.

Сюжетный пафос и бездна безысходности

Завязка игры дышит классическим японским фэнтезийным апокалипсисом самого мрачного пошиба. Мир под названием Хелдразиль буквально расколот гигантской пропастью, ласково именуемой Бездной. Из этой дыры в земле с завидной регулярностью лезут полчища чудовищ — Черная армия, чья единственная цель заключается в аннигиляции всего живого. Сдерживать этот бесконечный напор призваны так называемые Рыцари Рубежа (Boundary Knights). Главный герой — свежеиспечённый зелёный капитан этого ордена, которому сразу же выдают под управление отряд колоритных смертников. Сюжет стартует с катастрофического погружения в Бездну, где протагонист находит таинственную говорящую книгу под названием Хроника. Эта тетрадка даёт способность видеть будущее и, что важнее, ставить игрока перед судьбоносным выбором в конце каждой главы. Компанию герою составляют две обязательные девицы: каноничная немая дева Хлоя с загадочным прошлым и шумная летающая пищалка Мера, выполняющая роль гида и раздражителя.

Геймплей: коридоры, палочки и ультимативный выбор

Игровой процесс Sin Chronicle аккуратно разделён на две фазы, которые быстро превращаются в рутину. Первая фаза — это исследование трёхмерных локаций. Локации представляют собой узкие кишки-коридоры, по которым игрок бегает от третьего лица, собирая сундуки и уворачиваясь от бродящих туда-сюда силуэтов врагов. При соприкосновении с противником включается классическая пошаговая боевая система. На поле боя можно разместить до четырёх персонажей плюс двух саппортов. Боёвка завязана на использовании очков действия (AP): обычные атаки стоят дёшево, мощные скиллы подороже, а по заполнении шкалы можно запустить пафосное ультимативное супер-умение. Но главная фишка игры, ради которой Sega нанимала именитых сценаристов, — это Клятвенный Выбор (Oath Choice) в конце каждой сюжетной главы. Игра буквально заставляла игрока решать, кто из двух ключевых напарников выживет, а кто отправится на корм червям. Изюминка была в том, что игра сохраняла этот выбор на сервере без возможности перезагрузки, а в гача-пуле навсегда менялись доступные для призыва версии персонажей. Задумка монументальная, но реализация разбилась о суровую реальность мобильного гейминга.

Плюсы и минусы: суровый баланс японского геймдева

У проекта было достаточно светлых сторон, которые, увы, не смогли удержать его на плаву. К очевидным достоинствам можно отнести:

  • Атмосфера настоящего приключения: игра действительно ощущалась как мрачная консольная JRPG, а не просто очередной кликер для туалета.
  • Вариативность сюжета: выборы реально влияли на то, какие персонажи присоединятся к отряду и как поведёт себя история дальше, пускай даже общая канва оставалась рельсовой.
  • Шикарный саундтрек: музыкальное сопровождение менялось в зависимости от принятых решений, а над саундом трудились легендарные композиторы, включая Ясунори Мицуду и Юдзо Косиро.

Однако список минусов оказался куда более внушительным и в итоге похоронил проект:

  • Убийственный донат и гача-система: шанс выбить хорошего персонажа стремился к нулю, а сложность боссов росла в геометрической прогрессии, прозрачно намекая на необходимость расстаться с реальными деньгами.
  • Немыслимый гринд: прокачка оружия и персонажей требовала сотен часов монотонного зачищения одних и тех же подземелий.
  • Технические проблемы: игра безбожно грела смартфоны и страдала от долгих загрузок, что для мобильного сектора является смертным приговором.

Визуальный шик и звуковое пиршество

С точки зрения презентации Sin Chronicle выглядела дорого-богато. Графика радовала приятным сел-шейдингом, качественными моделями персонажей и пафосной анимацией критических ударов. Дизайнеры постарались на славу: монстры выглядели мерзко, а рыцари — стильно и практично, без совсем уж запредельного анимешного абсурда в броне. Звуковое оформление и вовсе заслуживает отдельного памятника. Озвучка была полной и качественной, персонажей озвучивали топовые японские сэйю, которые отыгрывали драму на все сто процентов. Музыкальное интерактивное сопровождение подстраивалось под выбор игрока, создавая уникальный аудиоклимат для каждого прохождения.

Кому это могло понравиться

Sin Chronicle создавалась для весьма специфической аудитории. Она предназначалась для хардкорных фанатов классических JRPG старой школы, готовых терпеть тонны гринда ради хорошего мрачного сюжета и возможности порыдать над сложным моральным выбором. Обычные любители весёлых гача-игр с милыми девочками быстро отсеивались из-за депрессивной атмосферы и высокой сложности. К сожалению, эксперимент Sega по переносу тяжеловесной консольной драмы на рельсы условно-бесплатной мобильной дрочильни провалился. Игра просуществовала чуть больше года и была закрыта весной 2023 года, оставшись в памяти индустрии как амбициозный, красивый, но бесконечно душный памятник жадности и просчётам геймдизайна.

Sin Chronicle дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Sin Chronicle выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Google Android (android)15.12.2021
Apple iPhone (ios)15.12.2021

Обсуждение проблем с Sin Chronicle

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Sin Chronicle, например:
  • В Sin Chronicle черный экран и вылетает без ошибки
  • В Sin Chronicle есть баги или игра лагает/фризит
  • Sin Chronicle *.dll ошибка