PlayRu.net » Игры » Heroes of Might and Magic IV

Об игре Heroes of Might and Magic IV

Конец света и новый дивный мир

В 2002 году компания New World Computing решила, что фанатам третьих «Героев» слишком хорошо живется в их уютной Эрафии, и устроила локальный апокалипсис. Сюжетная завязка четвертой части стартует с грандиозного бадабума: два пафосных дурака, полуэльф Джелу с Клинком Армагеддона и варвар Килгор с Ледяным Клинком, решили помериться силой оружия. Пророчество не наврало: мир Энрот разлетелся на куски в результате Расплаты. Выжившие спешно эвакуировались через порталы в новый мир — Аксеот. Вместо привычных фракций мы получили шесть новых конгломератов, где варвары презирают магию, адепты Смерти якшаются с демонами, а фанаты Порядка пытаются упорядочить этот хаос. Сюжетные кампании здесь на удивление хороши и написаны с душой, раскрывая личные драмы беженцев, пытающихся обустроиться на пепелище.

Герой на поле боя: теперь ты в армии, сынок

Главный шок, вызвавший у олдфагов необратимое возгорание филейных частей — это радикальное изменение роли героя. В прошлых частях полководец уныло стоял за краем экрана, лениво кастуя заклинания и подбадривая войска моралью. Теперь же герой — это полноценный юнит на поле боя. Он может огрести люлей от обычных крестьян, умереть во славу тактики, а его бездыханную тушку выжившая армия будет тащить в ближайший замок для воскрешения в святилище. Более того, игра разрешила водить армии вообще без героев (привет, свободные крестьяне-путешественники!) или, наоборот, собирать банду из нескольких прокачанных качков-магов и выкашивать карту без единого дракона. Ролевая система стала невероятно гибкой: комбинируя навыки, можно получить уникальные классы вроде Боевого мага или Архимага, каждый из которых дает свои плюшки.

Экономика и градостроение: муки выбора

Строительство городов тоже подверглось безжалостным реформам. Забудьте про скупку всего бестиария — теперь на каждом тире существ, начиная со второго, вам приходится выбирать одно из двух жилищ. Хотите кавалерию? Забудьте про ангелов. Нужны ядовитые твари? Придется отказаться от циклопов. Это добавило тактической глубины, но лишило игроков радости лицезрения «полного» замка. Из приятных фич завезли караваны: теперь не нужно каждую неделю отправлять вспомогательного героя-сборщика по цепочке замков, достаточно кликнуть пару кнопок, и войска сами побегут к вам через всю карту. Правда, если по дороге их перехватит бродячий отряд нейтралов, будет очень больно.

Боевка без сетки и туман войны

Тактические бои лишились привычной гексагональной сетки. Вместо нее — изометрическое поле с непрерывным движением и честными линиями прямой видимости. Стрелки больше не могут безнаказанно расстреливать врагов из-за глухих стен, если траекторию перекрывает союзная туша. Ответный удар в ближнем бою теперь происходит одновременно с атакой (за редкими исключениями), что превратило любое столкновение в кровавую баню с огромными потерями с обеих сторон. На стратегической карте появился полноценный туман войны, который затягивает уже разведанные области, заставляя игроков постоянно держать ухо востро и не оставлять тылы без присмотра.

Визуал и звук: между китчем и шедевром

Графика HoMM IV на момент релиза вызывала искреннее недоумение. Переход в псевдотрехмерную изометрию сделал модели существ пластилиновыми, а анимация их ходьбы и атаки до сих пор служит источником мемов о парализованных монстрах. Зато экраны городов и ландшафты прорисованы с огромной любовью к деталям. Но что действительно спасает презентацию игры, так это музыка. Композиторы Пол Ромеро и Роб Кинг превзошли самих себя. Кельтские мотивы, великолепный оперный вокал, флейты и акустические гитары создают настолько густую атмосферу сказки, что игре прощаешь и корявых спрайтовых кентавров, и странную перспективу.

Кому зайдет эта гавань

«Четверка» — это классический пример «хорошей игры с неправильным названием». Если вы ждете продолжения идей третьей части, то рискуете сломать лицо фейспалмом уже на десятой минуте. Но если вы любите глубокие тактические RPG, цените интересные сюжетные тексты, не боитесь экспериментов и готовы потратить часы на планирование прокачки идеального боевого мага, то Heroes of Might and Magic IV раскроется перед вами во всей красе. Это меланхоличная, самобытная и невероятно затягивающая игра, которая пала жертвой завышенных ожиданий и банкротства издателя, но навсегда вписала свое имя в историю индустрии.

Heroes of Might and Magic IV дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Heroes of Might and Magic IV выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)29.03.2002
Macintosh (mac)01.12.2002

Обсуждение проблем с Heroes of Might and Magic IV

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Heroes of Might and Magic IV, например:
  • В Heroes of Might and Magic IV черный экран и вылетает без ошибки
  • В Heroes of Might and Magic IV есть баги или игра лагает/фризит
  • Heroes of Might and Magic IV *.dll ошибка