NightCry: описание игры и дата выхода
Об игре NightCry
Как распилить ностальгию: История создания
В далеком 2016 году японская студия Nude Maker под предводительством Хифуми Коно решила показать зажравшейся общественности, как нужно делать настоящий олдскульный сурвайвал-хоррор. Проект NightCry позиционировался как духовный наследник легендарной серии Clock Tower. На краудфандинге KickStarter разработчики пели соловьем, обещая возвращение к истокам, гнетущую атмосферу безысходности и ужас, от которого стынет кровь. К разработке привлекли тяжелую артиллерию: монстр-дизайнера серии Silent Hill Масахиро Ито и режиссера культового хоррора Проклятие Такаси Симидзу. Публика затаила дыхание и приготовила кошельки. На выходе же получился продукт настолько специфический, что неподготовленный геймер рисковал получить психологическую травму не от скримеров, а от кривизны игрового процесса.
Круиз в один конец: Завязка и атмосфера
Сюжет игры разворачивается на борту роскошного круизного лайнера Oceanus, который мирно дрейфует посреди океана. На борту царит атмосфера дорогого праздника жизни: богатые пассажиры, студенты, алкоголь и светские беседы. Главными героями выступают три персонажа, чьи судьбы переплетаются по ходу повествования. Спокойствие прерывается серией жестоких и загадочных убийств. Выясняется, что на корабле завелся Сказзориан (Scissorwalker) — жуткое существо с гигантскими садовыми ножницами, которое жаждет превратить всех присутствующих в аккуратную мясную нарезку. Лайнер оказывается отрезан от внешнего мира, связь ломается, а выжившим приходится метаться по темным коридорам в поисках спасения. Атмосфера классического японского ужастика проклятого места выдержана неплохо, если бы не техническое исполнение, которое постоянно превращает трагедию в комедию абсурда.
Кликни или умри: Особенности геймплея
Игровой процесс разделен на два принципиально разных режима, каждый из которых способен вызвать у современного игрока приступ неконтролируемой ностальгии или глухой ярости. Режим расследования представляет собой классический point-and-click квест. Игрок неторопливо перемещает персонажа кликами мыши, занимается пиксель-хантингом, собирает записки, решает несложные головоломки и общается с выжившими. Все меняется, когда на сцену выходит Сказзориан с характерным металлическим скрежетом. Игра мгновенно переключается в режим бегства.
В режиме бегства вам предстоит убегать от маньяка, судорожно кликая по экрану для указания направления. Ключевые особенности этой механики заслуживают отдельного упоминания:
- Шкала выносливости: Персонаж устает феноменально быстро. Стоит переусердствовать с бегом, и герой валится с ног прямо перед носом у монстра.
- Механика падений: Герои спотыкаются буквально о воздух. Чтобы подняться, нужно быстро кликать по экрану, пока Сказзориан неторопливо заносит свои гигантские ножницы.
- Прятки в шкафах: Сражаться с монстром напрямую нельзя. Единственный выход — прятаться в шкафах, кабинках туалетов или под столами, а затем проходить несложную QTE-мини-игру на удержание дыхания.
Технический шедевр из прошлого века: Визуал и звук
Графика NightCry — это настоящий памятник эпохе ранней PlayStation 2, который каким-то чудом дожил до 2016 года и получил HD-текстуры. Модели персонажей щеголяют угловатыми формами, а их лица практически лишены мимики, из-за чего драматические сцены выглядят как представление кукольного театра. Анимация бега героев заставит плакать любого физика и биомеханика: персонажи передвигаются так, словно им в позвоночник вставили металлический лом.
При этом визуальный дизайн самого Сказзориана действительно хорош — здесь чувствуется рука Масахиро Ито. Существо выглядит гротескно, пугающе и действительно выделяется на общем сером фоне. Звуковое оформление также выполнено на достойном уровне. Тягучий эмбиент, резкие звуки скрежета металла и внезапные крики создают правильное настроение, которое, к сожалению, регулярно рушится из-за багов, рассинхронизации звука с губами персонажей и кривого позиционирования аудио.
Для кого этот кактус?
NightCry — игра контрастов. Это классический пример инди-долгостроя, который пал жертвой собственных амбиций и нехватки бюджета. Проект можно ругать часами за ужасную оптимизацию, неудобную камеру, которая обожает выбирать самые неподходящие ракурсы во время погони, и застревания в текстурах. Однако у игры есть неоспоримое очарование старых хорроров категории B.
Проект строго рекомендуется:
- Преданным фанатам оригинальной трилогии Clock Tower, готовым прощать любые технические грехи ради старых механик.
- Любителям японского игрового трэша, которые получают искреннее удовольствие от нелепых анимаций и абсурдных игровых ситуаций.
- Ценителям эстетики азиатских хорроров нулевых годов.
Остальным же геймерам, привыкшим к отзывчивому управлению и плавной картинке, проект покажется изощренным издевательством над их нервной системой.
NightCry дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра NightCry (Project Scissors: NightCry) выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 29.03.2016 |
| Google Android (android) | 29.03.2016 |
| Apple iPhone (ios) | 29.03.2016 |
Похожие игры
Новый NightCry (Project Scissors: NightCry) входит в подборки: ТОП игры; лучшие приключенческие игры. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с NightCry
- В NightCry черный экран и вылетает без ошибки
- В NightCry есть баги или игра лагает/фризит
- NightCry *.dll ошибка










