PlayRu.net » Игры » Playboy: The Mansion

Об игре Playboy: The Mansion

Хефнер, халат и великая мечта

В начале двухтысячных, когда серия The Sims гребла доллары экскаватором, а жанр симуляторов жизни казался золотой жилой, сумрачные гении из Cyberlore Studios решили: «А почему бы не скрестить симулятор кукольного домика с полуголыми женщинами и бизнес-менеджментом?». Так в 2005 году на свет появился проект Playboy: The Mansion. Игра предлагала примерить на себя легендарный шелковый халат Хью Хефнера, основателя самой известной эротичной медиаимперии планеты. И нет, это не просто симулятор ублажения престарелого плейбоя, а полноценная производственная драма о том, как продавать эстетическое обнажение в промышленных масштабах, попутно пытаясь не разориться на покупке новых джакузи.

Строим империю сиськами и текстами

Игровой процесс изящно балансирует между двумя стульями: обустройством знаменитого особняка Playboy и выпуском ежемесячного журнала. Ваша основная цель — чтобы каждый новый номер продавался лучше предыдущего. А для этого нужен контент. Процесс создания очередного выпуска выглядит как конвейер по производству концентрированного гламура:

  • Фотосессия «Девушки месяца» (Playmate): выбираем симпатичную барышню, подбираем купальник (или его отсутствие), выставляем свет, декорации и заставляем Хью лично щелкать затвором камеры. Нужно ловить правильные ракурсы и эмоции, иначе требовательный читатель не оценит.
  • Интервью со знаменитостями: чтобы журнал не считали дешевой порнографией, туда нужно пихать умные мысли. Для этого на вечеринки заманиваются местные селебрити (спортсмены, политики, актеры), которых нужно ублажить разговорами, чтобы они согласились дать эксклюзивное интервью.
  • Публицистика: наемные писатели за скромный прайс должны строчить эссе на серьезные темы. Да-да, те самые статьи, которые «все читают в Playboy ради текста» — в игре это суровая экономическая необходимость.

После того как все материалы собраны, игрок верстает номер, выбирает обложку и отправляет это в печать, с трепетом ожидая отчетов о продажах и прибыли.

Симуляция социальной проституции

Особняк Хефнера не может пустовать, поэтому важнейшая часть геймплея — организация бесконечных вечеринок. Сюда стекается вся элита виртуального мира, разделенная на категории: спортсмены, интеллектуалы, политики и просто красивые женщины. Ваша задача — выступать в роли профессионального сводника и пиарщика. Нужно знакомить нужных людей друг с другом, налаживать связи и следить, чтобы гости были сыты, пьяны и довольны.

Именно здесь раскрывается главная условность игры. Чтобы заставить известного писателя написать статью, его сначала нужно напоить, поболтать с ним о политике, познакомить с парочкой моделей, поплавать вместе в бассейне, и только когда шкала отношений заполнится до упора, предложить контракт. Это выглядит как циничный, но чертовски жизненный симулятор лоббизма и социального альпинизма.

Красота по-американски образца 2005 года

Визуально игра пыталась казаться стильной и дорогой, но бюджетные ограничения и технологии своего времени накладывали суровый отпечаток. Движок выдавал угловатые трехмерные модели, которые при ближайшем рассмотрении вызывали скорее легкую грусть, чем эстетическое наслаждение. Анимация персонажей порой напоминала дерганые конвульсии деревянных буратин, особенно в моменты, когда игра пыталась изобразить страсть и интимную близость.

С другой стороны, звуковое сопровождение вышло весьма недурным. Лицензированный саундтрек в стиле лаунж, чилаут и легкого рока отлично создавал атмосферу дорогого закрытого клуба. Озвучка персонажей, хоть и состояла в основном из нечленораздельного бормотания в духе симлиша (но чуть более пафосного), не раздражала и успешно сливалась с общим фоном праздной жизни.

Плюсы, минусы и синдром недожатого рейтинга

Главная беда Playboy: The Mansion — это ее половинчатость. Игра отчаянно пыталась усидеть на двух стульях. Для серьезного экономического симулятора она была слишком простой и монотонной: через пять-шесть игровых месяцев циклы фотосессий и верстки номеров превращались в рутину. Для откровенной же взрослой игры ей не хватало смелости — цензура и рейтинг «Mature» (а не «Adults Only») заставляли разработчиков стыдливо прикрывать самые интересные места пикселями и хитрыми ракурсами камеры.

Тем не менее, у проекта есть свои неоспоримые достоинства:

  • Уникальная атмосфера эпохи расцвета глянцевой прессы, когда печатный журнал правил умами.
  • Интересная механика менеджмента отношений, завязанная на статусе персонажей.
  • Неплохой юмор и ирония над миром шоу-бизнеса.

Кому игра зайдет сегодня? В первую очередь — ностальгирующим любителям старых тайкунов и симуляторов начала нулевых, которым наскучила стерильность современных игр. Это забавный цифровой памятник ушедшей эпохе, когда трава была зеленее, журналы — бумажными, а Хью Хефнер — живым и вечно молодым.

Playboy: The Mansion дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Playboy: The Mansion выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)25.01.2005
PlayStation 2 (ps2)25.01.2005
Xbox (xbox)25.01.2005

Похожие игры

Новый Playboy: The Mansion входит в подборки: ТОП игры; симуляторы. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Playboy: The Mansion

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Playboy: The Mansion, например:
  • В Playboy: The Mansion черный экран и вылетает без ошибки
  • В Playboy: The Mansion есть баги или игра лагает/фризит
  • Playboy: The Mansion *.dll ошибка