Strider: описание игры и дата выхода
Об игре Strider
Возвращение легенды, или Как стряхнуть пыль с дедушкиного киберасассина
В далеком 1989 году, когда трава была зеленее, а пиксели размером с кулак, Capcom выпустила аркадный хит Strider. Игра предлагала примерить футуристическое трико синоби по имени Хирю и шинковать врагов со скоростью бензопилы. Спустя четверть века, в 2014 году, японцы из Capcom совместно с американцами из Double Helix Games решили, что пришла пора некромантии, и выдали полноценный перезапуск. К удивлению скептиков, хоронивших проект еще на стадии анонса, получился не очередной мертворожденный ремейк, а вполне бодрый экшен-платформер, бережно переносящий аркадное безумие конца восьмидесятых на современные рельсы метроидвании.
Казахстанский киберпанк, который мы заслужили
Сюжет игры не пытается притворяться глубокой философской притчей в духе Кодзимы и умещается на обратной стороне пачки из-под чипсов. На дворе альтернативный 2048 год. Миром правит сумрачный и зловещий Грандмастер Мейо, который отстроил себе тоталитарную утопию под названием Город Нео-Казах (Kazakh City). Архитектура здесь представляет собой ядреную смесь из советского конструктивизма, куполов-луковиц, суровых серых стен и неоновых вывесок на кириллице. Нашему герою, элитному наемнику класса «Страйдер» по имени Хирю, выдают простое и понятное ТЗ: проникнуть в этот мегаполис и ликвидировать диктатора. По дороге придется выслушать дежурные пафосные речи боссов и спасти мир, но кого вообще волнует сюжет, когда у героя есть шарф, эпично развевающийся по ветру вопреки всем законам физики?
Акробатика, плазма и закликивание до мозолей
Игровой процесс Strider 2014 года — это чистейший концентрат высокоскоростного экшена. Разработчики отказались от линейной структуры оригинала в пользу классической формулы метроидвании. Перед нами огромная взаимосвязанная карта, разделенная на сектора, доступ в которые открывается по мере обретения новых способностей. Главный инструмент геноцида местного гарнизона — плазменный меч Сайфер (Cypher). Хирю машет им с такой бешеной скоростью, что палец на кнопке атаки быстро начинает просить о пощаде. По ходу дела меч прокачивается, получая различные стихийные свойства: отражающий плазму, замораживающий, поджигающий и магнитный.
Помимо нарезки врагов на ровные ломтики, Хирю демонстрирует чудеса акробатики. Наш кибер-ниндзя способен цепляться за любые вертикальные и горизонтальные поверхности, ползать по потолкам не хуже Человека-паука и совершать безумные рывки. Для помощи в зачистке территории можно призывать механических питомцев — Опции (дроидов-спутников, пантеру и орла), которые не только поджаривают супостатов, но и помогают преодолевать препятствия на уровнях.
Неоновый минимализм и синти-ностальгия
Визуально игра выглядит стильно, хотя и выдает свой скромный бюджет. Разработчики использовали формат 2.5D — трехмерные модели на фиксированной двухмерной плоскости. Картинка залита неоновым светом, искрами от ударов и всполохами плазмы, что успешно маскирует некоторую бедность текстур и угловатость задников. Цветовая палитра колеблется от депрессивных стальных тонов до ядовито-красных и фиолетовых оттенков, отлично передавая дух антиутопии. Музыкальное сопровождение — это отдельный поклон олдфагам. Саундтрек состоит из динамичных ремиксов классических тем 1989 года, сыгранных на современных синтезаторах вперемешку с тяжелыми битами, что заставляет сердце старого геймера биться чуточку чаще.
Плюсы, минусы и подводные камни
К несомненным достоинствам Strider можно отнести:
- Ураганную динамику: игра не дает заскучать, постоянно подгоняя игрока вперед и требуя молниеносной реакции.
- Отличный платформинг: управление отзывчивое, герой слушается малейшего движения стика, а прыжки по стенам приносят чистое эстетическое удовольствие.
- Уважение к первоисточнику: обилие отсылок, знакомых боссов (вроде механического дракона или сестер-убийц) и общая атмосфера бережно сохранены.
Однако без ложки дегтя не обошлось:
- Однообразный бэктрекинг: как и в любой метроидвании, вас заставят бегать назад по уже зачищенным локациям, но здешний дизайн уровней иногда утомляет своей серостью и лабиринтообразностью.
- Скудные побочные активности: коллекционирование концепт-артов и апгрейдов здоровья — это, конечно, хорошо, но исследовать каждый угол ради очередной циферки в меню быстро надоедает.
- Уровень сложности: обычные враги служат лишь пушечным мясом, в то время как некоторые боссы могут вызвать неконтролируемое желание запустить геймпад в стену.
Кому стоит расчехлить верный палаш
Strider (2014) — это отличный подарок для тех, кто соскучился по хардкорным аркадам прошлых лет, но не готов терпеть доисторическую графику и кривое управление. Она идеально подойдет любителям скоростных платформеров, фанатам эстетики киберпанка и тем, кто ценит в играх прежде всего чистый геймплей, а не многочасовые диалоги о судьбах вселенной. Если вы готовы простить игре некоторую бюджетность и репетативность ради возможности почувствовать себя самым быстрым и смертоносным ниндзя в Нео-Казахстане — этот проект определенно заслуживает вашего внимания.
Strider дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра Strider выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | хз когда выйдет |
| Xbox One (xone) | хз когда выйдет |
| Playstation 3 (ps3) | 18.02.2014 |
| Playstation 4 (ps4) | 18.02.2014 |
| Xbox 360 (x360) | 19.02.2014 |
Похожие игры
Новый Strider входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Strider
- В Strider черный экран и вылетает без ошибки
- В Strider есть баги или игра лагает/фризит
- Strider *.dll ошибка










