PlayRu.net » Игры » The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Об игре The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

История про то, как Линк снова спас всё и вся

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — это тот редкий случай, когда Nintendo решила не просто выпустить очередной ремейк для портативной консоли, а сделать прямое продолжение культовой A Link to the Past. Вышла игра в 2013 году на 3DS, и, надо признать, это тот самый случай, когда олдфаги не взвыли, а молча потекли от удовольствия. Сюжет здесь классический до зубной боли: Королевство Хайрул снова в опасности, злой колдун Юга (не тот, который из мемов, а вполне себе серьезный гад) превращает местных жителей в настенные рисунки, чтобы возродить Ганона. И только наш ушастый молчун в зеленой пижаме, обладающий странной суперспособностью прилипать к обоям, может остановить этот цирк. Завязка проста как пареная репа, но в этот раз разработчики решили не таскать игрока за ручку по коридорному повествованию, что уже само по себе тянет на революцию.

Геймплей: свобода или «делай что хочешь, только умри»

Главная фишка игры — это возможность брать подземелья в любом порядке. Да, вы не ослышались, Нинтендо внезапно разрешила игрокам думать головой, а не следовать указке на карте. В Хайруле открывается лавка некоего Равио, который любезно сдает нам в аренду (а потом и продает) почти все гаджеты сразу. Хотите сначала сходить в ледяной храм, а потом в пустынный? Пожалуйста. Умерли в середине? Ваши вещички отобрали, придется платить за аренду снова. Это, конечно, не Dark Souls, но для серии Zelda такая подлянка была глотком свежего воздуха.

Вторая механика, переворачивающая игру с ног на голову — способность Линка превращаться в двухмерную граффити-версию самого себя. Вы буквально входите в стену и скользите по ней. Это используется не только для того, чтобы пролезть в узкие щели или обойти охрану, но и для решения пазлов, где нужно менять перспективу. Переключение между 3D-миром и 2D-плоскостью реализовано настолько ладно, что даже докопаться не до чего.

Мир и его отражение

Карта в игре разделена на два измерения: уже привычный нам светлый Хайрул и его унылый, депрессивный двойник — Лоурул. Лоурул — это место, где даже трава выглядит так, будто её три года не поливали, а музыка звучит так, будто композитор переживал экзистенциальный кризис. По сути, это зеркальное отражение мира, где мы проводим вторую половину игры. Перемещение между мирами через специальные разломы — это основа местного левел-дизайна. Вы постоянно прыгаете туда-сюда, чтобы найти обходной путь в 2D, решить загадку или просто добраться до сундука, который дразнит вас своим присутствием с другой стороны.

Визуал и звук: праздник для глаз и ушей

Графически игра выглядит как ожившая диорама. Стиль «чиби» в 3D на 3DS смотрелся на удивление достойно, особенно если включить стереоскопический эффект (кто-то вообще им пользовался, кроме как для галочки?). Картинка сочная, яркая, враги узнаваемые, а анимации Линка — плавные и приятные. Что касается звука, то тут Nintendo как всегда отработала на все сто. Ремиксы классических тем из A Link to the Past пробирают до мурашек. Музыка здесь не просто фоновый шум, а полноценный участник геймплея, задающий темп вашим приключениям.

Вердикт: кому стоит страдать, а кому проходить мимо

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — это концентрированный геймплей без воды и лишних диалогов, которые в некоторых частях серии могут длиться дольше, чем средний сеанс в кино. Кому она зайдет?

  • Тем, кто устал от кинца и хочет просто потыкать кнопочки в годной адвенчуре.
  • Тем, кто считает, что лучшие Зельды были на 16-битных консолях, и хочет поностальгировать, но без боли в глазах от пикселей размером с кулак.
  • Любителям головоломок, которые не любят, когда их держат за дебилов и разжевывают решение через каждые пять минут.
Если же вы ждете эпического сюжета уровня «Войны и мира» или хотите хардкора, от которого горят стулья, то, возможно, стоит поискать что-то другое. Это просто очень хорошая, добротная игра про эльфа, который спасает мир, пока все остальные заняты своими делами. Короче говоря, мастхэв для всех владельцев 3DS, если, конечно, вы еще не превратили свою приставку в кирпич или подставку для чашки чая.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра The Legend of Zelda: A Link Between Worlds выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
Nintendo 3DS (3ds)22.11.2013

Обсуждение проблем с The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, например:
  • В The Legend of Zelda: A Link Between Worlds черный экран и вылетает без ошибки
  • В The Legend of Zelda: A Link Between Worlds есть баги или игра лагает/фризит
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds *.dll ошибка