The SandBox: описание игры и дата выхода
Об игре The SandBox
Рождение карманного демиурга
В далёком 2012 году, когда мобильный гейминг ещё не окончательно превратился в бездушный конвейер по выкачиванию родительских денег, независимая студия Pixowl решила дать игрокам то, о чём они мечтали со времён незабвенной Populous — абсолютную власть. Проект с незамысловатым названием The Sandbox предложил пользователям примерить на себя роль не просто какого-то там абстрактного мэра или полководца, а полноценного Господа Бога местного масштаба. Мир игры представляет собой двухмерный холст, на котором игроку дозволено творить физико-химический хаос разной степени тяжести. Никакого пафосного сюжета здесь нет: вы — Творец, перед вами пустота, а в руках — набор базовых элементов и зуд созидания.
Физика, химия и другие развлечения на коленке
Игровой процесс The Sandbox целиком и полностью завязан на симуляции взаимодействия различных материалов. Начинается всё со спартанского набора из камня, воды, песка и грязи, но постепенно арсенал расширяется до сотен элементов, включая огонь, металл, электричество, растения, людей и даже зомби. Механика взаимодействия честна настолько, насколько это вообще возможно в рамках мобильной пиксельной игры 2012 года. Вода при нагревании испаряется, превращаясь в пар, который затем конденсируется в облака и проливается дождём. Дерево горит, превращаясь в золу и выделяя углекислый газ. Кислота разъедает практически всё, до чего может дотянуться, а электрический ток послушно бежит по металлическим проводам, заставляя работать несложные схемы.
Именно эта физико-химическая песочница и является главным развлечением. Игрок может часами ковыряться в местном редакторе, пытаясь воссоздать работающий вулкан, построить действующую гидроэлектростанцию или просто заселить замкнутую экосистему динозаврами, чтобы затем жестоко аннигилировать их упавшим метеоритом. Свобода творчества ограничивается только рамками экрана и фантазией самого игрока.
Кампании и крафтовое безумие
Для тех демиургов, у которых от полной свободы воли быстро опускаются руки, разработчики припасли внушительный набор кампаний. Это цепочки уровней-головоломок, где игроку ставят конкретные задачи. Например, нужно потушить пожар, используя ограниченные ресурсы, провести электричество к лампочке через лабиринт из диэлектриков, или помочь первому человеку, Адаму, выжить среди агрессивной фауны и диких температурных перепадов. Прохождение этих миссий — не просто развлечение, а суровая необходимость, ведь именно за них выдаётся местная премиальная валюта — мана. Мана нужна для разблокировки новых элементов, инструментов и целых тематических пакетов, будь то технологии будущего или магия древности.
Светлые стороны и донатная петля
Главное достоинство игры — это её колоссальный творческий потенциал. Наличие живого сообщества, которое в лучшие годы генерировало тысячи уникальных уровней ежедневно, позволяло находить в игре настоящие шедевры: от пиксель-арта невероятной детализации до полноценных текстовых квестов и платформеров, собранных на коленке внутри самой песочницы. Однако у проекта была и тёмная сторона, имя которой — монетизация. Будучи условно-бесплатной игрой, The Sandbox весьма навязчиво требовала ману за каждый чих. Либо игрок должен был гриндить кампании неделями, до дыр затирая пройденные уровни, либо нести реальные деньги в кассу Pixowl, чтобы разблокировать условный кремний или уран для своих безумных экспериментов. На PC-версии, вышедшей позже в Steam, эта проблема была частично нивелирована отсутствием микротранзакций, но мобильный оригинал запомнился многим именно этим раздражающим финансовым барьером.
Очарование теплых пикселей
Визуально The Sandbox оформлена в нарочито грубом, но крайне симпатичном пиксель-арте. Каждый элемент имеет легко узнаваемую текстуру, а анимация горения, взрывов или растекания жидкостей выглядит забавно и живо, несмотря на свою схематичность. Звуковое оформление не отстает от картинки: игра встречает пользователя ненавязчивым восьмибитным саундтреком, который настраивает на медитативный лад, и сочными звуками шипения испаряющейся воды, треска ломающихся веток и грохота динамита.
Кому стоит примерить корону Создателя?
The Sandbox образца 2012 года — это идеальный симулятор юного натуралиста и пироманьяка в одном флаконе. Игра придётся по душе:
- Любителям вдумчивых физических головоломок и экспериментов в стиле старой школы.
- Ностальгирующим геймерам, соскучившимся по эстетике ранней мобильной эры без засилия трёхмерного графона.
- Гикам, готовым часами настраивать логические вентили из пиксельной пыли ради постройки работающего калькулятора.
Если вас не пугает перспектива упереться в необходимость гринда ради открытия новых элементов, игра способна подарить десятки часов чистого детского восторга от возможности безнаказанно устроить локальный апокалипсис в отдельно взятом кармане.
The SandBox дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра The SandBox выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Apple iPhone (ios) | 15.05.2012 |
Похожие игры
Новый The SandBox входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с The SandBox
- В The SandBox черный экран и вылетает без ошибки
- В The SandBox есть баги или игра лагает/фризит
- The SandBox *.dll ошибка










