XIII: описание игры и дата выхода
Об игре XIII
Президент мертв, а вы не помните, кто вы
В 2003 году, когда шутерная индустрия вовсю заигрывала с реализмом и мрачными военными конфликтами, французское отделение Ubisoft Paris решило выкатить нечто совершенно иное. Игра XIII (тринадцать, для тех, кто в танке) — это шпионский детектив, основанный на одноименном бельгийском комиксе Жана Ван Хамма. Завязка пахнет классической паранойей эпохи холодной войны: главного героя находят полуживым на пляже в Брайтон-Бич. У него амнезия, на плече татуировка с римской цифрой XIII, а в кармане — ключ от ячейки банка в Нью-Йорке. Буквально через пять минут экран заполняют хмурые парни в черных костюмах во главе с профессиональным киллером по кличке Мангуст, которые очень хотят превратить нашего протагониста в дуршлаг. Выясняется, что не так давно был застрелен президент США Уильям Шеридан, и подозрение пало именно на нашего беспамятного суперагента. Сюжет швыряет игрока по всему земному шару: от заснеженных военных баз в Скалистых горах до душных убеганий из федеральных тюрем и элитных пентхаусов, попутно раскрывая заговор загадочной «Группировки ХХ», мечтающей прибрать к рукам власть в стране.
Стрельба, стелс и бросание стульев
С точки зрения игрового процесса XIII — это бодрый коридорный шутер от первого лица с элементами стелса, который упорно пытается притворяться умным тактическим экшеном. Оружейный арсенал здесь вполне стандартный для боевиков той эпохи, но со своими фишками. В распоряжении игрока оказываются пистолеты, штурмовые винтовки с подствольными гранатометами, бесшумные арбалеты, дробовики и снайперские винтовки. Главной же фишкой местного мордобоя стала интерактивность окружения. Если у вас кончились патроны или просто хочется повеселиться, можно схватить со стола пепельницу, пивную бутылку или даже целый деревянный стул и с размаху обрушить его на голову ничего не подозревающего патрульного. Стелс-механики здесь представлены возможностью брать врагов в заложники в качестве живого щита, прятать тела в темных углах (привет, старина Хитман) и тихо устранять цели при помощи метательных ножей или удушающих приемов. Также у героя есть уникальное «шестое чувство» — визуализация звуков. Если за стеной кто-то ходит, на экране появляются характерные надписи «TAP TAP TAP», позволяющие буквально видеть шаги сквозь стены. Это здорово помогает при планировании скрытного прохождения.
Интерактивный комикс оживает
Главным козырем и визитной карточкой игры стал ее визуальный стиль. Разработчики использовали технологию Cel-shading, которая превратила происходящее на экране в оживший графический роман. Все объекты обведены жирным черным контуром, а цветовая палитра выглядит сочно и контрастно даже по сей день. Вся эстетика завязана на комикс-культуре: при попадании в голову врага в углу экрана открывается дополнительное окошко, показывающее его падение в три кадра, а взрывы гранат сопровождаются гигантскими буквами «BAOOM!» или «BOOM!». Звуковое оформление не отстает от картинки. Саундтрек в стиле шпионского джаза 70-х годов с обилием духовых инструментов и бас-гитары создает великолепную атмосферу паранойи и приключений. Озвучкой главного героя занимался сам Дэвид Духовны (тот самый Малдер из «Секретных материалов»), чей флегматичный и уставший голос идеально подошел образу потерявшего память киллера, хотя некоторые критики и ругали его за излишнюю монотонность.
Бочки меда и ложки дегтя
При всех своих достоинствах, XIII не была идеальной игрой, из-за чего и не смогла показать выдающиеся продажи на старте. К сильным сторонам проекта безоговорочно относятся:
- Потрясающий визуальный стиль: игра практически не стареет благодаря выбранному художественному направлению.
- Сюжетная интрига: история держит в напряжении до самого финала, который, к слову, оканчивается наглым клиффхэнгером.
- Разнообразие ситуаций: игра постоянно меняет темп — от ураганных перестрелок до шпионского проникновения без права на ошибку.
Слабыми же сторонами стали искусственный интеллект противников и спорная система сохранений. Враги здесь делятся на два типа: либо они тупят и не замечают труп товарища под ногами, либо мгновенно поднимают тревогу через полкарты. Чекпоинты расставлены довольно жестко, из-за чего некоторые сложные стелс-миссии приходилось переигрывать по десятку раз, что вызывало тонны ненависти у казуальных геймеров тех лет. Также физика прыжков и использования крюка-кошки иногда заставляла игрока совершать непроизвольные полеты в пропасть из-за неточного позиционирования.
Диагноз и вердикт
XIII — это настоящий памятник ушедшей эпохи экспериментов в жанре FPS. Она отлично зайдет любителям закрученных детективных историй, фанатам эстетики комиксов и тем, кто устал от однообразных современных милитари-шутеров в серых тонах. Если вы способны простить игре престарелый искусственный интеллект и некоторую топорность управления, то этот стильный интерактивный детектив подарит вам незабываемые часы ностальгического удовольствия. А вот печально известный ремейк 2020 года лучше обходить стороной по широкой дуге, оригинал 2003 года до сих пор остается непревзойденным эталоном в своем классе.
XIII дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра XIII выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Wireless (wireless) | хз когда выйдет |
| ПК [Windows] (pc) | 18.11.2003 |
| PlayStation 2 (ps2) | 19.11.2003 |
| Xbox (xbox) | 24.11.2003 |
| GameCube (gamecube) | 25.11.2003 |
| Macintosh (mac) | 12.06.2004 |
Похожие игры
Новый XIII входит в подборки: ТОП игры; лучшие шутеры (стрелялки). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
XIII что нового
Обсуждение проблем с XIII
- В XIII черный экран и вылетает без ошибки
- В XIII есть баги или игра лагает/фризит
- XIII *.dll ошибка











