PlayRu.net » Игры » Eisenwald: Blood of November

Об игре Eisenwald: Blood of November

Снова в Грязноземье: Что за зверь такой?

В 2016 году белорусские разработчики из Aterdux Entertainment решили, что выпускать полноценный сиквел к своим «Легендам Эйзенвальда» — дело долгое и финансово рискованное, а кушать хочется всегда. Так на свет появился самостоятельный аддон «Eisenwald: Blood of November» (в отечественном прокате — «Кровь ноября»). По сути, перед нами классический пример того, как из готовых ассетов, старого движка и щепотки новых идей собирается самостоятельная игра. Разработчики честно признавались, что это экспериментальный «песочный» проект, призванный проверить, насколько механика игры жизнеспособна в условиях нелинейного мира без жесткого поводка сюжетной кампании. Получилось бюджетно, сердито и весьма хардкорно, прямо как в старые-добрые времена, когда игры не пытались держать геймера за глупого младенца.

Сюжетный замес: Выборы, выборы, кандидаты... ну вы поняли

Сюжетная завязка здесь проста, как средневековая алебарда. Скончался герцог Эйзенвальда, не оставив после себя прямого и бесспорного наследника. В приличных демократических обществах в таких случаях устраивают дебаты, но на дворе суровое немецкое квази-средневековье, поэтому решать вопрос престолонаследия придется старым проверенным способом — с помощью мордобоя и захвата чужих коровников. За власть борются две фракции: коалиция во главе с предприимчивым бароном и сторонники молодой герцогини. Игрок же выступает в роли вольного наемника, которому предстоит решить, чью сторону принять (или же попытаться усидеть на двух стульях, регулярно меняя нанимателя ради личной выгоды). Никакого пафосного спасения мира от древнего зла тут нет — исключительно циничная грызня за власть, где обе стороны хороши, а крестьяне в любом случае остаются без урожая.

Геймплей: Пошаговый феодализм во всей красе

Игровой процесс «Крови ноября» унаследовал все ключевые механики оригинальной игры, изрядно сдобрив их элементами песочницы. Карта стала более открытой, а фракции теперь ведут себя динамически. Нам дают под управление героя одного из трех классов (рыцарь, мистик или баронесса) и отправляют грабить корованы, захватывать замки, шахты и деревни. Главная фишка боевой системы Эйзенвальда осталась нетронутой: здесь нет привычного перемещения по гексам ради самого перемещения. Каждый ход в бою обязан быть действием — либо ты бьешь врага, либо лечишь союзника, либо защищаешься. Это превращает пошаговые схватки в своеобразные тактические шахматы, где любая ошибка в позиционировании бойцов приводит к скоропостижной кончине вашего любимого целителя. Юниты развиваются по веткам прокачки, превращаясь из оборванных крестьян в бронированных ландскнехтов и грозных каноников, если, конечно, они доживут до этого момента.

Графоний и аудиофилия: Ламповое средневековье

Визуально игра в 2016 году звезд с неба не хватала, а сегодня и подавно выглядит как привет из конца нулевых. Движок выдает честную, но довольно бюджетную картинку с серо-коричневой цветовой гаммой, которая, впрочем, отлично работает на атмосферу реалистичного и грязного средневековья. Никакого вам анимешного глянца или вырвиглазных спецэффектов — только суровые латы, кольчуги и унылые осенние пейзажи, навевающие тоску по невыплаченному оброку. Музыкальное сопровождение заслуживает отдельного лайка: средневековые лютневые мотивы и мрачные эмбиенты создают правильный настрой. Звуки ударов топоров о щиты звучат сочно, заставляя поверить, что вашему бойцу только что действительно проломили черепную коробку.

Плюсы, минусы и подводные камни

К неоспоримым достоинствам игры можно отнести:

  • Высокую тактическую глубину боев, где нужно думать головой, а не кликать мышкой на скорость.
  • Нелинейность и динамический мир — замки постоянно переходят из рук в руки, а ИИ пытается вести себя активно.
  • Атмосферу «низкого фэнтези» без летающих замков и фиолетовых драконов, но с суевериями и проклятиями.

Однако и дегтя тут хватает с избытком:

  • Бюджетность прет изо всех щелей — анимации топорные, а интерфейс местами заставляет плакать кровавыми слезами.
  • Высокий порог вхождения и общая хардкорность — игра не прощает ошибок, и автосохранение перед неудачным боем может похоронить все прохождение.
  • Повторяемость — через десяток часов захват очередного замка начинает казаться рутиной и унылым гриндом.

Кому зайдет, а кому лучше пройти мимо

«Eisenwald: Blood of November» — это продукт для весьма специфической аудитории. Если вы фанат «Disciples II», скучаете по сложным пошаговым боям и цените мрачную атмосферу феодальной раздробленности, то эта игра подарит вам пару десятков часов тактического экстаза. Но если вы привыкли к казуальным стратегиям с красивой трехмерной графикой, кинематографичным сюжетом и кнопкой «автобой», то запускать сей шедевр белорусского игростроя вам строго противопоказано во избежание тяжелых психологических травм и неконтролируемого горения в районе стула.

Eisenwald: Blood of November дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Eisenwald: Blood of November выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)01.11.2016
Macintosh (mac)01.11.2016
Linux (linux)01.11.2016

Похожие игры

Новый Eisenwald: Blood of November входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Eisenwald: Blood of November

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Eisenwald: Blood of November, например:
  • В Eisenwald: Blood of November черный экран и вылетает без ошибки
  • В Eisenwald: Blood of November есть баги или игра лагает/фризит
  • Eisenwald: Blood of November *.dll ошибка