M.I.A.: описание игры и дата выхода
Об игре M.I.A.
Зона отчуждения игропрома: Что такое M.I.A.?
В далеком 2017 году, когда Steam еще не окончательно утонул в лавине конвейерных симуляторов ходьбы, на свет появилось детище отечественного (и крайне независимого) разработчика под вывеской IBLACKHOLES. Игра с лаконичным названием M.I.A. (что расшифровывается как Missing in Action, или по-нашему «Пропавший без вести») позиционировалась как научно-фантастический экшен-хоррор с элементами выживания. На деле же проект стал типичным памятником эпохи расцвета инди-самодеятельности, когда амбиции создателей сталкивались с суровой реальностью бесплатных ассетов и специфического программирования.
Эта игра — прекрасный образец того, как один человек или крошечная команда пытается воссоздать атмосферу культового «Чужого» или Dead Space на коленке, используя движок Unity и безграничную веру в себя. Результат получился предсказуемо спорным, но по-своему очаровательным для любителей покопаться в завалах цифрового секонд-хенда.
Сюжетный зачин: Космос, в котором никто не услышит твой фейспалм
История M.I.A. стартует по классическим канонам жанра, которые были затерты до дыр еще в прошлом веке. Игрок берет на себя роль бойца элитного поисково-спасательного отряда. Наша задача проста до безобразия: отправиться на далекую исследовательскую станцию, связь с которой внезапно оборвалась, выяснить, куда делся весь персонал, и попутно выжить. Разумеется, вместо чаепития с выжившими учеными нас встречает зловещая тишина, лужи непонятных субстанций и полчища агрессивных тварей, жаждущих познакомиться поближе.
Мир игры пытается казаться глубоким за счет разбросанных то тут, то там записок и терминалов. Тексты наполнены пафосом и наукообразным бредом, который должен объяснять происходящее, но чаще вызывает легкую ухмылку. Сюжетные повороты угадываются за версту, а атмосфера вселенского одиночества периодически разрушается техническим несовершенством происходящего на экране.
Геймплей и выживание: Превозмогая Unity и управление
Игровой процесс M.I.A. представляет собой классический экшен от третьего лица, где вам приходится не столько воевать с монстрами, сколько бороться с особенностями местной физики и управления. Игрок исследует темные коридоры станции, собирает патроны, аптечки и решает нехитрые головоломки в духе «найди три предохранителя, чтобы открыть вот эту ржавую дверь».
Ключевые механики включают в себя:
- Стрельбу из футуристического оружия: Ощущение от стрельбы здесь весьма специфическое. Оружие практически не чувствуется в руках, а попадания по врагам регистрируются с некоторой задержкой, превращая каждую перестрелку в лотерею.
- Менеджмент ресурсов: Патронов всегда не хватает, что должно нагнетать саспенс, но на деле просто заставляет вас чаще использовать тактическое отступление спиной вперед.
- Борьбу со светом и тенью: Фонарик — ваш лучший друг, который разряжается в самые неподходящие моменты, заставляя судорожно искать батарейки.
Искусственный интеллект местных противников заслуживает отдельного упоминания. Монстры либо прут напролом по прямой, застревая в дверных проемах и углах, либо демонстрируют чудеса телепортации, материализуясь прямо за спиной игрока вопреки всякой логике.
Визуальное «величие» и звуковая атмосфера
Графика в игре — это ода стандартным библиотекам Unity середины 2010-х годов. Текстуры стен отдают мылом, а металлические поверхности блестят так, словно их только что натерли свиным салом. Модели персонажей и монстров угловаты, а их анимация порой напоминает ритуальные танцы сломанных манекенов. Впрочем, разработчики попытались скрыть бюджетность картинки с помощью густого тумана, темноты и агрессивного размытия при движении.
Звуковое оформление пытается напугать игрока стандартными скримерами, внезапными шорохами и эмбиентом, который зациклен настолько грубо, что шов между аудиодорожками заметен даже невооруженным ухом. Озвучка персонажей (если ее можно так назвать) выполнена на уровне энтузиастов, которые записывали свои реплики на микрофон от дешевой гарнитуры в пустой комнате.
Плюсы, минусы и вердикт для ценителей трэша
Несмотря на общую бюджетность и техническую отсталость, M.I.A. обладает определенным шармом. Это чистокровный инди-продукт своей эпохи, созданный без оглядки на фокус-группы и современные тренды толерантности или монетизации.
Сильные стороны проекта:
- Ностальгическая атмосфера старых фантастических боевиков категории "Б".
- Непредсказуемость игрового процесса, вызванная багами и странной физикой (иногда это действительно весело).
- Низкий порог вхождения и скромные системные требования.
Слабые стороны:
- Крайне кривая оптимизация и регулярные вылеты.
- Однообразный игровой процесс, который приедается уже через час.
- Отсутствие оригинальных идей.
Кому может понравиться это творение от IBLACKHOLES? В первую очередь — любителям цифровой археологии, которые обожают раскапывать забытые артефакты в глубинах Steam. Если вы скучаете по временам, когда игры делались на чистом энтузиазме без миллионов долларов бюджета, и готовы простить проекту кривизну ради дозы специфического юмора и эстетики раннего Unity — M.I.A. вполне заслуживает вашего внимания на один вечер.
of_courseM.I.A. дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра M.I.A. выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 11.12.2017 |
| Macintosh (mac) | 11.12.2017 |
Похожие игры
Новый M.I.A. входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с M.I.A.
- В M.I.A. черный экран и вылетает без ошибки
- В M.I.A. есть баги или игра лагает/фризит
- M.I.A. *.dll ошибка













