RGX: Showdown: описание игры и дата выхода
Об игре RGX: Showdown
Пациент скорее мертв, или Как Telltale решили издать гонку
В далеком 2018 году, когда легендарная студия Telltale Games уже вовсю готовилась совершить торжественное харакири и закрыться под рыдания фанатов интерактивного кино, под их крылом внезапно выполз странный мутант. Знакомьтесь: RGX: Showdown. За разработку отвечала независимая британская студия ShortRound Games, состоящая из ветеранов Criterion Games — тех самых ребят, которые когда-то подарили миру великую и ужасную серию Burnout. Казалось бы, ветераны аркадных гонок плюс авторитетный издатель должны были выдать термоядерный хит. Но вместо этого получилась безумная, ультраскоростная и чертовски нишевая карманная забава для больших консолей, которую благополучно забыли примерно через две недели после релиза. Почему так вышло? Давайте разбираться без соплей и лишнего пиетета.
Суть и завязка: Сюжета нет, есть только неон
Если вы надеялись увидеть здесь глубокую драму о нелегкой судьбе уличных гонщиков будущего с диалогами в стиле «персонаж запомнит это», то спешим вас разочаровать. Сюжета в RGX: Showdown нет от слова «совсем». Мир игры — это стерильный, холодный футуризм, залитый неоном и забитый бесконечными скоростными шоссе. Нам предлагают примерить на себя шкуру безымянного пилота сверхскоростных болидов, летающих на бреющем полете над асфальтом. Никаких предысторий, никакого лора про экологический кризис или власть мегакорпораций. Вас просто выбрасывают на трассу и заставляют жать на гашетку. Вся эстетика крутится вокруг эстетики «ночного Токио будущего», где одинокие гонщики меряются длиной своего буста на глазах у невидимых зрителей.
Игровой процесс: Полторы минуты чистого адреналина
Главная фишка RGX: Showdown, которой разработчики пытались козырять перед честным народом — это феноменальная скорость и микроскопическая длина заездов. Забудьте про унылые наматывания кругов по пять минут. Местные дуэли в формате «один на один» длятся в среднем от 45 до 90 секунд. Вы стартуете, врубаете реактивный двигатель и несетесь вперед по прямой, изредка лавируя между гражданским трафиком.
Игровой процесс держится на трех китах:
- Слипстрим (он же драфтинг): пристраиваетесь в хвост сопернику, ловите поток воздуха, заряжаете шкалу нитро и вырываетесь вперед с диким воплем движка.
- Дрифт: повороты здесь редкие, но крутые. Машина срывается в занос легким нажатием кнопки тормоза, позволяя проходить шпильки без потери скорости.
- Тактический буст: вовремя активированное ускорение — залог победы. Просчитались на полсекунды — влетели в фуру и со свистом проиграли заезд.
Турнирный оргазм и мобильные механики
Разработчики очень хотели сделать из игры живой сервис, поэтому прикрутили к ней уникальную систему ежечасных онлайн-турниров. Идея на бумаге выглядела здорово: каждый час сервер запускает глобальное соревнование, где игроки бьются на вылет в сетке плей-офф. Победил — продвинулся выше, проиграл — жди следующего часа или иди катайся в тренировочных заездах. За победы выдавали очки авторитета и местную валюту, на которую можно было открывать новые классы машин (от относительно медленного Street до безумного Apex) и косметические элементы.
И вот тут кроется главная ирония: вся структура RGX: Showdown до боли напоминает типичную условно-бесплатную мобилку из App Store. Короткие сессии, вертикальный прогресс, сундуки с лутом (правда, без реального доната, спасибо и на этом) и жесткая привязка к онлайну. Вот только игру продавали за реальные деньги на PlayStation 4 и Xbox One, что вызвало у консольной аудитории легкое недоумение.
Плюсы, минусы и почему всё пошло по известному месту
К сильным сторонам проекта можно смело отнести невероятное, почти физическое ощущение скорости. Когда стрелка спидометра уходит за все разумные пределы, а экран начинает размываться по краям, пульс действительно подскакивает. Саундтрек, состоящий из агрессивного электронного бита, отлично дополняет эту вакханалию, заставляя впадать в своего рода транс. Визуальный стиль хоть и бюджетный, но аккуратный — чистый неон, красивые шлейфы от фар и футуристичный дизайн авто.
Слабых сторон, увы, оказалось гораздо больше:
- Тотальный дефицит контента: пара режимов, однообразные трассы, которые приедаются уже через два часа игры.
- Мертвый онлайн: поскольку Telltale обанкротилась почти сразу после релиза, маркетинговая кампания игры была помножена на ноль. Искать соперников в лобби приходилось дольше, чем длился сам заезд.
- Мобильный геймдизайн: играть в это на большом телевизоре с геймпадом в руках — удовольствие весьма специфическое. Игра буквально кричала о том, что ей место на смартфонах.
Кому это может понравиться?
В сухом остатке RGX: Showdown — это памятник нереализованным амбициям и жертва неудачного издательского тайминга. Игра идеально подойдет любителям скоростных аркад старой школы, которые соскучились по Ridge Racer и Wipeout, но не хотят тратить на игру много времени. Если вы ищете незамысловатый таймкиллер на пару вечеров, чтобы проверить свою реакцию и подрифтовать под бодрый техно-микс, то этот неоновый симулятор выживания на шоссе может доставить вам несколько приятных минут. Всем остальным, увы, ловить в этих мертвых неоновых пустошах сегодня абсолютно нечего.
RGX: Showdown дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра RGX: Showdown выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| Playstation 4 (ps4) | 18.10.2018 |
| Xbox One (xone) | 18.10.2018 |
Похожие игры
Новый RGX: Showdown входит в подборки: ТОП игры; гонки. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с RGX: Showdown
- В RGX: Showdown черный экран и вылетает без ошибки
- В RGX: Showdown есть баги или игра лагает/фризит
- RGX: Showdown *.dll ошибка













