PlayRu.net » Игры » Became The Hunted

Об игре Became The Hunted

Очередной симулятор выживания в лесу, или Как мы докатились до жизни такой

В 2018 году, когда индустрия уже вовсю стонала от засилья графонистых, но пустых ААА-проектов, скромная контора FourthPixel решила выпустить свой ответ Чемберлену. Ответ получил гордое название Became The Hunted. Вместо того чтобы изобретать велосипед с открытым миром на сто пятьдесят часов унылого гринда, разработчики выкатили компактный, злой и до скрежета зубовного олдскульный проект. Игра позиционируется как смесь стелса, выживания и экшена с видом сверху, бережно завернутая в обертку из сурового пиксель-арта. Никакого пафоса, только чистая концентрированная паранойя на фоне вековых сосен.

Лесной побег: Сюжет без соплей

Завязка игры проста как три копейки и не пытается кормить геймера глубокомысленными философскими дилеммами. Главный герой — беглец, на которого объявлена масштабная охота. Вы оказываетесь один на один с дикой природой, которая, впрочем, настроена к вам куда дружелюбнее, чем идущие по следу преследователи. Местный мир — это мрачные лесные массивы, где за каждым деревом может скрываться капкан, а из темноты в любой момент готовы вынырнуть злые дядьки с ружьями и поисковыми собаками. Ваша главная и единственная задача — выжить, попутно превратившись из жалкой жертвы в безжалостного хищника. Сюжет здесь подается дозированно, без лишней кинематографичности, что только подчеркивает общую атмосферу одиночества и загнанности.

Игровой процесс: Симулятор пряток в кустах под непрерывный мат

Геймплей Became The Hunted беспощаден к казуалам. Это классический top-down стелс-экшен, где любая ошибка карается мгновенной отправкой к контрольной точке. Ключевые механики завязаны на скрытности, тактическом планировании и использовании окружения:

  • Стелс и конусы видимости: Враги обладают неплохим зрением и слухом. Шаг по сухой листве или неосторожный выход на свет прожектора мгновенно привлекают внимание. Игроку приходится постоянно прятаться в кустах, за деревьями и в складках местности.
  • Ловушки и партизанская война: Идти напролом с голыми руками — это самый быстрый способ самоубийства. Вместо этого игра предлагает использовать окружение. Установка капканов, создание ловушек и заманивание туда незадачливых преследователей — основа вашего выживания.
  • Ресурсы на вес золота: Патронов мало, медикаментов еще меньше, а выносливость персонажа тает на глазах при любой попытке пробежаться. Приходится тщательно планировать каждый шаг и экономить буквально все.

Плюсы и минусы: Боль, страдания и пиксели

Главным достоинством игры является ее честная сложность. Игра не держит геймера за дурака и не водит за ручку. Атмосфера постоянного напряжения передана великолепно: когда мимо твоего куста проходит патрульный, а в паре метров рыщет собака, пульс действительно учащается. Дизайн уровней заставляет шевелить извилинами и искать нестандартные пути обхода.

Однако без ложки дегтя не обошлось. Местный искусственный интеллект порой ведет себя весьма специфически. Враги могут либо демонстрировать чудеса орлиного зрения, замечая героя сквозь плотные заросли, либо, напротив, в упор не видеть труп своего коллеги. Местами хардкорность перерастает в откровенный садизм разработчиков, заставляя проходить одни и те же сегменты методом проб и ошибок десятки раз, что может изрядно потрепать нервную систему неподготовленного игрока.

Графика и звук: Минимализм как оправдание дефицита бюджета

Визуально игра оформлена в мрачном, грязном пиксель-арте с преобладанием темных тонов. Это не тот яркий и сочный «нео-ретро» стиль, к которому многие привыкли. Здесь все серо, коричнево и депрессивно, что, впрочем, отлично работает на общую концепцию безысходности. Минималистичные анимации добавляют игре шарма старых проектов эпохи MS-DOS. Звуковое сопровождение заслуживает отдельного упоминания. Тихий шорох листьев, отдаленный лай собак, гнетущий эмбиент и внезапные резкие звуки обнаружения создают отличный аудиоэффект присутствия. Музыка не отвлекает от процесса, а лишь подчеркивает геймплейное напряжение.

Кому это нужно продать: Вердикт для мазохистов

Became The Hunted — проект нишевый, созданный для вполне конкретной аудитории. Она категорически не подойдет любителям расслабиться после работы под ненавязчивый геймплей. Это развлечение для хардкорщиков, фанатов классических стелс-игр старой школы и тех, кто соскучился по временам, когда игры наказывали за глупость. Если вы готовы терпеть невзрачную графику, мириться со скромным бюджетом проекта и по-настоящему цените сложный, требующий концентрации игровой процесс — эта инди-работа вполне способна подарить вам несколько вечеров здорового игрового мазохизма.

Became The Hunted дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Became The Hunted выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)02.10.2018

Похожие игры

Новый Became The Hunted входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Became The Hunted

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Became The Hunted, например:
  • В Became The Hunted черный экран и вылетает без ошибки
  • В Became The Hunted есть баги или игра лагает/фризит
  • Became The Hunted *.dll ошибка