The Subject: описание игры и дата выхода
Об игре The Subject
Корпоративный ад в ретро-эстетике: О чем речь?
В 2018 году инди-разработчик Брайан Кларк, скрывающийся под вывеской DarkStone Digital, решил, что геймерам слишком легко живется, и выпустил The Subject. Это не типичный симулятор ходьбы с дешевыми скримерами, а густой, клаустрофобный коктейль из научной фантастики, жесткого менеджмента ресурсов и головоломок, которые заставят ваш мозг скрипеть сильнее, чем старый жесткий диск. Игра успешно эксплуатирует эстетику мрачного индустриального ретро-футуризма, где человеческая жизнь стоит дешевле, чем батарейка для карманного фонарика, а главным вашим врагом становится не столько монстр во тьме, сколько бездушная бюрократическая машина будущего.
Сюжет: Вы — просто цифра в отчете
Добро пожаловать в дивный новый мир коммерческого освоения космоса. Местные мегакорпорации давно заткнули за пояс любые государственные институты, а заодно прибрали к рукам судебную систему. Вы играете за заключенного, который по факту перестал быть человеком и превратился в «субъект» — государственную собственность, проданную на аукционе компании RAX Space. Цель вашей покупки проста и незатейлива: вас забросили в недра гигантского автоматизированного научно-исследовательского комплекса для тестирования его систем. Никаких прав, никакого профсоюза, только бесконечные лабиринты, холодный свет ЭЛТ-мониторов и голос искусственного интеллекта, фиксирующий ваши показатели. Вы здесь не для того, чтобы спасать мир, а исключительно ради сбора телеметрии. И да, выживание в контракте не прописано как обязательное условие.
Игровой процесс: Беги, думай, не забывай дышать
Геймплей The Subject представляет собой изометрический (а точнее, с видом от третьего лица в фиксированных ракурсах камер, навевающих воспоминания о классических Resident Evil и Silent Hill) кошмар перфекциониста. Игроку необходимо исследовать запутанный комплекс, состоящий из комнат-испытаний. Основная задача — решать логические задачки различной степени заковыристости. Вам придется возиться со схемами, сопоставлять цветовые коды, настраивать частоты и запускать терминалы.
Однако авторы посчитали, что просто разгадывать загадки в тишине — это слишком элитарно, поэтому наложили на игровой процесс несколько садистских механик:
- Мониторинг ЭКГ и пульса: На вашем экране постоянно маячат показатели жизнедеятельности. Стресс, бег и паника разгоняют сердце персонажа. Если пульс зашкалит или упадет до нуля — игра окончена. Заниматься кардио в местной атмосфере смертельно опасно.
- Слежка в реальном времени: За вами постоянно наблюдает оператор (или то, что его заменяет). Ваши действия оцениваются, а задержки караются.
- Местный «жилец»: По вентиляции и коридорам комплекса бродит жуткая биомеханическая тварь. Оружия у вас нет, так что при встрече с ней остается только два варианта: быстро соображать и прятаться, либо уповать на то, что монстр сегодня не голоден (спойлер: он всегда голоден).
Плюсы: За что игру можно полюбить
Главное достоинство проекта — это его густая, почти осязаемая атмосфера безысходности. DarkStone Digital удалось передать дух старой фантастики 80-х годов, где технологии были громоздкими, а интерфейсы — недружелюбными. Головоломки действительно заставляют шевелить извилинами, здесь нет казуальных подсказок «нажмите X, чтобы победить». Игра держит в постоянном тонусе за счет дефицита информации и перманентной угрозы умереть от инфаркта прямо у очередного терминала. Для любителей хардкора и классического планирования маршрутов это настоящий подарок, завернутый в колючую проволоку.
Минусы: Зубодробительный ценз на вход
С другой стороны, игра абсолютно безжалостна к новичкам. Некоторым игрокам местный темп покажется издевательски медленным, а бэктрекинг (необходимость возвращаться в уже изученные локации) — затянутым. Фиксированные ракурсы камеры, хоть и создают нужный кинематографический эффект, порой мешают нормально ориентироваться в пространстве, заставляя игрока глупо утыкаться в стены во время погони. Сложность головоломок вкупе с постоянным давлением со стороны монстра может вызвать не столько приятный азарт, сколько желание удалить игру и пойти пить валерьянку.
Визуал и звук: Ламповый минимализм
Визуально The Subject выглядит как привет из эпохи раннего 3D, но отполированный до блеска современными шейдерами. Разработчик мастерски использует игру теней, мерцание старых мониторов и холодную палитру из серых, синих и ядовито-зеленых тонов. Звуковое оформление заслуживает отдельной похвалы: низкочастотный гул работающих генераторов, металлический скрежет за стеной, тяжелое дыхание главного героя и внезапные щелчки реле создают потрясающий аудио-ландшафт. Саундтрек не отвлекает мелодиями, он давит на уши промышленным эмбиентом, заставляя вздрагивать от каждого шороха.
Кому стоит сыграть?
Этот проект определенно противопоказан любителям динамичных шутеров и тем, кто привык расслабляться под вечерний гейминг. Но если вы скучаете по эстетике фильма «Чужой», цените сложные пространственные ребусы, любите превозмогать неудобные интерфейсы ради чувства триумфа и не боитесь остаться один на один с глухим корпоративным космосом — The Subject предоставит вам незабываемый опыт. Главное — следите за своим пульсом, ведь корпорация RAX очень не любит тратить бюджет на новых подопытных.
The Subject дата выхода и платформы
В таблице представлена информация о том, когда игра The Subject выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | 01.12.2018 |
Похожие игры
Новый The Subject входит в подборки: ТОП игры; лучшие экшены. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с The Subject
- В The Subject черный экран и вылетает без ошибки
- В The Subject есть баги или игра лагает/фризит
- The Subject *.dll ошибка













