PlayRu.net » Игры » Never Stop Sneakin'

Системные требования Never Stop Sneakin' на ПК

Минимальная конфигурация: процессор: 2.4 GHz Dual core; ОЗУ: 2 ГБ ОЗУ; видеокарта: GeForce GT 640M, Radeon HD 5670, or Integrated Intel HD Graphics; место на диске: 550 МБ.

Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо Never Stop Sneakin', или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.

Минимальные системные требования Never Stop Sneakin'

  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 2.4 GHz Dual core
  • Оперативная память: 2 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GT 640M, Radeon HD 5670, or Integrated Intel HD Graphics
  • Место на диске: 550 МБ

Об игре Never Stop Sneakin'

Великий заговор против таймлайна

В 2018 году Дин Додрилл, прославившийся акварельной метроидванией Dust: An Elysian Tail, совершил крутой разворот на 180 градусов и выпустил проект Never Stop Sneakin’. Это не просто игра, а концентрированная, неприкрытая и чертовски смешная пародия на культовую тактическую шпионскую классику эпохи первой PlayStation — в первую очередь на Metal Gear Solid. Завязка сюжета бьет наотмашь своим градусом абсурда: безумный ученый Амадей Гильденштерн (злодей с замашками карикатурного Ликвида Снейка) не просто совершил теракт, он изобрел машину времени, переместился в прошлое и похитил всех президентов США. Вообще всех. Даже тех, кто еще не успел родиться или занять Овальный кабинет. Спасать демократию и пространственно-временной континуум отправляется Департамент Скрытности (Department of Sneakin’), укомплектованный агентами разной степени суровости и неадекватности.

Игровой процесс для ленивых тактиков

Если вы ожидали от игры сложного тактического симулятора с заучиванием таймингов и менеджментом инвентаря в духе Сэма Фишера, то Never Stop Sneakin’ вас удивит. Местный геймплей урезан до гениального минимума: вам нужен всего один аналоговый стик (или мышь). Персонаж бегает по лабиринтам баз, а все контекстные действия происходят автоматически. Подкрались к часовому со спины? Герой мгновенно и зрелищно оформляет бесшумное убийство. Забежали в зону видимости камеры или врага? Если в кармане есть пуля, агент автоматически застрелит угрозу. Если вас зажали в угол, автоматически расходуется дымовая граната. Ваша главная задача — маневрировать между конусами зрения патрульных, вовремя прятаться за ящиками и собирать местную валюту под названием ESP, попутно взламывая терминалы.

Гринд, вертолеты и кастомизация

Структура игры опирается на классическую петлю мобильных развлечений, перенесенную на ПК и консоли, но без микротранзакций. Прохождение разбито на короткие вылазки. Каждая успешная миссия приносит горы очков ESP, которые тратятся в штаб-квартире Департамента. Игрок может отстраивать собственную базу, открывать новые типы бонусов, разблокировать безумных играбельных персонажей (среди которых есть, например, разумный картонный ящик верхом на роботе-пылесосе) и перекрашивать вертолет. Периодически игра заставляет сражаться с боссами, каждый из которых требует понимания их простых, но жестких паттернов поведения. Сами уровни генерируются процедурно, что обеспечивает высокую реиграбельность, но таит в себе определенные опасности.

Эстетика эпохи тридцатидвухбитного мыла

Визуальный стиль Never Stop Sneakin’ — это искренняя и детализированная ода временам PS1. Игра щеголяет нарочито угловатыми низкополигональными моделями, размытыми текстурами «девяностых» годов и характерным дрожанием полигонов. При этом все это великолепие работает при стабильных 60 кадрах в секунду и в высоком разрешении, создавая уникальный эффект «ностальгии со стероидами». Звуковое оформление заслуживает отдельного упоминания. Саундтрек косит под шпионские боевики эпохи холодной войны, а озвучка командиров и оперативников выполнена с максимально пафосными, хриплыми и наигранными интонациями, пародирующими манеру речи Солида Снейка и полковника Кэмпбелла.

Плюсы, минусы и подводные камни

К неоспоримым достоинствам проекта можно отнести:

  • Великолепный юмор, ураганный стеб над шпионскими клише и заговорами;
  • Стильный визуальный ряд, идеально бьющий по ностальгии миллениалов;
  • Низкий порог входа и медитативный, затягивающий игровой процесс;
  • Отличная динамика — идеальный вариант, чтобы «залипнуть» на полчаса после тяжелого дня.

Однако у медали есть и обратная сторона. Процедурная генерация уровней довольно быстро начинает утомлять однообразием декораций. Ближе к финалу игра превращается в монотонный гринд ради постройки последних уровней базы, а глубина механики «одной кнопки» исчерпывает себя уже к середине прохождения. Тех, кто ждал от игры хардкорного челленджа, местная автоматизация процессов может попросту разочаровать.

Кому стоит примерить бандану?

Never Stop Sneakin’ создана в первую очередь для тех, кто до сих пор помнит наизусть диалоги из Metal Gear Solid, отличает Снейка от Биг Босса и с теплотой вспоминает времена, когда игры не пытались быть фотореалистичными фильмами. Это отличный комедийный проект для отдыха, который не требует от игрока пианистической микроконтроля, но радует глаз стилем и заставляет искренне улыбаться от творящегося на экране абсурда. Если вы готовы простить игре некоторую однообразность ради порции качественной сатиры и ностальгического визуала — добро пожаловать в Департамент.

Never Stop Sneakin' дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Never Stop Sneakin' выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)26.02.2018

Обсуждение проблем с Never Stop Sneakin'

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Never Stop Sneakin', например:
  • В Never Stop Sneakin' черный экран и вылетает без ошибки
  • В Never Stop Sneakin' есть баги или игра лагает/фризит
  • Never Stop Sneakin' *.dll ошибка