PlayRu.net » Игры » Ancient Cities

Системные требования Ancient Cities на ПК

Минимальная конфигурация: процессор: i5; ОЗУ: 6 ГБ ОЗУ; видеокарта: 2 ГБ discrete GPU OpenGL 4.4.

Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо Ancient Cities, или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.

Минимальные системные требования Ancient Cities

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: i5
  • Оперативная память: 6 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: 2 ГБ discrete GPU OpenGL 4.4
  • Место на диске: Не указано

Рекомендуемые системные требования Ancient Cities

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: i7
  • Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1060
  • Место на диске: Не указано

Об игре Ancient Cities

Зарождение цивилизации сквозь боль, страдания и палки

В далеком 2017 году независимая студия Uncasual Games вышла на Kickstarter с амбициозным обещанием: дать игрокам не просто очередную градостроительную стратегию, а дотошный, научно выверенный симулятор выживания первобытного племени. В 2020 году проект дополз до релиза (сперва в раннем доступе), явив миру Ancient Cities — игру, которая заставила фанатов жанра вспомнить, что такое настоящий, первобытный баттхерт. Завязка тут проста, как кость мамонта: вы принимаете под свое чуткое руководство горстку полуголых неолитических граждан, чья главная жизненная цель — не умереть от голода, холода или банальной дизентерии в условиях суровой мезолитической Европы.

Никакого вменяемого сюжета здесь, разумеется, нет. Историю пишут сами выжившие, причем пишется она преимущественно слезами игрока. Мир Ancient Cities суров и беспощаден, а местная флора и фауна плевать хотели на ваши великие планы по постройке мегалитов. Здесь вам придется выживать в условиях постоянно меняющегося климата, где каждый неверно рассчитанный шаг ведет к вымиранию всей популяции.

Симулятор вечного собирания ягод

Игровой процесс Ancient Cities легким движением руки превращает неопытного геймера в дерганого параноика. Начинается все с малого: вы выбираете место на процедурно генерируемой карте Европы и пытаетесь обустроить лагерь. Ключевая механика игры — симуляция экосистемы. Ресурсы здесь не берутся из воздуха. Если вы вырубите все деревья в округе, новые вырастут очень нескоро. Если ваши подопечные сожрут всю рыбу в ближайшей луже, популяция чешуйчатых восстановится только через пару игровых лет (если вообще восстановится).

Вам придется постоянно жонглировать приоритетами:

  • Сбор дикорастущих ягод и грибов (которые имеют противное свойство гнить за пару дней);
  • Охота на диких зверей, способных легким движением рогов сократить поголовье ваших охотников вдвое;
  • Попытки заставить этих первобытных бездельников строить хоть что-то полезное, кроме бесконечных костров.

Переход от мезолита к неолиту — это не просто галочка в меню исследований, а долгий и мучительный процесс. Технологическое древо продвигается со скоростью ледника, а каждый открытый пункт вроде «а давайте привяжем камень к палке» ощущается как полет в космос.

Микроменеджмент уровня «Где мои таблетки?»

Основной упор разработчики сделали на реализм, и это их главное оружие массового поражения. Жители вашего племени — это не послушные юниты из классических RTS, а самостоятельные личности со своими капризами, усталостью, голодом и религиозными потребностями. Они могут впасть в депрессию от плохой погоды, отказаться работать или умереть от старости прямо посреди важной стройки. При этом искусственный интеллект подопечных регулярно генерирует тонны лулзов и ярости: поселенцы могут упорно игнорировать склад с едой и умирать с голоду в трех шагах от него просто потому, что у них «тихий час» или депрессия.

Особая статья расходов нервных клеток — порча продуктов. Забудьте о бесконечных закромах родины. Мясо тухнет, зерно преет, ягоды превращаются в склизкую жижу. Чтобы дожить до зимы, приходится сушить, солить и вялить все, что шевелится, параллельно молясь местным духам, чтобы суровые морозы не наступили раньше времени. Любая ошибка в расчете запасов дров или сена гарантированно превратит ваше процветающее поселение в живописное кладбище уже к январю.

Визуальное великолепие и звуки унылой пустоты

С технической стороны игра выглядит на удивление нестыдно, особенно учитывая масштаб разработки. Собственный движок Uncasual Games выдает картинку, на которую приятно смотреть: трава колышется на ветру, деревья честно гнутся от бури, а смена сезонов выглядит по-настоящему кинематографично. Зима в Ancient Cities ощущается физически — экран покрывается изморозью, а метель завывает так, что хочется укутаться в плед.

Звуковое оформление работает на атмосферу тотального одиночества в диком мире. Минималистичный эмбиент, шелест листвы, крики птиц и редкое ворчание ваших подопечных на непонятном праязыке создают идеальный фон для медитативного наблюдения за тем, как ваше племя медленно идет к успеху (или к гибели). Впрочем, через десяток-другой часов однообразные звуки природы могут начать утомлять, вызывая непреодолимое желание включить на фоне какой-нибудь бодрый подкаст.

Для кого эта пытка?

Ancient Cities — продукт крайне нишевый и специфический. Это не бодрый градострой вроде Banished и уж точно не экшеновая Frostpunk. Игра безжалостна к новичкам, практически никак не развлекает игрока и требует невероятного терпения. Проект точно не зайдет любителям быстрого геймплея, ярких спецэффектов и четких сюжетных рельсов.

Тем не менее, игра определенно найдет (и уже нашла) свой круг почитателей среди:

  • Любителей хардкорного выживания, готовых по десять раз переигрывать первые три часа ради идеальной оптимизации цепочек поставок палок;
  • Диванных антропологов и фанатов первобытной истории, ценящих историческую достоверность выше игрового фана;
  • Эстетов, любящих часами залипать на красивую симуляцию природы под чашечку чая.

Это медленное, созерцательное и моментами невероятно душное приключение, которое способно подарить специфическое мазохистское удовольствие тем, кто готов принять его суровые правила игры.

Ancient Cities дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра Ancient Cities выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)17.12.2020

Обсуждение проблем с Ancient Cities

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Ancient Cities, например:
  • В Ancient Cities черный экран и вылетает без ошибки
  • В Ancient Cities есть баги или игра лагает/фризит
  • Ancient Cities *.dll ошибка