PlayRu.net » Игры » REVEIL

Купить игру и цифровые товары

Steam Gift Card

Системные требования REVEIL на ПК

Минимальная конфигурация: процессор: Intel Core i7-11370H / AMD Ryzen 7 3750H; ОЗУ: 12 ГБ; видеокарта: Intel Iris Xe / AMD RX Vega 10; место на диске: 30 ГБ.

Ниже — заявленные минимальные и рекомендуемые характеристики. Сверьте их со своим ПК или ноутбуком: так проще понять, потянет ли железо REVEIL, или системник снова притворится очень дорогим обогревателем.

Минимальные системные требования REVEIL

  • ОС: Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i7-11370H / AMD Ryzen 7 3750H
  • Оперативная память: 12 ГБ
  • Видеокарта: Intel Iris Xe / AMD RX Vega 10
  • Место на диске: 30 ГБ

Рекомендуемые системные требования REVEIL

  • ОС: Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580 / Intel Arc A380
  • Место на диске: 30 ГБ

Об игре REVEIL

Что это вообще такое

REVEIL — это психоделический хоррор от студии Pixelsplit, вышедший в 2024 году, который пытается усидеть на двух стульях сразу: быть серьезной драмой о поломанной психике и одновременно аттракционом «посмотри, как у главного героя едет крыша». Если кратко, то перед нами классический симулятор ходьбы с элементами пазлов, где игрок выступает в роли Уолтера Томпсона. Уолтер просыпается в своем доме, обнаруживает, что жена и дочка испарились в неизвестном направлении, а квартира внезапно превратилась в филиал ада на выезде. Дальше начинается стандартная для жанра беготня по циркам, сюрреалистичным коридорам и прочим чертогам разума, где грань между реальностью и галлюцинациями стирается быстрее, чем память у игрока после прохождения очередного инди-хоррора.

Сюжет и атмосфера: добро пожаловать в цирк

Завязка не блещет новизной: наш герой работает в цирке Нельсона, и именно этот цирк становится эпицентром всего безумия. Разработчики решили поиграть на эстетике старых бродячих представлений, что, надо признать, работает неплохо. Уолтер пытается восстановить события прошлого, попутно осознавая, что его собственная память — это решето, сквозь которое протекают не самые приятные откровения. Мир игры живет по логике кошмара: комнаты меняют геометрию, манекены смотрят с осуждением, а декорации рассыпаются в пыль, стоит на них чуть дольше задержать взгляд. Это типичная история про «я виноват во всем, но поначалу не понимал, в чем именно», поданная через записки, аудиокассеты и визуальное окружение. Сюжет звезд с неба не хватает, но и не вызывает жгучего желания пробить рукой лицо, что для современного инди-хоррора — уже достижение.

Игровой процесс: ищем ключи, решаем ребусы

Геймплей в REVEIL — это то, что мы видели в сотне других игр за последнее десятилетие. Вы ходите, рассматриваете предметы, крутите их в руках, ищете ключи от запертых дверей и решаете пазлы разной степени логичности. Иногда вас заставляют прятаться от угрозы, но назвать это полноценным стелсом язык не поворачивается. Это скорее постановочные сцены: «пройди мимо монстра, не тупи, а то умрешь». Головоломки здесь в основном классические: найди деталь, подбери код, нажми рычаг. Никаких откровений, никакой революции. Если вы играли в Layers of Fear, то будете чувствовать себя как дома, только с чуть меньшим бюджетом и другими декорациями. Зато пазлы не заставляют ломать голову часами, что для тех, кто хочет просто пробежать сюжет, является скорее плюсом, чем минусом.

Визуал и звук: где-то мы это уже видели

Визуально игра выглядит как крепкий середняк. Pixelsplit явно старались выжать из движка всё возможное, чтобы создать давящую атмосферу циркового закулисья, и местами им это удалось на славу. Освещение, частицы, текстуры — все прилично, глаз не кровоточит. Особенно удались сцены с резкой сменой окружения, когда комната за спиной трансформируется в нечто инфернальное. Звуковое сопровождение тоже не подкачало: скрипы, шепоты, странный эмбиент и звуки цирковой музыки, искаженной до состояния «сейчас у меня пойдет кровь из ушей», работают на погружение отлично. Впрочем, если вы ждете уровня AAA-проектов, то стоит приземлить ожидания — это все же независимая студия, и бюджетные ограничения нет-нет, да и вылезают в виде однотипных ассетов.

Плюсы, минусы и вердикт: стоит ли оно того

У REVEIL есть свои сильные и слабые стороны, которые четко делят игру на две категории восприятия:

  • Сильные стороны: Густая атмосфера безумия, неплохая оптимизация, интригующее начало и желание узнать, чем же все-таки закончится этот цирк. Внешний вид локаций местами действительно радует глаз.
  • Слабые стороны: Вторичность. Если вы съели собаку на хоррорах, игра покажется вам сборником клише. Геймплей местами ощущается как рутина: «открой дверь, найди записку, снова открой дверь». Механики стелса примитивны и работают по скриптам.

Кому это может понравиться? В первую очередь тем, кто соскучился по «симуляторам ходьбы» с упором на психологический триллер и не требует от игры инновационного геймплея. Если вам хочется на пару вечеров погрузиться в историю одного сломленного человека, чья жизнь превратилась в кошмар, REVEIL вполне справится с ролью развлечения. Но если вы ищете хоррор, который перевернет ваше представление о жанре, то лучше пройдите мимо — здесь нет откровений, только добротная работа по методичке «как сделать неплохой психохоррор».

REVEIL дата выхода и платформы

В таблице представлена информация о том, когда игра REVEIL выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консольДата выхода
ПК [Windows] (pc)06.03.2024
Playstation 4 (ps4)06.03.2024
Xbox One (xone)06.03.2024
Playstation 5 (ps5)06.03.2024
Xbox Series X (xsx)06.03.2024

Обсуждение проблем с REVEIL

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой REVEIL, например:
  • В REVEIL черный экран и вылетает без ошибки
  • В REVEIL есть баги или игра лагает/фризит
  • REVEIL *.dll ошибка